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陰影とライトを組み合わせる。 平行光源(ディレクショナルライト)の場合、光源をデプス用のカメラの位置と方向とに合わせる。これだけでいいかも。 ライトの色も向きも反映されてる。 ライトを外すと、影はあっても、モデルが照らされることがない。  #hsp3 #hgimg4 #陰影表現 #Webアプリ pic.x.com/inGGJbif8Q

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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続く!!スクワラさん ver.1.02 配信中! penpe.net/game/cfss 変更点 ・PITを一定時間で消す対応 ・HP表示が飛んでくる速度を下げる対応 ・ロボボス敵追加(偶数ステージ) ・レーザーとショットガンの攻撃力等バランス調整 #HSP3 #MUCOM88 #gamedev #indiegames #ゲーム制作 #ゲーム #game pic.x.com/LOfwkD8dOh

ぺんぺ(ぺんぺねっと)続く!!スクワラさん🔗https://penpe.net/game/cfss@penpe_net_

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ライトカラー、アンビエントカラーの設定では、赤っぽいのだが、緑色のディレクショナルライトで緑っぽくなってる。 あと、木々は透明色付の板ノード。どうにか影はできるが、複数あると、2つ目以降は影がまだらに.......。それでも、ライトも組み込むと少しはマシになる。 #hsp3 #hgimg4 #陰影表現

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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ということは、陰影とライトを同時にやるためには、gploadしたオブジェクトを使うことが必須。 シェーダーとマテリアルをいじらないと出来ない。 当てずっぽうではムリな話。 #hsp3 #hgimg4 #陰影表現 #Webアプリ

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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はてなブログに投稿しました #はてなブログ #HSP3 #ラズパイ #竜巻鮫 #リアルゲームウォッチを作ろう 259.竜巻鮫 リアルゲームウォッチプロジェクト その3 - “RUN” それは魔法の言葉 coro3.hatenablog.jp/entry/2025/06/…

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陰影が描画される側のオブジェクト(地面等)にmaterialファイルがないもの(box,floor)だと、標準のライトカラーやアンビエントカラーの設定も反映されない。ポイントやスポットのライト設定もダメ。マテリアルを編集する必要があるからで、gploadしたオブジェクトじゃないとダメだ。 #hsp3 #陰影表現

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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hsp.tv/play/pforum.ph… qwerty-XX ver.5.00_beta3リリース致しました~ #HSP3 #自作アプリ #qwertyXX

hoyoqwerty(くわさん)@hoyoqwerty

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今回のタクティクスオウガ風再現は移動範囲を表示する機能を追加しました。 ただしバグでマップ外も表示されてます。 #TO風 #断頭台のアウラ #ドット絵 #pixelart #タクティクスオウガ #TacticsOgre #HSP3 pic.x.com/TGUefEcgXM

隠者豚@pighermit148

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ずんだまめ、最新版配信開始です。#HSP3 pic.x.com/iO63z2nEGf

窓月らら💙MML+PCM&波形メモリ音源開発中(MI392DRV)@miecat_can

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ジョブズの本、チラチラ見ながらプログラミングしてた😆エネルギー湧くわ😆今日は簡易言語作成😃ver0.0.004としますか😆#YOランチャー20XX #hsp3

高畑ラボ@y_tack

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息抜きにゲームボーイ風ドット絵を描きました! DQ1位のボリュームで作るのも良いですよね😊 #HSP3 #ゲーム制作 #pixelart #indiegame pic.x.com/X17p1UvBQA

punk&peace@punkpeace1

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今日は #スペースインベーダーの日 👾 スーパータマベーダーもあるよ👾 #hsp3 hsp.tv/game/tamavader pic.x.com/pKPLrOBe63

プロ生ちゃん(暮井 慧)🍍@pronama

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いろぷち、抽選機の最新版差し替えが完了しました。配信開始です。#HSP3 ずんだまめも審査が通り次第配信開始されます。

