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#PGMMV #アクツクMV ≪宣伝付きTips≫ セールの宣伝(9/11まで!) store-jp.nintendo.com/search?q=%E3%8… をしつつ本日のTipsです。 フリーハンド的な≪なめらかな曲面床≫ アクツクなら作れますっ pic.x.com/biqb1w7mz7

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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#PGMMV #ゲーム制作 #アクツクMV #gamedev 続編の2ではボスとの掛け合いスキット等を少し強化する予定です。ロゼッタ編、セシリア編の基本会話に加え、プレイヤーの進行によって更なる変化が・・・? ・・・なので現在原作のリプレイも並行にしております。 (スクショは前作のモノです。) pic.x.com/mqsnexyech

RAIHA/しにがみ@kr_actmv_2022

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アクツクで開発中のRPG、超苦戦していますが続けてます。想定の3倍くらい時間かかってます。ドラクエ1みたいに1vs1ならいけるだろうと企画をスタートさせたのになぜか3人パーティー+敵複数のゲームにしてしまった開発前の自分を小一時間問い詰めたいです。#ゲーム開発 #アクツクMV #pixelart #ドット絵 pic.x.com/7l6hob8uyl

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ミラーマッチ制作中 ヤバい、滅茶苦茶おもしろいのできてる 効果音気持ちいい #アクツクMV #PGMMV pic.x.com/ns5fujen41

Ω² : ゲ制@alphanpurple02

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#アクツクMV 何ブロック離れているかを判断できるようになりました! 四角い視野ください! pic.x.com/dui1yjj2w2

アミン@ゆあこんすろー! 製作アカ@LltSVFpNWiWmoK0

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#PGMMV #アクツクMV#アクツクTips≫ ツール→[オプション]から作業色を自由に変更可能です。 デフォルト設定ですと少々コントラストが強いので、 目に優しい作業環境を整えるのはどうでしょうか。 pic.x.com/rvwiiukjxn

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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アクツクmv製 ゼノギアスのエメラダを動かすゲーム(仮)進捗21 ステージセレクト画面をどうするか思案中。下に大きめのエメラダを置いて、上でステージ毎の小芝居的なのをさせる形がよさそうか。 #アクションゲームツクールMV #アクツクMV pic.x.com/nv4fbhrczm

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こういう武器だよなおばあと言えば #アクツクMV pic.x.com/tdknebnsqc

絵小豆👵🏻リリカ@eazuki

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シーン遷移のテストをしつつ、やっぱり縦エレベーター移動ステージは必要と思いテスト。とりあえずなんとかなりそうな予感 #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/xpjbe5hduc

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#PGMMV #アクツクMV#アクツクTips≫アクション 複雑なリンクをいきなり作成するのは誰でも困難です。 納得の動きが出来たら次、と少しずつ成長させていくイメージで組んでいく事で、理解しやすいオブジェクトのアクションが完成します。 pic.x.com/h14tzpvk00

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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武器画像 まだおばあ節が出ていない #アクツクMV pic.x.com/9w5tqfpr0p

絵小豆👵🏻リリカ@eazuki

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#PGMMV #アクツクMV#アクツクTips≫カメラ デフォルトでは プロジェクトの画面サイズ=カメラサイズになります。 アクション「カメラの表示領域を変更する」や シーンの「カメラ」設定により、数値を変更する事で≪ズーム≫等の演出が可能です。 pic.x.com/ckchfpe3d7

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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飛行敵に新しい動きを追加。playerのY座標が合ったら突進してくる系 #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/rb76tc38nv

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#アクツクMV オブジェクト数を減らしたい一心で作られた違法建築 ※1つのオブジェクトで画面上下のUIとスコアなどのテキストを表示しつつ、パワーアップ時とボム補充時とエクステンドとランク上昇に伴う敵追加を掛け持ちしてる pic.x.com/wadzhuzczo

どしが🪐@dc_gachan

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#ゲーム制作 #PGMMV #アクツクMV #gamedev Rock'n ROSE2ではセシリアが強化されます。 ①大技を除き技を使ってもライフは減らない ②最初から2段ジャンプ可能 ③即ダッシュキャンセルジャンプが可能に ③のところ、1でも修正しようかしら・・・🤔 pic.x.com/vrfgplcupf

RAIHA/しにがみ@kr_actmv_2022

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#アクツクMV #PGMMV アクツクMVのステージの不具合は修正しました。ただ、ステージ内の3体の敵を倒しても、ステージ移動がうまくできません。3体の敵を倒した後にクリアしてステージ移動する方法は、どのように設定すればよいでしょうか? pic.x.com/kmzzgosayi

青森真棹 (Masao Aomori )@SpedSeries5566

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#アクツクMV #PGMMV こちらのアクツクMVにも、 こんなストーリーを作っていたよ! pic.x.com/f20jiatpfo x.com/tkool_dev/stat…

