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udemy「GDTV_RPG_Inventory」34から38。自作のゲーム開発。取り合えず、基本は完成。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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課題ゲーム制作過程 ・ゲームタイトル カジノルーレット ・今回苦労した点 1,ボールを自然な動きにする方法 2,目的地に着いた後に、テキストに番号を表示する方法 #拡散希望︎ #フォロバ100変な垢以外 #ゲーム制作 #unitycommunity #gamedevs pic.x.com/zvE9IDuJvr

チェリーエナジー @個人ゲーム開発@J27134S

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udemy「GDTV_RPG_Inventory」28から33。自作のゲーム開発。大小数種類の敵の設置、OK。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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のんびり正月ゲーム 『えんえん正月』を鋭意制作中です🐎 #スーパーゲ制デー #indiedev #gamedevs #えんえん正月 pic.x.com/OkvCLyNWnC

珈琲ろくじ☕️12/27(土)大阪ゲームダンジョンA-14@i_lik9_ocha

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@nekokatu0112 フォローありがとうございます!あなたのアバターを元に、この可愛いロボットを作りました。気に入ってもらえたら嬉しいです 🤖✨ #自作ゲーム #Unity #indiegame #gamedevs pic.x.com/D6UiyqHgXz

Greyrats Lab 🇺🇦@GreyratsLab

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udemy「GDTV_RPG_Inventory」22から27。自作のゲーム開発。敵の変異種を作るも、上手く行かず。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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ボールペンで描かれた広大な宇宙でハート探し!『Heartreasure: Stellar Journey(ハートレジャー)』( @vpandav )12月12日17時 #Steam 配信スタート! gamepavilion.jp/heartreasure-s… #indiegame #gamedevs pic.x.com/4zMRTsV96R

2026.3.28 ゲームパビリオンjp🇯🇵 | Indie Game Exhibition@gamepavilion_jp

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udemy「GDTV_RPG_Inventory」18から21。自作のゲーム開発。複数の敵の動きを追加、成功(!)。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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gamepavilion.jp/sponsor/ スポンサー募集を更新しました。 ゲームパビリオンjpに興味のある皆様、ぜひスポンサーに! #gamedevs #indiegame

2026.3.28 ゲームパビリオンjp🇯🇵 | Indie Game Exhibition@gamepavilion_jp

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udemy「GDTV_RPG_Inventory」13から17。自作のゲーム開発。何もせず。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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【制作者のつぶやき】 炭鉱内の落盤を調整中です。 頭上には注意……? Adjusting rockfalls within the coal mine. #TheDowsing #gamedevs #wishlistwednesday #UE5 #UnrealEngine #ゲーム開発 pic.x.com/52oqrKzZyy

ステアシステム@stirsystem

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udemy「GDTV_RPG_Inventory」61から66。11から12。とりあえず、一周しましたが、何をしているのか全く分かりません。自作のゲーム開発。草を植え直し。レンダリング問題解決(!)。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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udemy「GDTV_RPG_Inventory」54から60。インテグレーションの所に来て、やっと意味が分かってきました。自作のゲーム開発。木・草を植える。敵が動かなくなるも、復旧。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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弾幕シューティング開発中!! 弾は打てず、敵の弾をかすめると反撃弾を発射するしくみのため、鬼ムズシューティングにする予定🐶 体力が少ない方が得点倍率も高いので、瀕死状態でハイスコアを狙うシステムです #ゲーム制作 #gamedevs #gamedevelopment #indiegame pic.x.com/NloqZcPKLz

virtuarian@virtuarian

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udemy「GDTV_RPG_Inventory」PickUp。46から53。何をしているのか、全く分かりません。自作のゲーム開発。建物の設置。地形。特に前に進みませんでした。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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[自作ゲームエンジン制作 : Make a game engine from scratch] 土日はメッシュコンポーネントと影描画までを連携させました! 何となくゲームエンジンの画面らしくなってきている気がします😆 年内までにはマップ編集機能の基礎を完成させる予定です! #gamedevs #ゲーム制作 pic.x.com/5RcKpwDTzU

あだち@エンジニア@TeraUnXf5

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udemy「GDTV_RPG_Inventory」PickUp。40から45。自作のゲーム開発。建物を追加。地形、今日も上手く行きません。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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udemy「GDTV_RPG_Inventory」PickUp。33から39。自作のゲーム開発。地形。SlopeLimit、解決。あとは、上手く行かず。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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今回はデカい悪魔を2体制作いたしました 敵を召喚させたり、帽子で攻撃したりしてきます!! デカい悪魔はより厄介な存在として制作していきます #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedevs pic.x.com/qqkLPz8pAc

kake(ゲーム制作)@kake_gameMakes

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アクションゲームのステージのコード。 どこに何を置くか?と言う設定だけ。 マリオメーカーもこんな感じだと思う。 github.com/8suzuran8/game… #gamedev #gamedevs #gamedeveloper #gamedevelopment #indiegaming #indiedev #IndieGameDev

