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Pyxelプログラミングの布教用に RGB30をとりあえず7台ほど購入しました。PlumOSを入れてPyxel専用機にしております #Pyxel #RGB30 #レトロゲーム pic.twitter.com/pGtVqJyPWj

ひえきち@Hiekichi

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今週なぜか話題になっていた「#メキシカンハット」を,#pyxel にも移植してみました.おまけで,SuperChip8(128x64ピクセル,単色)だと,どんな感じになるかも,表示させてみました.ソースコードも公開しています. cf. github.com/jay-kumogata/R… pic.twitter.com/2lbZPRnvZF x.com/yKasumi/status…

Kasumi YOSHINO/JA1UMI@yKasumi

【情報求む】MZ-80Bとかのデモに使われてるこの3D画像の描画プログラム。BASICだと幸甚です。 pic.twitter.com/RwDQ0j0xDL

Jay Kumogata🔢@jay_kumogata

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#RG35xxSP #pyxel 最新版のPyxel 2.1.1をビルド中 github.com/kitao/pyxel/bl… ツールチェーンを使わずに実機でビルドできるのは嬉しい☺️ pic.twitter.com/QbWHLtrmwH

ゲームで見るITの世界@0_game_it

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うん ぼくはこのまちにのこって またハープをひきつづけるよ あと たまにそうこばんで はたらいてるよ #聖剣伝説 #pyxel pic.twitter.com/ouMS9dQtWf

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#RG35xxSP #pyxel #DesktopOS pyxelもコントローラーでpyxappとmain.pyを起動可能になり、START+SELECTでゲームを強制終了できるようになりました✨ (ゲーム毎の起動スクリプトが必要ない) Bluetoothキーボーを使えば、コントローラー非対応のゲームも遊ぶことが可能です👏 pic.twitter.com/qJwpnA9KR7

ゲームで見るITの世界@0_game_it

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「ミニマリオ」のプレイ動画がアップされています。 嬉しい限りです。感謝 #pyxel #ファミコン #マリオ youtu.be/YJzQQUVGqN8?fe…

99歳無職@aged99

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ポーカーの前にスクランブルを作ってblogに載せてます。 まあこんな教材を作るためのネタとして作ったのですが #pyxel pic.twitter.com/0hgkZaMO4d x.com/sato_c/status/…

sato_c@sato_c

新作はポーカーか。>【pyxel】【python】アクションゲームを作るのに飽きてきたのでテーブルゲームなどを作ってみたりして - 〜ぷかぷかたゆたうだけのひび〜 hiesuke.hatenablog.com/entry/2024/06/…

ひえきち@Hiekichi

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#pyxel#ゲーム制作 敵が敵に見えるように敵とパネルの色を分けてみる 加えて敵に当たった時のメッセージを追加 pic.twitter.com/zun077GjXb x.com/rococomico/sta…

ろここみこ@rococomico

#pyxel で #ゲーム制作 パネルに触れると矢印の流れる方向に加速 (上向きは実質床 / 横向きは実質壁) 敵に当たると消滅 pic.twitter.com/Ow4igfJFUF

ろここみこ@rococomico

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#Pyxel でゲーム作ったぞ! RGB30にPlumOSいれてプレーできるようにしてるけど、まさか自作のゲームをゲーム機で遊べるようになるとは。 pic.twitter.com/NFY7yyHdrS

イガラシさん@IgarashisanT

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継続して実行してもらう工夫として、ハイスコア(連チャン)を記録するようにしました。 また、対戦相手の思考を強化しました。 #pyxel #六華 (リッカ)  aged99oow.github.io/rikka/ pic.twitter.com/yJAgrARz7p

99歳無職@aged99

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#pyxel#ゲーム制作 パネルに触れると矢印の流れる方向に加速 (上向きは実質床 / 横向きは実質壁) 敵に当たると消滅 pic.twitter.com/Ow4igfJFUF

ろここみこ@rococomico

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#pyxel#ゲーム制作 の続き 操作感を調整して敵も追加 pyxelはカラーパレットの入れ替えで簡単に流れるアニメーションが作れて楽しい pic.twitter.com/NziX6xPn6c

