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ブラウザゲーム『DONKEY_BLADE』 UBBを倒しながらゴールを目指そう ・右ボタン…回転攻撃 ・左ボタン(もしくは画面左タッチ)…ジャンプ攻撃 ・UBBを倒すと小回復、ゴールで全回復 PC,スマホ両方のブラウザでプレイ可能 ぜひ遊んで下さいね☆ indieggc.com/?p=22476 #HSP3 #フリーゲーム pic.twitter.com/VZRTxWxld3

あらな@AHOIN_IGGC

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最近、ゲーム作りで生活リズムが乱れがち。 ゲーム作りが悪い訳ではなく、時間管理のできない、意思の弱い自分がダメなだけなんだけど。 で、コンテストの始まる、8月まで3ヶ月ほど休憩しようかな。去年のヤツを含めて、3つほど形になってきてるし。 #hsp3 #hgimg4

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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MI392DRV 昨日AI先生にボリュームつまみ描いてもらってテストしたのですが、いっぱい並べるとうるさい感じだったので手動でシンプルなの作りました。とりあえずこのデザインで進めます。#HSP3 #DTM pic.twitter.com/WRw8BnbaY8

窓月らら💙MML+PCM&波形メモリ音源開発中(MI392DRV)@miecat_can

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HSPTVブラウザの歴史について振り返ってました。 2005~2006 ショート部門 2007~2018 HSPTV部門 結構長く13年間も活躍してたんですね。手軽に遊び始めることができて楽しいツールでした。今でも遊べるので初心者ユーザーが作品を体験してみるにはいいツールかもしれません。 #HSP3

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#GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ 昭和レトロなゲームウォッチ風で、某サメ映画をモチーフにした『竜巻鮫』です。 カンストの999点目指して遊んで見てください! #HSP3 play.google.com/store/apps/det…

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#GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ 昭和レトロなゲーム電卓モチーフのゲーム『Digi Mole Attack!』です。ちょっとだけ、脳トレ要素も入った、モグラ叩きです♪ #HSP3 play.google.com/store/apps/det…

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はてなブログに投稿しました #はてなブログ #HSP3 #アラフィフの趣味プログラム #標準スプライト #ジャンプスクロールアクションゲーム 206.HSPでゲームを作ろう:標準スプライトのマップ表示を使ってアクションゲームを作る その4 - “RUN” それは魔法の言葉 coro3.hatenablog.jp/entry/2024/05/…

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ブログ投稿しました。 | Mulancha 2.1.2 munet.seesaa.net/article/503194… タスクトレイアイコン右クリックの拡張を実装 #HSP3 pic.twitter.com/Nb3HjVUryH

m-ushi@munet8

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先のは視認性よくないからこっちかなー。#HSP3 #DTM pic.twitter.com/1H1KaiEdiT

窓月らら💙MML+PCM&波形メモリ音源開発中(MI392DRV)@miecat_can

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MI392DRV のボリュームつまみ試作中。#HSP3 #DTM pic.twitter.com/UCOmTlFz73

窓月らら💙MML+PCM&波形メモリ音源開発中(MI392DRV)@miecat_can

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MI392DRV やっとコントロールオブジェクトの組込段階にきたのだ・・・。#HSP3 #DTM pic.twitter.com/A5tb0fXazv

窓月らら💙MML+PCM&波形メモリ音源開発中(MI392DRV)@miecat_can

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やった~~~~~~~~~~~~~~~一応動くところまできた~~~~~~~~~~~~~~ #HSP3 ほとんどのソースが過去のものからの流用(愚か)だけど、やっぱ画面上でキャラが動いてると目にいい。 pic.twitter.com/Qu9B2ZE7FE

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ミニゲームの作成を開始しました 多分1日1時間くらい コツコツやってくスタイルw そして結構サボるw ちなみに今日はまだやってないっすw #hsp3

高畑唱平@y_tack

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ミニゲームの作成を開始しました 多分1日1時間くらい コツコツやってくスタイルw そして結構サボるw #hsp3