窓月らら💙MML+PCM&波形メモリ音源開発中(MI392DRV)@miecat_can

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#HSP3 WindowsRT(ARM)環境でのDLL呼び出しのインラインアセンブラ問題、頂いた助言を元にGeminiに投げてみたところC++でのコードを出してくれたので試したところDLLとCOMオブジェクトの呼び出しに成功しました!!! Geminiってこんなに賢かったのね... pic.x.com/FgsIo6vXUP

SeckyKun@SeckyKun

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CoinFZ for Android 1.15.0 配信開始。#HSP3 最新3.7RC1で作成されています。 pic.x.com/ukwGdcjaXK

窓月らら💙MML+PCM&波形メモリ音源開発中(MI392DRV)@miecat_can

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CoinFZ for Android 1.15.0 リリース(審査中) #HSP3 最新 HSP3.7RC1 にてビルドし、古いSDKで警告がでていた件は解消しました。✨ やったね、これで新作もリリースしていけるよ。

窓月らら💙MML+PCM&波形メモリ音源開発中(MI392DRV)@miecat_can

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HSP3アップデータでRC1に更新しようとしたら失敗してしまった。HSP3アップデータも起動しない。無題含めたスクリプトいくつか開いて、プログラムも実行中だったのが問題だったんだろうか。変なタイミングでアップデートしようとしてしまったな…。 #HSP3

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陰影描画は、私の試行錯誤方式では行き詰ってる。 で、ひろやさんのようには上手くいかないだろうけど、陰影とライトを同時にやってみようか。ただ、単に一緒にプログラムすればいい訳ではないことは予想できても......、はて? #hsp3 #hgimg4 #陰影表現 #Webアプリ

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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レトロなRPG『ムーンゴッデス』制作中です 12種類の多彩な職業から最大4人のパーティを自由に編成して、世界中を駆け巡る8ビット風ドット絵のモバイル端末用RPGです 年明け早々の公開を目指しています! #スーパーゲ制デー #HSP3 #ムーンゴッデス #pixelart #indiegame #ゲーム制作 pic.x.com/D6Ir79kAPH

punk&peace@punkpeace1

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最新のHSPフルセットに向けたリリース候補版HSP3.7RC1が公開されました。マルチプラットフォーム対応HSP3Dishの最新アップデートを含むβ版になります。既存のHSP3.7からはHSP3アップデーター経由で更新も可能です #hsp3 onionsoft.net/wp/archives/39…

プログラミング言語HSP3公式@hsp3info

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はてなブログに投稿しました #はてなブログ #HSP3 #ラズパイ #竜巻鮫 #リアルゲームウォッチを作ろう 258.竜巻鮫 リアルゲームウォッチプロジェクト その2 - “RUN” それは魔法の言葉 coro3.hatenablog.jp/entry/2025/06/…

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#hspland #hsp3 資料エクスプローラーを実装しました。 ここでは、HSP開発環境に付属するガイドを2.61~3.6まで閲覧できます。 hspland.net/docs/guide/

あびりさん㌨@受験生【ABATBeliever】@abatbeliever

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今更な感じではありますが、プロ生ちゃん賞で頂いていたアマゾンギフト券を使わせて頂きました。なんと・・去年のコンテストのは2000円でした。一昨年のもまだ使用してなかったので、登録してこれからPCモニタを14年ぶりに購入しようと思ってます。ありがとうございました。#HSP3 pic.x.com/3ZM2OS07eC

窓月らら💙MML+PCM&波形メモリ音源開発中(MI392DRV)@miecat_can

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画像素材も合わせて1時間ほどで組み上げたマウスガンナーゲームの技術試験のプログラム組み。 マウスガンナー自体は簡単ですが、今回は奥行を持たせるシステムでの試作です。 今回は技術試験だけど、これもそのうちゲームとして正式に開発進めるかも。 #プログラミング #HSP3 pic.x.com/egFqrusoT9

月ノ白眉@DoujinCircle@hinotori181

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掲示板、MIZUSHIKI さんの hsp.tv/play/pforum.ph… これって、Webアプリ変換時の、深度値の書き込みが上手くいかない原因の一つのような...。 hsp3実行とそのWebアプリ化の違いがレイヤーにもあるのは、深度値を書き込む(=重ねる)ことにも影響があるような。 #hsp3 #hgimg4 #陰影表現 #Webアプリ

