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#Blender #Addon #無料 物理シミュレーション使わずにメッシュの形がコリジョンのなるの素晴らしい pic.twitter.com/xKXmyv57ZP x.com/oyatsu009/stat…

oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d@oyatsu009

#Blender #Addon #無料 優秀すぎる物理ボーンの無料アドオン wiggle2 数クリックで物理とコリジョンを設定できて計算も軽い 普通に髪や服も動かせるけど、ボーンのヘッドとテールそれぞれにコリジョンが付くのであなたの頭の想像どおり(?)の事ができます!… pic.twitter.com/ZGTh06cpkq

oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d@oyatsu009

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2DGS(surfsplatting.github.io)を用いてmesh extractionしてみました。コリジョンオブジェクトに使うなら十分かと思います。SuGaR(anttwo.github.io/sugar/)は全然ダメダメでした。後発のPGSR(github.com/zju3dv/PGSR)も期待できます。 #GaussianSplatting #3DGS pic.twitter.com/XKc5U73K8S x.com/naribubu/statu…

kotohibi@naribubu

小田原城にあるイヌマキの巨木を3D Gaussian Splattingしてみました。樹齢500年以上とのこと、巨木の樹皮って見てて飽きないですよね。 iPhone 13 pro 4K動画 --> Reality Capture --> PostShot --> Unreal Engineの流れです。 #小田原 #3DGS #UE5 pic.twitter.com/Ef2xfITNRu

kotohibi@naribubu

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新しいプラットフォーマーテンプレートに、一方通行コリジョンがあって、どうやってるんや!と思って見てみたら、 ClientでプレイヤーのFootがそのプラットフォームより上にあればコリジョンオン、下ならオフ、だった こう、銀の弾丸ってないんだな、ってつくづく思うよね #RobloxDev pic.twitter.com/kB2Cy9OWVb

たんじ / たんたん@keita0x12

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ソリューション・ナイン登頂成功! これコリジョンの不具合だろうからいつか封鎖されちゃうのかなー(´・ω・`) #オスッテ pic.twitter.com/Kb7HGiekKz

オレンジ🜸Ramuh@Orng_gng

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不可視の不正なコリジョンバグ 再現性は半々くらい 攻撃中(?)とかに足切断して倒れてる巨人の肘辺りに立体機動装置のアンカーを狙っても肘ではなく透明な空間に当たってしまう 近付くと何故か巨人の攻撃時の危険時に起こる赤い反応が出る #進撃の巨人VR pic.twitter.com/gByxRPUtG4

ナナキ@nanaki_pg

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楽しいクリエ配信だった🥳透明とコリジョンの面白い使い方結構見ることが出来て良き良きだった😆レースとか撮影会に上手いこと取り入れてみたいなぁ🤔アイデア膨らむぅ🥰 撮影会とおんぶバグもやったからその辺りはツリーにて😉✨ #かおりにか pic.twitter.com/fp9SRIOIe2

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デクリー! 欲しかった1つが手に入った🙌✨ 次はパール系が欲しいなぁ… 見た目的にバイオレントコリジョンが欲しいんだけど15Pは売り切れてるっぽい…🥺 やっぱり両手ならトラブルメーカーを買うべきなのかなぁー? デクリーをポリッシュしたらいい感じってのも聞いた事あるからやってみたい笑 pic.twitter.com/9HXa612uGt

まひろ@mhr_533

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敵に押し出されて壁抜けすることあると思うけど、マップ外に逃げるとリセットせずに済むことに感激した。コリジョン抜けしたのか、敵限定で押し込まれるのか。 何はともあれちゃんと作っててくれてせんきゅー! #レナティス pic.twitter.com/XC8sPnhfaF

aquaflum@aquaflum0

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サブアタ型に改造 ラスターパージの機嫌次第だけど味方に特殊が多いほどアド ルミナコリジョン覚えて❤ pic.twitter.com/OqetuhvLrY

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クロスとコリジョンを学んだよ~😘 物理演算を着実に学んでいる…🏃 #Blender #b3d #Blender初心者 #3DCG pic.twitter.com/MLazfGTLex

