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本日の進捗 ・細かい調整 ・ショップ機能調整 ちょっと前から弄ってたショップがある程度良い感じになった、見た目はもう少し修正予定 予定してた作業時間を一時間オーバー、細かい調整で後回しに出来そうなところは後回しにする #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/OV0YwhPwGJ
音ゲーが簡単に作れるツール「Adam Engine 2」の起動画面のイメージを作りました。音ゲーのテンプレートを作ってその中で曲を作る仕組みに変更しました。現在FNFテンプレートを作っています。 #Godot #gamedev pic.twitter.com/OUAmkYjo8v
本日の進捗 ・細かい調整 ・マウス操作対応 今までキーボードだけだった(やり方がよく分からなかった)けどマウス対応しました これでもう少し手軽に遊べるはず。できればスマホでも遊べるようにしたい。寝っ転がってやりたいからね #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/U6KbxJzfqn
#Godot #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev キャラを変更してテスト中です! メタルはデバフ無効!速いですが、HPは少ない! ……などなど、個性豊かなキャラを取り揃えております! pic.twitter.com/Po89pSkxEz
本日の進捗 ・細かい調整 ・ゲームオーバーのモーション追加 やられた感を演出できていい感じ 今日は頭痛が酷いのでサクッと終了 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/HNqpcNceve
仕事から帰ってきたばかりですが、何とか間に合わせました。今月のゴールドGODOTデーに合わせた作品、『Mr T Shooting』をGODOT Player様にて公開させていただきました! ボスと1vs1で戦うSTGです。後日、Windows版もアップする予定w godotplayer.com/games/mrtshoot… #毎月5日10日はゴールドGODOTデー #GODOT
本日の進捗 ・細かい調整 ・ホーム画面追加 タイトル画面飛ばして起動した直後からホーム画面で始まるように変更、朝作ったやつを調整して実装 テンポ良く遊べるようにしていきたい #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/KzmS82XOjB
二時間ほど朝開発~ 今回は放置ゲームを作ってみた。機能的には以下の通り ・ゲームを閉じている間もポイントが増える ・画面をクリックすると上部からランダムにフルーツ落下、木が大きくなることでクリック感を演出 ・画面下部をくまさんがうろちょろ #Godot #ゲーム開発 pic.twitter.com/QMriHHGefs
#スーパーゲ制デー 1日遅れで申し訳ないです😭 『アカシックの箱庭』今回の進捗です!雨や雪といった天候変化のイベントです!🌧️🌨️ 天候に応じて遊びにくるキャラなどもいろいろ✨ #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/Iel77uwjSK
380行目で「投げを受けたアニメ(中身は6)」にしてるのを、382行目でー1にしてるから「パンチを受けたアニメ(中身は5)」になってた。 修正内容はこちら。行数が変わってるけど384行目。 #スーパーゲ制デー #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/O5KQNJuPhF
#スーパーゲ制デー #Godot #ゲーム制作 #わからない初心者のGodot 投げダメージを受けたのに、なぜか、パンチダメージを受けたアニメになってたんよね。原因が382行目。 pic.twitter.com/48xRTqWp8o
#スーパーゲ制デー #Godot #ゲーム制作 #わからない初心者のGodot 回復エフェクトの試作。粒子が飛び散る感じに。 スーパーゲ制デーのことを、さっきまで、まぁ~~た忘れてたよ。 pic.twitter.com/lp0qb9Kciz
#Godot #ゲーム制作 #わからない初心者のGodot 「うーん、回復した見た目が、ちょっと分かりにくいかも。」 「UIのHP表示だけでなく、主人公を見ただけで、『回復した』って分かればいいな」 で、 回復エフェクトをつける作業の『プチ地獄』を、追加してしまった。
本日の進捗 ・細かい調整 ・ルール画像によるトランジションの設定 昨日に引き続きトランジションの設定と調整をしていた シーン遷移の際に若干のひっかかりがあるので昨日のままでいいかもしれない、もう少し検討 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/yZwjiixvDs