高畑唱平@y_tack

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モデルは、逆さ、Y>0位置、高度取得用[gppraytest]のヌル(小さな黄色の点)はモデル位置より下に上向きで設定。小さい珠音(tamane2)を動かして、その位置その高度を求め、そこに大きい珠音(tamane)をセットし、そこの法線ベクトルの要素XYZ位置を[gplookat]させてから、上の措置。 #hsp3 #hgimg pic.twitter.com/WROYpGaRYQ

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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検証プログラム2。 法線ベクトルの要素XYZ位置を[gplookat]させ、 addang id_model, M_PI/2, 0.0, M_PI こうして後は、キー操作回転量で回転させる。 addang id_model, 0.0, [キー操作回転量], 0.0 これで合っていそうだけど、上手くいかない。 #hsp3 #hgimg

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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#SurviveOfBabel 制作56日目 ○データ・絵:各1時間 ○音楽:2時間 ●累計:173時間 36~40階のベースとなるチップ画像や音楽を作りました。そろそろ宣伝のためにXの有料プランを試してみようかと思っています! #HSP3 #レトロゲーム #pixelart #ドット絵 #indiedev pic.twitter.com/I0YU65Y0tn

punk&peace@punkpeace1

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ふりーむ!での審査通過 “CHIRORIS☆QUEST” 全13ステージ+αの対戦型落ちものパズル freem.ne.jp/win/game/32373 #パズル #自作ゲーム #フリーゲーム #フリーソフト #HSP3

メルクーフ@mellkuch

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#自作ゲーム 制作メモ43 メッセージ欄にモヤっと出していたNPCから接触があった時の結果表示を、ダイアログ形式にして結果も明確に示そうって取り組み、2週間ちょいのリファクタリングを経てようやっと画面に出そうかってところまできました。長かった… #HSP3 #ゲーム制作 pic.twitter.com/GebQBeUKqR

えぽつく(エポックビジョン)@epoch_vision

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はてなブログに投稿しました #はてなブログ #HSP3 #アラフィフの趣味プログラム #標準スプライト #ジャンプスクロールアクションゲーム 205.HSPでゲームを作ろう:標準スプライトのマップ表示を使ってアクションゲームを作る その3 - “RUN” それは魔法の言葉 coro3.hatenablog.jp/entry/2024/04/…

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検証用のプログラム。常にモデルは赤い板の面に垂直に立っている形。赤面に対する法線に従った角度方向になっていることになる。で、逆に、モデルの操作で与えた角度方向で法線の角度方向も分かるはず? でも、移動させると、合っているような微妙にずれているような。 #hsp3 #hgimg4 pic.twitter.com/Rw2qLgqU9U

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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HSPプログラムコンテスト2023 プロ生ちゃん賞 受賞作品なのだ!! ずんだまめ (ずんだもん ゲーム) #HSP3 #HSP3Dish play.google.com/store/apps/det… 開発中自作音源 MI392DRV のテスト演奏のプレイリストです。後日追加されていきます。#DTM youtube.com/watch?v=ldf3uB…

窓月らら💙MML+PCM&波形メモリ音源開発中(MI392DRV)@miecat_can

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MI392DRV GUIプレイヤー開発開始。 chごとに鍵盤描画するつもりだったが、レイアウトがうるさい感じなので下の鍵盤に全chまとめる方向にした。上のほうに操作卓やステータス表示を作っていきます。 #HSP3 #DTM pic.twitter.com/0ynZAWenAU

窓月らら💙MML+PCM&波形メモリ音源開発中(MI392DRV)@miecat_can

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角度方向を色々変えても、そのモデルの正面へ進むように出来れば、どんな法線にでも対応できるはずとの思惑。平面上なら、勿論可。X軸要素が加わると、途端にダメ。 モデルの角度方向変更は、ローカルなのに、その進む位置は、ワールド座標指定?だから......? 頭がついて行けない。 #hsp3 #hgimg4

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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マップのイベントを拾う処理、なんとか出来た。これで先に進められる。 だいぶゲームの骨格ができてきたかな。 #HSP3 #標準スプライト

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Vectorでの審査通過 “CHIRORIS☆QUEST” 全13ステージ+αの対戦型落ちものパズル vector.co.jp/soft/winnt/gam… #パズル #自作ゲーム #フリーゲーム #フリーソフト #HSP3 pic.twitter.com/B17LEhLao2