動画撮りたい@douga_toritai

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エオルゼア 宙に浮きし植物 コリジョンも無いのできっと幻影 pic.twitter.com/5megGAZACi

kururu_k_IF鯖@IF_kururu_k_03

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#Blender #Addon #無料 優秀すぎる物理ボーンの無料アドオン wiggle2 数クリックで物理とコリジョンを設定できて計算も軽い 普通に髪や服も動かせるけど、ボーンのヘッドとテールそれぞれにコリジョンが付くのであなたの頭の想像どおり(?)の事ができます!… pic.twitter.com/ZGTh06cpkq

oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d@oyatsu009

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今日のお昼のメタルは、ロイヤル•ハント〈Royal Hunt〉「ランド・オブ・ブロークン・ハーツ」と「コリジョン・コース」2枚で👍😁 #RoyalHunt #ロイヤルハント #メタル #プロレス入場曲 #蝶野 pic.twitter.com/rs8iUWnzNe

ピッコロ・チャンネル@uqZ7ve0Kgdk5DNU

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ルミナコリジョンおった!割とコミュニケーション取れそうな面構えに変わってた! pic.twitter.com/XgziGjvDte

しょーたfeat.太狼:||@taro_2_shota

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#StellarBlade マトリックス11越えて、砂漠のソーラータワー済ませてからの追加アップデート分。コリジョン適当すぎるのとフォトモードないから撮影難儀。 pic.twitter.com/PszMg6GfjZ

はお@haoyayoi

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>おっちゃんにはヘドロウェーブ、それから師匠のクエスパトラのルミナコリジョンだ!! ※ごじゃっぺのどくびしとペパーのステロで、フィールドはデンジャラス・ゾーンになったな。 >ああ? #クソボケアカイくん #ポケモンSV #NintendoSwitch pic.twitter.com/WB9kJDX5Ll

江頭キチジロー💙💛Kichijiro/Кічідзіро@yanagomi

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返信先:@Sephylon2525この場合のコリジョンは物体の接触判定みたいなもので オンだとその物体に触ったりできますが オフにすると見た目では存在するのに触れず、すり抜けてしまうようになります(ホログラフみたいな感じ)🥸 これを使うとステッカーを使用せず隠し通路が作れたりみたいなことができたり🤗 pic.twitter.com/13FU9Vf30T

onigiRin@RinOnigi

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今回のアプデの良いトコ悪いトコ👈👀 👍 ・色変更の並びと順番が統一された ・ヘキサタイルの色数が増加 ・パーツの透明化とコリジョン無効が追加 ・回転のパーツ単体での回転無効化と、回転軸がパーツ毎にも設定可能に ・低い段差はジャンプ無しで乗り越え 👎 ・球体のコリジョン設定がおかしい pic.twitter.com/Q2RuqTu5mR

onigiRin@RinOnigi

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大型アプデで球体のコリジョン設定がおかしくなってしまったせいで ちょうど球体を使いまくってたステージがえらいことに・・・🫣 現状ではコリジョンのチェック外せば直せるんだけど とにかく修正数が多いのが・・・🫠 どうやら探索には上がってないみたいなのでひとまず様子見かなあ🙄 pic.twitter.com/1YamQ4d7vu

onigiRin@RinOnigi

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今の球体の当たり判定、スケールが均一な場合はコリジョン無しだと突き抜けるけど、一部だけスケール変えてると☑で均一な状態の判定、□でスケール通りになる状態らしい。変に修正すると直った時に全部突き抜ける仕様になってそうね🤔 #FallGuysCreative pic.twitter.com/my0qlfEtCB

はっこつホネ太郎@8k2_honetaro

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LiquidGen Studies 適当に渓谷っぽいものをモデリングしてインポートしたけどさすがにサブステップ増やさないとまともに衝突しない。 コリジョン用にモデリングしないと。 4090 フルパワーでも10FPS くらいに。 しかしホワイトウォーターのおかげでライフタイム減らしてもそれっぽくなるから良い。 pic.twitter.com/H6E1tb78wW

Tomonori Hori@nardinardi

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【3D Animation】タックル回避とテディベア youtu.be/Y-mv8hE3XA8?si… @YouTubeより YouTubeに動画を投稿しました! タックルを回避するアニメーションです🫨 良ければご覧くださいませ! 小さな改善点として、相手の身体にコリジョンを設定し、髪の毛が貫通しないようにしました pic.twitter.com/JHxBcVbTLc

三好静香@Miyoshi_Shizuka

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階段制作の小ネタ。 階段のコリジョンを段差の形に付けると上り下りの際、カクカクしてしまいます。 画像のように斜めにコリジョンを付ける事によって階段の上り下りがスムーズになります。 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #indiedev #UE5 #鳴蟇村 #ホラーゲーム #unrealengine pic.twitter.com/DAr7KON9c8

