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全身スキャンしたデータを元に自動リギング。引き続きテスト中です。人手を介さずスキャン後すぐに動きをつけることが出来ます。 スキャンからデータ作成まで数分で完了! FacTrans.cloud スキャンご協力: @arika_moimoi さん #3Dスキャン #アニメーション #RIGGING #3Dデータ #ArcanaMfgpic.twitter.com/2BT7QDlYJ5

Arcana Mfg.Co.,Ltd. | 株式会社Arcana製作所@ArcanaMfg

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Bifrostで作ってたメッシュをもとの形状にリラックスするcompoundのウェイト境界が歪む問題を解決した。surface normalを使わないアルゴリズムでdelta mushに近いものを何とか作ることができました。課題は少し残ってるけどこれはここで一旦終了。#maya3d #bifrost #rigging pic.twitter.com/Xlbq2rdEzk

Yukinori Inagaki@cal4hike

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ミャクミャクやっと完成しました🎉✨ 初のセットアップまでキャラクターを完成できて達成感が🥲 使うかわからないけど表情も少しだけ🦴 座らせたくてとりあえずモンキーくんの上に乗ってもらいました🐵 あとは歩かせたり、何かしらのアクションをつけたい! #Blender #modeling #Rigging #3dcg pic.twitter.com/IxEpjluGU9

兎梅(うさうめ)@Usa_Ume1212

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ああ、月に賭けて誓うのは止めて。移り気な月はひと月ごとに満ち欠けを繰り返す。あなたの恋もあんなふうに変わり易いといけないから。 ——「ロミオとジュリエット」第2幕 練習作品 「月に誓う」  2024.06.12 #modeling #Blender #b3d #ネコ #Cat #japanesecat #rigging pic.twitter.com/IWAbZQcUgk

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モジュラーリギングシステムのeST3のピッカー凄いな...Mayaとは思えないGUIだ😲 #maya3d #rigging pic.twitter.com/ncxH4gSiDb

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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軽さ重視!と思って球・カプセル・平面コライダーしか付けてなかったけど、メッシュコライダーを実装することは普通にできる。一応いるかな…? #maya3d #rigging #dynamics #boneDynamicsNode pic.twitter.com/KAJLDjbhds

あかさき@akasaki1211

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BifrostでMayaのskinClusterと同じもの作ってみた。SIGGRAPHでおなじみのStanford Armadilloを適当にスキニングして比較。左がBifrostで右がskinClusterのGPU Overrideあり。まあ、こうなりますよね。#maya3d #bifrost #rigging pic.twitter.com/1Qiq3bcx9O

Yukinori Inagaki@cal4hike

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ミャクミャク進捗🌸 いいチュートリアルがあったので目玉をグルグル動かせるようにできました🦑 先にIKとFKの設定をしてしまったので、これからウェイトです🎨IKとFKの切り替えができるようにセッティングできたらいいな…🐰 #Blender #3dcg #rigging pic.twitter.com/CeixikcDcQ

兎梅(うさうめ)@Usa_Ume1212

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Advanced SkeletonのBuildで膝が頻繁に正面向かないんですが、原因わかる方いますか、、 #Maya #3dcg #Rigging pic.twitter.com/sLKzUZQoxZ

Agavee_Saw@Agavee_Saw

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卒業制作の一環で翼のリグに挑戦することにしました🪽 started working on wing rig as final project in the school #3d #rigging #WIP 前回あんまかっこよく作れなかったからリベンジや pic.twitter.com/G813Nc80ZA

うらしー/urascee@urascee

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うーん… ここまで来るとさすがにセルフコリジョンも無いと厳しい... #maya3d #bifrost #rigging pic.twitter.com/8DOQ0uKBWu

あかさき@akasaki1211

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昨日に続いてリグの作業 膝に補助骨を追加+膝骨をスライドさせて、曲げても潰れないようにする対策 #maya3d #rigging #IndieGameDev pic.twitter.com/3EV3NC0tzN

ベガス室山@MRY_GameDev

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きりたんのRigです。今回初の試みとして髪.ボディ.着物.スカートを各々にアーマチュアを作成し、着物はボディのボーンにコンストレインとで追従するようにしてみました。ゲームでキャラの着せ替えとかよくありますがこうやってるのかな?位置回転コピーモフィファイア的な?#Blender #Rigging pic.twitter.com/V2bfY5lPqj

Suzuki Renta@SZRT2001

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こういう途中経過のいろんな情報をサクッとビューポート表示できるのはありがたい。一番嬉しいのはtransform_scopeとskeleton_scopeかもw Core::Transform関連はまだよう分からん…😂 #maya3d #rigging #Bifrost 2.10 pic.twitter.com/6NK45U3vFi

あかさき@akasaki1211

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お手軽ボーンダイナミクス特化のMaya用カスタムノード。更新版リリースしました🚀 Maya 2025のビルド済みmllも追加🔥 Ver 0.2.0 : ・「角度制限」新規追加 ・リセット時のOffsetMatrixとRotationOffsetの挙動を修正 など #maya3d #rigging #dynamics #animation3d 👉github.com/akasaki1211/bo… pic.twitter.com/o6kme8749s

あかさき@akasaki1211

ボーンダイナミクスに特化したカスタムノードを公開しました🚀🚀🚀 3種のコライダーに対応!リアルタイムに動作! #maya3d #rigging #dynamics #animation3d github.com/akasaki1211/bo…

あかさき@akasaki1211

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ボーンダイナミクスに特化したカスタムノードを公開しました🚀🚀🚀 3種のコライダーに対応!リアルタイムに動作! #maya3d #rigging #dynamics #animation3d github.com/akasaki1211/bo… pic.twitter.com/dUv1HVG8FD

あかさき@akasaki1211

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セットアップ完了。MayaLTでmGear使えないので急遽フルスクラッチしました。何て事は無いレガシーなリグです。表情はモーフの予定。 #maya #rigging pic.twitter.com/9elESXP4OE

𝙇𝙚𝙚🏕️@leedoppo

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