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このくらいの動画ならサクサクと出来てほんと素晴らしいありがたい感謝 #UE5 #VRM4U #VRoid pic.twitter.com/2CTFB8pErV

DanNa1976@Ka280241384

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TDPT×UE5テスト そういえばTDPTってVMCProtocol対応してた気がするってことでUE5で使ってみた。 環境整ってないので精度は程々。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #TDPT #VseeFace pic.twitter.com/392H5BLzwd

無気力。@jackass_PK

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路地にて UEはMegaScansとか写実系のアセットも多いのでキャラのマテリアルもそれに馴染むようにしてるつもりなんですが、どうでしょうか? 動いてるとそっちの方が印象に与える影響は大きいか…。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/lpVECx29e4

無気力。@jackass_PK

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シンプルジャンプ 撮り方なんもわからん…… 週末にモーキャプしたやつは後半トラッカーがズレてたみたいで使えない状態だった、残念。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC pic.twitter.com/WeEmP4Vfrr

無気力。@jackass_PK

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準備運動 超特急でキャラモデルのインポートからモーキャプして撮影までやった。 モデルが同じだと各種設定ほぼコピペで対応できるのめっちゃ助かる。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/yaZ23pXwmE

無気力。@jackass_PK

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VRMSpringBoneの設定を適当にやりすぎてUE5の方だとこんな状態(VRM4Uが自動で適用してくれる)。 UE5ではKawaiiPhysics使うので問題ないけど、VRMの方がこの設定になってるってことなので、これも修正したい。 #UE5 #VRM4U pic.twitter.com/R9uOJmgxyh

無気力。@jackass_PK

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最新版では、VRMインポート時に UEFNマネキン用のIKRig, IKRetargeterが自動生成されます!(モデルがある場合のみ) これで気軽にGameAnimationサンプルで遊べそうね。 #VRM4U #UE5 pic.twitter.com/Y7LGDMlOE1

はるべえ haru@ruyo_h

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2地点の3DGSをトランジションでつなぐ練習 遠景はスカイボックスにしたほうがいいのかな、 組み合わせるの大変そうだけど #UE5 #VRM4U #LumaAI 🎥 at 彦島, 2024 pic.twitter.com/FJmMEkSv7y

rikka@r1k9a

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モーショントレイル。 動きが激しいと楽しい #VRM4U #UE5 pic.twitter.com/Zc92lfW6Dj

はるべえ haru@ruyo_h

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Game Animation Sample キレイにリターゲットできた! UEFNマネキンはAポーズが微妙に異なるのね。 これ用のIKRetargeterも自動生成しておこう。 #VRM4U #UE5 pic.twitter.com/n6LF06QLWl

はるべえ haru@ruyo_h

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Game Animation Sampleにて、VRMをリターゲットして動かせた! ベースがUEFNのマネキンなので、それ向けに手首のIKRig修正が必要そう。 他は 特に問題なく動いている。色々触ってみたくなるサンプルやね。 #VRM4U #UE5 pic.twitter.com/lDjI4vtMv4

はるべえ haru@ruyo_h

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クロスのセクション分けテスト ジャケットと靴とかが同じ括りにされてたのを分割してみた。 元々メッシュのグループ?は分かれてたので、UniVRMの方でそれぞれ別マテリアルを割り当ててみたら、UE5の方でもその単位でクロスのセクション分かれてくれた。 #UE5 #UE5Study #VRM4U pic.twitter.com/8FxTTYkIzq

無気力。@jackass_PK

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Cesium あちこち眺めたくなるね #VRM4U #UE5 pic.twitter.com/wxmsr8OHJW

はるべえ haru@ruyo_h

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夏・朝・公園・逆光=エモ✨ #UE5 #VRM4U pic.twitter.com/pB3N2WHHe8

癒色えも(イシキ•エモ)@ishiki_emo

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とりあえずClothを有効にできることを確認。 やけくそみたいな状態なのはクロス設定なんもわからんから…。 というかクロス設定のまとまりがマテリアル単位になってるっぽいので、これも分割しないと(またblender作業?)。 #UE5 #UE5Study #VRM4U pic.twitter.com/Qxn8Ng3K3W

無気力。@jackass_PK

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マテリアルとか軽く調整中…… 相変わらずどのパラメーターも意味が全然わからない…。 ライティングも真面目に調べたことが無いので無駄に時間かかってそう。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/eTIHrHXcPQ

無気力。@jackass_PK

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ロマ子様@romaco_0810 の動画 かわいく出来ました~💕✨ 今日(6/7)夕方から公開です~ youtu.be/dUOEHQbFsG4 #UE5 #VRM4U #mmd pic.twitter.com/hNUchlLlKe

柏木まさみ/masami@UEFN勉強中☆@masami0041

ロマ子様@romaco_0810 の動画Wip💓 週末にYoutubeへフルサイズで 投稿できそうです♪ youtube.com/@masaminCh #UE5 #VRM4U #mmdverse (音量注意!!)

柏木まさみ/masami@UEFN勉強中☆@masami0041

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ロマ子様@romaco_0810 の動画Wip💓 週末にYoutubeへフルサイズで 投稿できそうです♪ youtube.com/@masaminCh #UE5 #VRM4U #mmdverse (音量注意!!) pic.twitter.com/qXEpBoAVQ1

柏木まさみ/masami@UEFN勉強中☆@masami0041

@romaco_0810 様の動画作成中🐷💕 良い感じになってきました♪ (音量注意!!!) #UE5 #VRM4U #MMD

柏木まさみ/masami@UEFN勉強中☆@masami0041

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満身創痍 キャラモデル更新したので、とりあえず動かせる状態にした。 ここからマテリアルや揺れものなどの設定を見直していく予定。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/7mHigHG1Ro

無気力。@jackass_PK

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VMCプロトコルをAnimBPのノードで受信できるようにした! 従来は強引にBlueprintで制御しており、あちこち無理があった… 今回はUEの作法に沿ってC++で実装しなおしたので、使い勝手も良さそうね。 #VRM4U #UE5 pic.twitter.com/IfCM7hIcrS

はるべえ haru@ruyo_h

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Niagara Fluidsテスト 力技で煙の動きも付けてみた。 煙の解像度が荒い問題は解決でずそのまま放置中。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #VMC #KawaiiPhysics pic.twitter.com/o9by9CZst4

無気力。@jackass_PK

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VMC4UEを使ってUEにモーション取り込んでみた! これは使えますなぁ🤓 #VMC4UE #ばもきゃ #VRM4U #UnrealEngine pic.twitter.com/9QjIiqcQTG

Nishi 🔞UnrealEngine@n1sh1_vr

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オリジナルキャラのメカアーマーの制作過程と百合シーンです。 差分を以下URLのpixivにあげましたので見ていってもらえたら嬉しいです。 pixiv.net/artworks/86609… #VRoid #VRM4U #UE4 #blender pic.twitter.com/GgVyTSZf8t

スイカ尖晶石@suika23498965

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ライトが暗くてもかわいい幽狐族 #VRM4U #UE4 pic.twitter.com/Y1FX3qVwyZ

はるべえ haru@ruyo_h

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  1. 1

    銀メダル

    • 第4セット
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    • 男子バレーボール
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    • 男子も女子も
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    • フランス強い
    • 金メダル
    • フランス
    • 悔しいけど
    • バレーボール
    • 4セット
    • 男バレ
    • 3セット
  2. 2

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