あたかね|ゲーム制作@AtakaneA

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リスキル対策でスポーン場所への攻撃を不可にしたい時 ブロッキングボリューム(BB)かバリアの仕掛けを設置すると思います。 以下のパターンで ①バリアの仕掛け ②BB(コリジョン:FortTreggerOnlyWeapons) ③BB(コリジョン:FortCreativeOnlyWeapons) 通過できるものは⭕ 通過できないものは❌… pic.twitter.com/q05GaUl9mM

AKIMA@Fortnite UEFN@akima3d

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クラッシュのアーマーペイントの着地攻撃、コリジョンがカイのオブジェクトにくっついてるから 着地直後にジャンプしたりスライディングすると一瞬だけ攻撃判定を移動できるみたい pic.twitter.com/hwJ4JOwfFx

甘維サイダー🍹@amaCyder

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#UEFN \v30.30アプデ✨/ ✅アセット『FallGuys要素ギャラリーA』通称"スライム" ✅自由に形状を変形可能 ✅コリジョンのON/OFFまで可能 pic.twitter.com/WzbLPZs00f

クリエナビ@_CreaNavi

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AEWコリジョンで使ってたステージセット、このeスポーツスタジアムの常設ステージなのね! #AEW #AEWCollision pic.twitter.com/NvONCZ83Rq

kenzeeeeと書いてケンジ。@kenzeeee_

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【134日目】 「近距離モーション」 近距離モーションもテスト中。 今までの攻撃はすべて射撃モーションだったけど、近距離は近距離らしくしていきたいよね…! データやコリジョンの持たせ方は要検討かなあ。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/nWWCvDd5SM

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

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本格的に自宅を作ってみた コリジョンの判定が難しいね… #Fallout76 #FO76 #フォールアウト76 pic.twitter.com/EfcPW9K8Be

猫の白次郎@nekos_SHIRO

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返信先:@yawarakaMoyashi1(コリジョンを頑張ればもう一マス先まで届くZOI☆) pic.twitter.com/JHk4aVxqTh

みずにゅー@mizumizumizunyu

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ポケカ新弾開封中 トッモ「アカマツ出た」 ワッイ「ええやん、おそ松さんって流行ったやん?」 トッモ「おん」 ワッイ「あの頃自分の推し松はアカマツって答えてたねん自分」 トッモ「そん時まだおらんやろアカマツ」 ワッイ「サヨナラコリジョンとかホームランキャッチの赤松真人を知らんのか」 pic.twitter.com/Mfxu7eW5GG

がさく@tsurugasaku

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アクターのコリジョン形状を結合するコリジョン マージ ツールに、新しく “compound” モードが加わりました。このモードでは、元のジオメトリに変更を加えることなく、複数のコリジョン形状をより効率的なひとつの複合シェイプに統合できます。 pic.twitter.com/Ivw0Fy6Twi

HavokBuzz_JP@HavokBuzz_JP

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#UE5 .4でChaos Fleshのソフトボディにコリジョンを適用させたテスト動画。 スケルタルメッシュの生肉はAdobeの生成AIで「適度な霜降りの入った神戸牛のサーロインステーキ用肉の表面を表現したテクスチャー」と入力して作成した画像をマテリアルに適用したものだがこりゃCランクでも無理か? pic.twitter.com/3FoqJX1012

はりんこ堂@hisamoto_y

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草野球といえどコリジョンルール(接触)を適応しているから走路は空けないといけないね⚾️ pic.twitter.com/CYOhIbiBE5

しゅーたさんです⚯̫@shutu_shutu8

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#UEFN で土星を勢いで作ってみたもののここからどうゲーム性いれていくべきか?迷走中です。とりあえずガス部分にコリジョンはってゾンビとかおいてみたけど謎のゲームになりそうだ。もうちょい企画ちゃんと練るか😅 pic.twitter.com/hvCBgF6WPb

やきまる@yakimaru3d

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コリジョングループ全然意味分かんないんだけどまじで・・・ 今物理壊れまくりで原因解明中、まだ完成は遠そうだ・・・ pic.twitter.com/eOzBzZ9pXC

くらす@masaki_class

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ジジーガラ(爺爺我楽) #Blender #アニメ #パーティクル Ga010)パーティクル こんな感じで いっぱい出て来るのがパーティクルです。 玉が板で跳ね返るのは 物理演算でコリジョンです。重力で落ちて行くのも物理演算です。 pic.twitter.com/Dxg5MX4Dck

ジジーガラ@k6g3gara

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コリジョンルール遵守猫 pic.twitter.com/YQK7bMHQDm

野島慎一郎|B級フード研究家@aochins8

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