メルクーフ@mellkuch

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急に文字コードが必要になった時のライフハック #hsp3 pic.twitter.com/MWUf1wI2zi

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#HSP3 はどうすれば #mucom88 Cチャンネルの効果音モードを拾えるのか。muCOMPLAYerは表示非対応なので現在無反応のまま。 それと『今発音している』は取れるが『今発音をはじめた』かどうかはわからない。幾つかの法則性(Adr遷移)を監視しながら棒グラフ動かしてるだけなのが現実。 前途多難過ぎ。

🐧 penpe.net 🎮 https://raging-blitz.penpe.net@penpe_net_

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うーん。es_getbghit命令、ヘルプにはp1パラメータは自動的に整数型の配列設定されるって書いてるけど、一向に配列にならない…判定結果は入ってるけど通常の変数。マップ座標分からないと、処理が進められないよ…書き方が悪いのかねぇ。 #HSP3 #標準スプライト

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私の[getwork2]の検証、どうにか納得解決。 掲示板でお力添え頂いたbuhioさん、usagiさんからの知見により、 『渦巻き宙返りするジェットコースター』に取り組み開始。 高度取得用ヌルを上向きにしたら? まずは、usagiさんからの宿題 「天井に忍者の様に立つ形」の再現に......。 #hsp3 #hgimg4

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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何度かやってたら検出されなくなった。どゆこと。 #hsp3

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実行ファイルの自動作成するとできた瞬間にトロイの木馬判定食らう…。どうしたものか。 #hsp3

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1ミリ秒を急ぐようなソフトをほとんど作らないのでredraw 0/1が記憶から消えている #hsp3

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#SurviveOfBabel 制作55日目 ○データ・絵・プログラム:各1時間 ●累計:169時間 35階まで完成!残り15階 動画は敵なのに愛くるしいクマのモンスターです 見た目とは裏腹に相当強いです😅 #HSP3 #レトロゲーム #pixelart #ドット絵 #indiedev pic.twitter.com/FkglfX8yrI

punk&peace@punkpeace1

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愚かな人間よ dmminiを忘るる事なかれ #hsp3

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HSP3Dish.jsの試しで作った、ボタンを押しまくって部屋から脱出する運ゲー。 ブラウザで動作するからOS選ばないし(動作確認からは目を背けつつ)思ってたよりは自由に開発できるから、その内スクリプトとか公開して開発人口増やしたい。 #HSP3 #HSP3Dish 「Enjoy Push」 dgcolor.info/app/enjoy-push/

Tsuyoshi(mobs)@kazayuki

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高音質でアップしなおしましたー。#HSP3 #DTM 開発中自作音源 MI392DRV によるテスト演奏 アクトレイザーより「人々の誕生」 youtu.be/UtruNlmp2dg

窓月らら💙MML+PCM&波形メモリ音源開発中(MI392DRV)@miecat_can

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#SurviveOfBabel 制作54日目 ○データ・絵・音楽・プログラム:各1時間 ●累計:166時間 今回はなんと一ヶ月振りの制作!息子の進学に伴う引っ越しで全然時間が取れませんでした💦31~35階の音と絵、31階の敵絵を完成! 50階まで残り19階 #HSP3 #レトロゲーム #pixelart #ドット絵 #indiedev pic.twitter.com/yQLaDOD6At

punk&peace@punkpeace1

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黄色線分=モデルの高度取得用[gppraytest]の線分 水色線分=モデル位置の法線ベクトル(延長)の線分 緑色板=私の[getwork2]利用法によるモデル傾き再現 モデル傾きは法線とズレている。 分かったこと 球体の頂点から離れていくに従って、 『右巻き渦』のように傾きがズレていく。 #hsp3 #hgimg

アキアキノヒロロ@akiakinohiroro

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リストにしたのだ。#HSP3 #DTM MI392DRV テスト演奏集 (開発中) youtube.com/watch?v=ldf3uB…

窓月らら💙MML+PCM&波形メモリ音源開発中(MI392DRV)@miecat_can

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