#Godot #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #スーパーゲ制デー 【Cuel UP!】Demo版を追加しました! pic.twitter.com/qmevWUAfmv
上へ上へと登っていく、 ギリギリを攻めるゲーム【Cuel UP!】にデモ版を追加しました! エリア1まで遊べます! yamatogamelabs.booth.pm/items/5515664
#Godot #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #スーパーゲ制デー 前作の上へと上がっていくゲームをちょっと手直し中! スマホ対応を目指し、スワイプで操作できるようにしたら難易度がいい感じに上がったので、逆輸入することにしました! スマホはビルドが無理だったけど…… PCのデモ版を準備中! pic.twitter.com/BuIw0Ms23p
#Godot #スーパーゲ制デー デスクトップ探索ADVです! フォルダ機能や擬似的なダウンロード機能、暗号解読ツールに関するギミックなどを追加しました! pic.twitter.com/Qv3qRPN6Ca
本日の進捗 ・ゲームの開始時、終了時に演出追加 ・細かい調整 パッと画面を切り替えるのではなくフェードをかけることでより分かりやすくなった、演出方法は要検討 ボタンを押した時の効果音や演出は基本だけど結構大事 押しても反応が無い/薄いのは個人的にプチストレス #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/5MCEPSQfC9
R-TYPO(仮) 今日の進捗 カッチョエエだけで実用的な機能性は何もないマルチロックオンシステム 明日からアマプラでガンダムSEED FREEDOM配信です #godot #gamedev pic.twitter.com/UKn85xI0Qo
JetBrains Rider 2024.2のロードマップが公開。新たにGodotEngineのGDScriptに対応 indiegamesjp.dev/?p=9252 #indiegamesjpdev #godot
#Godot #ゲーム制作 #わからない初心者のGodot 「うーん、回復した見た目が、ちょっと分かりにくいかも。」 「UIのHP表示だけでなく、主人公を見ただけで、『回復した』って分かればいいな」 で、 回復エフェクトをつける作業の『プチ地獄』を、追加してしまった。
僕の書籍のCAMPFIREプロジェクトが合計429万円で終了しました!達成率は858%と予想を超えるご支援を頂き、とても嬉しいです。創作を始めてみるきっかけになれるように、お届けまでしっかり頑張ります! #Godot #gamedev #クラウドファンディング pic.twitter.com/pDqdK4aXoC
軽く朝開発 ・さくらんぼの挙動修正。進行方向に楕円を描くように ・プレイヤーの移動演出追加。土煙をつけてみた 素直な動きになってかなり使いやすくなったはず。数やダメージはもう少し調整 #Godot #ゲーム開発 pic.twitter.com/Yd2zAq1dg1
本日の進捗 ・細かい調整 これが数の力だ...! 回転ロックオンしてから突撃するのがお気に入りポイント リリース版ではもう少し控えめにする予定、重くならなければこのままでも良いかも #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/3QjpMEsCjI
シンプルな3Dプラットフォーマーです。Blenderで草ブロックと氷ブロックを作りました。 ドット絵にシェーダー(見た目の効果)をかけたので、光の当たり方がいい感じになっています。 #Godot #GodotEngine #gamedev #Blender pic.twitter.com/QWWzbiaUIi
#Godot PathFollow3Dノードを追加してPath上に敵を走らす 仮の敵のメッシュを割り当てて敵をPath上で動かす 敵のスピードの変数を作成する pic.twitter.com/owb6BVRDPV
#Godot #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev そうだデバッグをしよう! と、かれこれ1ヶ月くらい続いていますがまだ終わらない! 一応通しプレイで100階までは行けましたが、まだまだ調整不足! ということで、もう一週! あと、謎にサムネを作ってみた! pic.twitter.com/vXchLKVo55
SSPlayerForGodotを使ってSpriteStudioの公式サンプルをGodot上で再生してみました githubにあるサンプルが4.2に対応したらもっとちゃんと調べてみようと思いました #SpriteStudio #Godot pic.twitter.com/ZEr3iMkehv