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スターバーストのエッジ強調を縦だけにしてもよさそうです! 消え方は気になりますが軽いのは魅力的 #aftereffects #effect x.com/takimaru_AEtip… pic.twitter.com/IluAcyfPkH

たきまる@映像tips@takimaru_AEtips

■にぎやかし虹スターバースト ‐Rainbow starburst star 粒子系⇒エッジをはっきりと強調⇒再合成すると綺麗系なEFになります! にぎやかしに使えるかもです #aftereffects #effect

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■にぎやかし虹スターバースト ‐Rainbow starburst star 粒子系⇒エッジをはっきりと強調⇒再合成すると綺麗系なEFになります! にぎやかしに使えるかもです #aftereffects #effect pic.twitter.com/Y3w6JCYoov

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85分に同点にしました。残念でしたね。 #effect #eFootball pic.twitter.com/YIYyLhyR3o

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■虹ぽわサークルEFの簡易作り方 ‐rainbow circle EF ポップ系背景などのパーティクル素材で使えます! #aftereffects #effect pic.twitter.com/NnfOoWK5Jt

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11人対10人で勝ちました。 スライディングも奴が勝手にやったけど…その後私も操作してるから、まぁしょうがない。笑 対戦相手の1点も胡散臭いけど、私の最後の1点も胡散臭いので、相殺ということで…私の勝ちです。 #effect #eFootball pic.twitter.com/4G4boSVxst

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■虹キラポワグラデ背景 ・グラデーション背景 ・フラクタルノイズうすくのせる ・ぼけた粒子のパーティクルうすくのせる ・虹キラポワパーティクル 重ねてくだけでもポップ系背景になります #aftereffects #effect x.com/takimaru_AEtip… pic.twitter.com/Bb9bMtDige

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■虹ぽわサークルEFの簡易作り方 ‐rainbow circle EF ポップ系背景などのパーティクル素材で使えます! #aftereffects #effect

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■虹キラポワグラデ背景 ・グラデーション背景 ・フラクタルノイズうすくのせる ・ぼけた粒子のパーティクルうすくのせる ・虹キラポワパーティクル 重ねてくだけでもポップ系背景になります (パーティクルの速さやサイズ変えてくと良い感じになってきます!) #aftereffects #effectpic.twitter.com/CdTZTu6hgz

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いや、ひどすぎる。 あとアディショナルタイムさえしのげれば、Div5に昇格だったのに…まともにクリアすらしてくれない💢失点はeffectシュートばかり。 #effect #eFootball

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Div6に落ちました。 最後はCKクリアからの超ロングシュート(CKの時の連打による)が相手のCFの正面にいき、当然DFは誰もいない状態で決勝点を決められました。give upです。 #effect #eFootball

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まだまだDiv5はeffectきついですね。 #effect #eFootball

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ものすごいeffect。 ボールがほとんど敵陣に入ってません。まぁ相手が相手だったから、勝てたけど…。 #effect #eFootball pic.twitter.com/JiKqZ3QdFG

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パス17回成功のうち3つをなんとか繋げて勝ちました。 #effect #eFootball pic.twitter.com/2pX4qIuw6b

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もう相手に簡単に得点させるように仕向けてるとしか考えられない。ただパスを出すだけなのに相手に近づいていって奪われて失点…もう言葉失うわ。 #effect #eFootball

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なんか守備するのに疲れてきた。 DFがパスすると必ず近くの相手にひっかかって失点になります。 隙を見せるとミドルシュート、センタリング上げさせるとヘディングシュート。全部失点になる。 流石に疲れてきた。 #effect #eFootball

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不可解な失点が多すぎて、やる気をなくしてます。 GKの真上のコーナーキックに反応しない、ゴール間際でごちょごちょやってコロコロと入る、一本のパスで1対4の構図に自陣浅いところでなるなど…もちろん1は私が操作してます。やる気なくすわ❗ #effect #eFootball

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毎回同じツィートしてます。フェーズ変わりのeffecはとても醜いです。味方すら相手の有利に動きます。 #effect #eFootball

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ありえないオウンゴールにキレて、対戦相手には申し訳ないが…いやがらせしてきた。effectの恩恵を受けてる奴らが、声出さなきゃKONAMIは変えようとしない。 #effect #eFootball pic.twitter.com/ovFbc2tZfO

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■流体オーラっぽいEFの作り方(標準のみ) -Flowing Aura EF(NO PLUGIN) 「フラクタルノイズ素材」×「CC BallAction」Brigtness設定にすると、Mirっぽい流体のようなEF作れて面白いです! #aftereffects #effect pic.twitter.com/iBuSiMrsfa

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これ何かな⁉️ effectを直せない企業に行ってもしょうがないと思うけど…。 まぁ、ここで学んでeffectのないサッカーゲームを作ってくれると嬉しいけど…。 #effect #eFootbal pic.twitter.com/LZNuApPq7z

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頑張って守備しても、必ず80分過ぎにはミドルシュートが決まる。 この仕様が一番腹立つ。 #effect #eFootball

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3073対2980 なんでこうなるの⁉️ もちろん私が3073。 #effect #eFootball pic.twitter.com/a8dCff1yXs

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あえて言わせてもらう、下手くそ。 以上 #effect #eFootball pic.twitter.com/bmICKBi7by

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いつも通りに降格しました。 わけのわからないPKはあるし、DFは相手とボールの狭い隙間をすり抜けるし…逆に相手はDFとDFのボール1個分しかない隙間にシュートできるとか、やってられません。 #effect #eFootball

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■オーラリングEFの簡易作り方(標準のみ) -Aura ring EF(NO PLUGIN) 範囲指定したノイズ素材+「CC BallAction」Brigtness設定で、うねるいい感じのEF素材になります!(詳細別ポスト) #aftereffects #effect pic.twitter.com/8Lai6ifmal

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Div4に昇格しました。これで何回目かな⁉️ effectがきついから、あんまり面白くないんだけども…。 eFootballになってから、二度目のDiv3でも目指しますかね。通信障害が3回くらい起きないかな。笑 #effect #eFootball pic.twitter.com/qC8kiWbxrw

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どんだけ又開いてゴール守ってんねん💢 #effect #eFootball pic.twitter.com/Cpg9ItjH9y

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エフェクト練習86 半年ぶりに起動したのでちょこちょこ動かしながらリハビリ #unity3d #Effect #b3d #VFX pic.twitter.com/iJCXpVhzFI

3dならネコ@3dnaraneko

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■闇属性ダークオーラ背景 -Animated Dark aura (no pluguin) #aftereffect #effect #vfx #background pic.twitter.com/ljHzdHPBmL

たきまる@映像tips@takimaru_AEtips

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さらし者第1号。2号以降、あんまり見たことないけど…。 effectもそんなにきつくなかったわりには、支配率が低かったって感じ。 #effect #eFootball pic.twitter.com/LUurAVyvez

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