ろここみこ@rococomico

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昔懐かしい #はるみのゲームライブラリ のオートレース(1画面ソフト)をPyxelに移植しました.車('U')を左右に操作して,障害物('+')を避けるゲームです.大昔にマイコンショップに展示されていたPC-6001で何度も遊んだ記憶があります.#Pyxel cf. github.com/jay-kumogata/R… pic.twitter.com/lyNXCZEWVE

Jay Kumogata🔢@jay_kumogata

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Stellar Blazer by Hiekichi has been added to the Pyxel user examples. Submissions from everyone are welcomed! Pyxel作品リストに新しいタイトルを追加しました。皆さんの作品のご投稿もお待ちしています! github.com/kitao/pyxel/wi… #pyxel #python #gamedev #pico8 #tic80 #love2d pic.twitter.com/MBnUAmGbus

Takashi Kitao@kitao

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メイン画面に遷移するようになりました。ボタンの反応する領域を可視化できるようにしました。色々構造化しましたので、デバッグが本当に楽です。 #pyxel #gamedev #ゲーム製作 pic.twitter.com/8yyy34ot6G

貝時計 KAITOKEI@NosukeBei

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日本語テキストを表示できるようになりました。公式サンプルに感謝 #pyxel #gamedev #ゲーム製作 pic.twitter.com/plfgTSrWPY

貝時計 KAITOKEI@NosukeBei

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Vortexion by @badcomputer0 has been added to the Pyxel user examples. Submissions from everyone are welcomed! Pyxel作品リストに新しいタイトルを追加しました。皆さんの作品のご投稿もお待ちしています! github.com/kitao/pyxel/wi… #pyxel #python #gamedev #pico8 #tic80 #love2d #msx pic.twitter.com/oTfzGazlBK

Takashi Kitao@kitao

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ChottoCopter by Hiekichi has been added to the Pyxel user examples. Submissions from everyone are welcomed! Pyxel作品リストに新しいタイトルを追加しました。皆さんの作品のご投稿もお待ちしています! github.com/kitao/pyxel/wi… #pyxel #python #gamedev #pico8 #tic80 #love2d pic.twitter.com/VAoYsr1vJs

Takashi Kitao@kitao

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画像管理クラスのテスト兼オープニングのモックアップ。pyxel.bltをラップしたので、こういう演出を作りやすくなりました #pyxel #gamedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/M4dYBPTr7W

貝時計 KAITOKEI@NosukeBei

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画像ファイルの読み込みテスト #pyxel #gamedev pic.twitter.com/uWcwty8rB9

貝時計 KAITOKEI@NosukeBei

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返信先:@kitaoPNGから読み込んだ画像を直に表示させることに成功しました!! これで、出来ることの幅がものすごく広がりました! 教えてくださり、ありがとうございます #pyxel #gamedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/Bs9xWv3z5U

貝時計 KAITOKEI@NosukeBei

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Yet Another Roguelike Tutorial ( rogueliketutorials.com ) をPyxelへ移植しました.元々の計画では,キャラクタのサイズや色を変更していく予定でした.が,少し飽きたので,別プロジェクトをはじめるかもしれません.ソースコードも公開しました.#pyxel #roguelike cf. github.com/jay-kumogata/R… pic.twitter.com/FTB6KIFagy

Jay Kumogata🔢@jay_kumogata

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#pyxel #ドルアーガの塔 ゴールドマトック レバーグルグルでも、上右下左...と4方向入力でも、どちらでも出るように修正できました~ pic.twitter.com/NDkoRBkfbn

二天一流ore@ore57436902

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exe化してプレイテスト。 だいたいこのへんで終わってしまう... アナログスティック対応したら、ゴールドマトックを出しにくくなったことに気がつく。ぐるぐる回しても判定に引っかからないようだ。なおそう。 #pyxel #ドルアーガの塔 pic.twitter.com/j11nlTKjqZ

二天一流ore@ore57436902

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#pyxel #ドルアーガの塔 いろいろチェックしながらプレイ。 32Fでgame over...縦方向からDGスライムに撃たれた... pic.twitter.com/WALOj9IsUq

二天一流ore@ore57436902

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よし、これで修復完了!したと信じたい! (テストプレイ中) #pyxel #ドルアーガの塔 pic.twitter.com/BMjiSloHLm