すずらん (プログラミングスペシャリスト)@8suzuran8travel

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udemy「GDTV_RPG_Inventory」PickUp。27から28。29から30。31から32。自作のゲーム開発。地形。上手く行きません。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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udemy「GDTV_RPG_Inventory」back。21から26。自作のゲーム開発。効果音、完成。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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udemy「GDTV_RPG_Inventory」UI。13から19。20。自作のゲーム開発。骨格は完成。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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udemy「GDTV_RPG_Inventory」3から10。11から12。自作のゲーム開発。アニメーションの調整、とりあえず成功。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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udemy「GDTV_RPG_Combat」183から187。「GDTV_RPG_Inventory」1から2。自作のゲーム開発。HitVFX成功。アニメーション成功。敵の動き、完成。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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udemy「GDTV_RPG_Combat」179から182。FinalPolish。自作のゲーム開発。パーティクルは成功。アニメーションは失敗。数時間費やし、解決(嬉!)。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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狙撃手1(Shooter1) - くまさん(kumasan) | フリーゲーム投稿サイト unityroom unityroom.com/games/shooter01 unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #個人開発 #gamedevs #bear #

くまさん(kumasan)@programing9875

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【タワーディフェンス×アクションゲームの進捗 38】 砲兵(範囲攻撃)タワーを実装! どこに撃ち込んだら一番多く敵を巻き込めるかの 探索処理に苦戦したけれど、なんとか実装出来た😆 弾の見た目や爆発エフェクトはまだ未実装です #indiegame #gamedevs #スーパー開発デー pic.x.com/PjMsQOmXnc

たぬきとーさん@tanuki1038

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udemy「GDTV_RPG_Combat」175から178。FinalPolish。自作ゲームの更新作業。新作の開発。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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udemy「GDTV_RPG_Combat」165から173。FinalPolish。コルーチンの所は、意味不明です。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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これで横スクロールSTG開発をお試し中🐚 #Matterjs #Skia #STG #ACT #GameDevs 🔰 pic.x.com/jsNOuLWR3Y

Itomaru@izag82161

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[自作ゲームエンジン制作 : Make a game engine from scratch] 実装がかなり大変なので後回しにしてたのですが、汎用プロパティ編集GUIの構築をすすめました! グループ化やundoの自動サポート、様々な型の値を登録・編集できるように開発中です🥹 #gamedevs #ゲーム制作 pic.x.com/fYGnfYMeKV

あだち@エンジニア@TeraUnXf5

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udemy「GDTV_RPG_Combat」158から164。FinalPolish。難しすぎて、もうやめたいです・・・。自作ゲームの更新作業、成功!。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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udemy「GDTV_RPG_Combat」153から157。Stats。FinalPolish。unityを選んだのは、間違いだったのかなと思います。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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udemy「GDTV_RPG_Combat」145から152。Stats。前に進んでいる気がしません。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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udemy「GDTV_RPG_Combat」138から144。Stats。本当にここは、難しいです。行き詰っています。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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【TD×アクションゲーム進捗 37】 スキルツリーを作ろうとしたが どう頑張っても魅力的にならない。 最初はスキルツリーのあるゲームを やった事がないためだと思った。 でも、更に考えて行くと 自分のゲーム自体に魅力がないのではないかと思った。 #indiegame #gamedevs #ゲーム制作 pic.x.com/EsOufFx72T

たぬきとーさん@tanuki1038

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udemy「GDTV_RPG_Combat」130から137。Stats。何度も観ても、Statsは難しいです。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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udemy「GDTV_RPG_Combat」121から129。Weapon。分からない所が多すぎです。unity・c# #駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング #今日の積み上げ #個人開発 #gamedevs

くまさん(kumasan)@programing9875

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ゲーム制作過程その7 ・ゲームタイトル アンデット・ディフェンス ・今回苦労した点 1、ブレンドツリーの使い方 2、敵のHPスライダーを同期する方法 3、それぞれの画面で、スライダーの向きを画面に合わせる方法 #拡散希望︎ #Unity #gamedevs #ゲーム制作 #ゲーム開発 #アンデット・ディフェンス pic.x.com/Yr6bQbE11W

チェリーエナジー @個人ゲーム開発@J27134S

トレンド16:54更新

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