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オンラインマルチプレイを少し学習。 UnrealEngineは1台のPCでオンラインマルチプレイの検証ができるらしい。 キャラクター以外を同期するには、細かい対応は必要だけど。 #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #indiegamedev #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #MetaHuman pic.twitter.com/muwXZHei6n
作成したメタヒューマン(MetaHuman)のキャラクターThirdPersonと差し替えてみた。 何故かほっぺたの色が灰色になってしまった。 #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #indiegamedev #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #MetaHuman pic.twitter.com/juS6d9Ae90
#MetaHuman ? もだいぶ進化してる。#UE もいつの間にか5.4になってるし。 Unreal Engine 5.4 ライブパフォーマンステスト / Unreal Engine 5.4 Live Performance Test. youtu.be/uNphSwRlhSY?si… @YouTubeより
MetaHumanで体の各部を非表示(「Hidden in Game」=True)かつ鏡には表示(「Affect Indirect Lighting While Hidden」=True)にしても、なぜか頭だけがそのまま表示される。 カメラ揺れOFFにした時に顔の内側が映って気づけたけど、別の場所で頭だけ表示処理した記憶はない。 #UE5 #MetaHuman pic.twitter.com/ABQSXMJdAr
最近、カメラ揺れOFFのFPS視点では頭部のみ非表示がベターかなと考えはじめた(移動アニメーションでは頭が動くので非表示にしないと頭部貫通して眼球や頭髪などが映る)。 特にリアリティ・没入感を大切にしたい時は体を透明にしたくないので、3D酔い対策オプションとしては現実的かなと。 #UE5 #FPS
metahuman creator でプリセットを元に、色々修正しました。 #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #indiegamedev #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #MetaHuman pic.twitter.com/TUFLvh9uK9
MetaHumanのキャラクターをプレイヤーキャラクターと差し替えてみました。 #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #indiegamedev #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #horrorgame #MetaHuman pic.twitter.com/VNsw2Hqkn7
˗ˏˋ さくナレ新着記事ご紹介🌸 ˎˊ˗ 今回は、#MetaHuman を使ったお手軽VTuberの作り方を紹介しております。 違和感の少ない実写調のAIキャラクターを動かしたい人、より実写に近いVTuberやアバターをやりたい人は必見です🙌 knowledge.sakura.ad.jp/38063/ #AI #Vtuber #OBS
MetaHuman を操作してシームレスなシーケンサーへの移行 + 顔芸 + グレースケール化 #ue5 #unrealengine #metahuman pic.twitter.com/WM2FRi9oe8
爽やかに笑うスポーツおっさん。 顔はシーケンサーでいじれたのだが、どうやって同じことを身体にもできるのかはまだわからない。顔と同様に体にもポーズライブラリがあって欲しい。 #ue5 #unrealengine #metahuman pic.twitter.com/xkBSta58h3
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