二天一流ore@ore57436902

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「JavaScriptで簡易物理エンジンを実装する」という書籍に紹介されている杭当てゲームもPythonに移植してみました.レトロな色調に変更しています.球を発射して,すべての杭に当たるまでの時間を競うゲームです.ソースリスト📁も,公開しました.#pyxel #pixelart cf. github.com/jay-kumogata/P… pic.twitter.com/AWEAQv7n1n

Jay Kumogata🔢@jay_kumogata

年末年始に,「JavaScriptで簡易物理エンジンを実装する」という書籍を読んでました.練習も兼ねて,簡易物理エンジンをpythonに移植して,pyxelで表示しようとしています.見栄えがよくなったら,また公開するかもしれないです.cf. thinkit.co.jp/article/8466

Jay Kumogata🔢@jay_kumogata

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「JavaScriptで簡易物理エンジンを実装する」という書籍に紹介されているパチンコゲームもPythonに移植してみました.レトロな色調に変更しています.パチンコ玉を弾いて,下のバーに当てると10点が入ります.同時に,ソースリスト📁も,公開しました.#pyxel #pixelart cf. github.com/jay-kumogata/R… pic.twitter.com/R1zpMojamK

Jay Kumogata🔢@jay_kumogata

年末年始に,「JavaScriptで簡易物理エンジンを実装する」という書籍を読んでました.練習も兼ねて,簡易物理エンジンをpythonに移植して,pyxelで表示しようとしています.見栄えがよくなったら,また公開するかもしれないです.cf. thinkit.co.jp/article/8466

Jay Kumogata🔢@jay_kumogata

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Pinball Pongを少し直しました.パドルでボールを跳ね返すゲームでしたが,Pinballらしくなるようにフリッパーを付けました.しかも,デザインの都合で,ダブルフリッパーです.各アイテムの位置決めが結構大変で,いい感じにするのに時間がかかりました.#Pyxel #Pinball cf. github.com/jay-kumogata/R… pic.twitter.com/M9RejdbBbi

Jay Kumogata🔢@jay_kumogata

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Pyxel2 now features three new screen modes: Crisp, Scale, and Retro. The xBR algorithm is now used for scaling. 開発中のPyxel2に、クリスプ、スケール、レトロの3つの画面モードが加わりました。スケーラはxBRを使っています。 github.com/kitao/pyxel #pyxel #python #gamedev pic.twitter.com/G1VzAQ2l8p

Takashi Kitao@kitao

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ウィングマン氏のACLMをPyxelに移植しました. 自機(赤)を操作して,敵機(青)を上下左右にぶつけて倒すゲームです.オリジナルは,ベーマガ(1983年10月号)に掲載されているのですが,この後に,都市を攻撃するシーン(2面)がある模様です. #Pyxel #ベーマガ cf. github.com/jay-kumogata/R… pic.twitter.com/DGCVPT8ifN

Jay Kumogata🔢@jay_kumogata

昔ベーマガに載ったゲームがあって、持ってない機種だったので、どんなゲームだろうと思ってました。40年の時を超えて、pyxelで作り直してみています。異常に難しいゲーム🎮でした。まとまったら、リリースしようかな。

Jay Kumogata🔢@jay_kumogata

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「マンデルブロ集合」を改良してみました.ズームインとズームアウトに加えて,上下左右に移動できるようにしています.解像度も64x64ピクセルに下げて,移動もスムースにできます.#pyxel #pixelart #ドット絵 #再掲 pic.twitter.com/q1wIifeqzs

Jay Kumogata🔢@jay_kumogata

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『昔のフォルダを整理していたら』シリーズの第3弾です.グモウスキー・ミラ写像を描くCソースが出てきたので,Pythonで書き直しました.Pyxelで表示させてみました.金平糖をイメージした色使いにしてみました.色には数学的な意味はありません.#pyxel #pixelart pic.twitter.com/BeJhMgBB7R

Jay Kumogata🔢@jay_kumogata

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PyxelChip8の続きです.SuperChip 1.0/1.1/XO-CHIP命令の一部を実装しました.月面着陸ゲーム(lunar.ch8)が動作しました.一旦改造はここまでにします.#Pyxel #Chip8 cf. github.com/jay-kumogata/R… pic.twitter.com/gSfiQW2j24

Jay Kumogata🔢@jay_kumogata

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