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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ランチャー部分、大体でけました 次はサブツールと簡易言語2025の作成っす #hsp3 #YOランチャー20XX pic.x.com/ktPfZiYU72

高畑ラボ@y_tack

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この [celput] の仕組みを解明すれば......。 影が落ちるのは、地面代りのgploadのモデル(お皿)。モデル扱いのそのマテリアルに、深度書き込み。 メインカメラからの見た目をバッファに描画して、それを主画面に [celput]。 これがWeb化できるかは別問題か。 #hsp3 #hgimg4 #陰影表現 #Webアプリ

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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ひろやさんのサンプル 衝突判定も合わさってるので、デプスシャドウの基本だけ取り出すのが難しい。 モデルを小さくして、カメラは near = 0.2 : far = 150 としてる一方で、デプステクスチャの解像度を主画面の縦横2倍にしてる。それと [celput] 使ってる。 #hsp3 #hgimg4 #陰影表現 #Webアプリ

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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一般の影描画ではなかなか避けられない不自然さが、このスポットライト方式では、ほとんど見られない。 これをディレクショナルライト方式で出来ればいいなあ。ひろやさん、やってくれないかな。 #hsp3 #hgimg4 #陰影表現 #Webアプリ

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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スポットライトで「光が当たっている部分だけ明るく」 ということは、一般の影描画は、これと同様のことをディレクショナルライトで行なっている、と考えてみることも出来る訳だな。 この考え方でのデプスシャドウ、ってプログラム出来るのかな。 #hsp3 #hgimg4 #陰影表現 #Webアプリ

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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久しぶりにあいつどうなってんのかな思ってServoの最新版を落としたんですが、知らん間にHSP3Dishを余裕で動かしてくるじゃんか……!同動画にて競馬伝(OpenFL)も確認、ちゃんと動作。正直油断してましたね。Chromiumから覇権を奪う日は遠くはないですぞ。まだMastodonは見られんけど #hsp3 pic.x.com/eZqc55YuNQ

m-ushi@munet8

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ムーンゴッデス 制作45日目 これまたすっかり忘れていたアイテム図鑑を実装しました 次は魔物図鑑です! #HSP3 #ムーンゴッデス #pixelart #indiegame #ゲーム制作 pic.x.com/ng3NQtTXCx

punk&peace@punkpeace1

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ひろやさんの デプスシャドウのサンプルの公開リンク beefort.web.fc2.com/hsp3/tool/coll… x.com/hiroyanyanke/s…… 今一度、見直しているけど、はしけむさんのと同様、相変わらず理解困難。 これ、Webアプリ化はムズそう。 #hsp3 #hgimg4 #陰影表現 #Webアプリ

ひろや🍩🕊🍮@hiroyanyanke

返信先:@akiakinohiroroすみません、リンクアドレス間違っていました 後で直しておくので、トップページからダウンロードしてください

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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ひろやさんの [X] 覗いてみたら、もう一つ。 x.com/hiroyanyanke/s… これとあと、デプスシャドウのサンプルの公開リンク x.com/hiroyanyanke/s… #hsp3 #hgimg4 #陰影表現 #Webアプリ

ひろや🍩🕊🍮@hiroyanyanke

返信先:@akiakinohiroroすみません、リンクアドレス間違っていました 後で直しておくので、トップページからダウンロードしてください

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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この [hsp3dishw-gp.js] があるものは、[data] フォルダなしでも、MIZUSHIKI さんの [ezlocal-dish-jsモジュール] での変換で、注意メッセージ出ずに、正常に変換。 [data] フォルダを参照しないで済むということか。 #hsp3 #hgimg4 #陰影表現 #Webアプリ

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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もし許されるなら、主画面の方を小さくしても、影はきれいになる。 #hsp3 #hgimg4 #陰影表現 #Webアプリ

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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