ツクール開発部@tkool_dev

【今日のツクラーさん😊】 x.com/8ko28/status/1…

青森真棹 (Masao Aomori )@SpedSeries5566

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#PGMMV #アクツクMV#アクツクTips≫ ※ネタ切れ中 アクションを延々とリンクで繋げて行くことで生成される通称「スパゲッティ」を紹介します。 今回は20数個のステージ遷移アクションを作成しましたのでその分のリンクが必要となり、画像の様な幾何学模様が出来ました。 pic.x.com/jc872limjp

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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#PGMMV #アクツクMV#アクツクTips≫ ※本日も音出ますっ アクション「音の再生」では音程を変更する事で、雰囲気を変える事が出来ます。 ※タヌキ親子の着地音を  1つの音素材から作成してみました pic.x.com/lfij7roko0

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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#PGMMV #アクツクMV 色々と調整を加えた 段階的な形態変化とか… 効果音回りも追加したり削ったり、#Lovelycomposer に毎度助けられてる~ pic.x.com/br0ggbudve

Ω² : ゲ制@alphanpurple02

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弓 爆発はしません #アクツクMV pic.x.com/z7ms0lrvfa

絵小豆👵🏻リリカ@eazuki

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#IndieGameDev #アクツクmv 【メイガス】イベント・会話シーンの "スキップコマンド"を実装しました💬 右上ゲージがたまるまで、R2長押しで どこでも途中スキップが可能に ステージ間デモは繰り返し見る場合 長い部分があるな~と心配だったので とりあえず一安心です👍 pic.x.com/ijp0keupra

琥珀_ドッター@メイガス開発@KohakuPV

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#PGMMV #アクツクMV#アクツクTips≫ ※音出ますっ アクションでもSEの再生は可能ですが アニメーションでもコマ毎にSEを設定できます。 ※アクションと違い、音のピッチやボリューム等の細かい設定は出来ません。 pic.x.com/selmoco9ni

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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#PGMMV #アクツクMV#アクツクTips≫ 「アクション」で細かい動きをさせる事も可能なアクツクMVですが、アニメーション内に動きや演出を仕込んで置く事で動画のような≪文字送り≫も出来るようになります。 ※この設定で≪文字列が書かれた1枚絵≫を動かしています pic.x.com/trstrjfjeh

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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#PGMMV #アクツクMV #ゲーム制作 #gamedev さぁ、岩男ゲーの楽しい楽しい8ボス達らの 弱点・無効・半減設定のお時間だ・・・・!!☺️☺️☺️ pic.x.com/zccc6dqry3

RAIHA/しにがみ@kr_actmv_2022

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リンクの条件設定…こういう仕組みだったのか~ これで複数のand条件をorで判定できるわー #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/wmdqugxrgb

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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アクションゲーム用に作った公式DLCから。ステージBGMですが他のゲームジャンルでも使えるかも。規約が変更されツクール以外のゲームでも使えるようになりました。steam等で販売中です。 #アクツクMV #RPGツクールMV #RPGツクールMZ #RPGBakin #gamemusic #indiedev pic.x.com/xdrxmqbeff

天沼孝行/AMANUMA Takayuki@amanumatakayuki

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🐱【アクツクMV】制作中の 🎮オリジナルゲームの動画ですX用 RiRii&PoCo #12「火山ステージ」 17日公開に間に合いませんでした ロングバージョンはYouTubeで公開中! #プレミアムツクールデー #アクションゲームツクールMV #アクツクMV #ゲーム制作 #ゲーム開発 #PixelGameMakerMV #PGMMV #indiegame pic.x.com/o5ftmvoaev

KARIM GAMES🐈@KarimGamesCH

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次はエレベーター的な物を用意中。これがナカナカ難しい~。ついでに落下死も入れてみた #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/mbupglrqw8

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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今日もツクってます! ステージ80はちょっと複雑な地形にしちゃおう。 ↓挿入歌「朝のイタズラ」聴いてね! youtu.be/FsekHGmV6zA?si… チャンネル登録と高評価お願いします! #sunoai #suno #アクツクMV #PixelGameMakerMV pic.x.com/g2xftozoos

KoheiGallery@KoheiGallery

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#プレミアムツクールデー #gamedev #ゲーム制作 #アクツクMV 一日遅れたけど参加。 ロックマン9でよく見る敵を作った。 マリオワールドのケセランにも似てるかもしれない。 pic.x.com/cj5rimzcjk

デミル@DKingnozi

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アクツクmv製 ゼノギアスのエメラダを動かすゲーム(仮)進捗20 ステージセレクトを作成。 エリィに接触するとリザルト画面を経由してセレクト画面へ。セレクト中の絵はとりあえず適当。 導入とかテンポを何もいじっていないので、その辺は要修正。 #アクションゲームツクールMV #アクツクMV pic.x.com/rkk5lm9uvp

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台風が来たのでまかふじ世界にも風が吹くようにしてみた 風範囲内で自機もMobも流される #まかふじ進捗 #アクツクMV pic.x.com/tmgbgkihbw

WonderHorn@Wonder_Horn

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過去のステージをちょっと確認したら、 もう攻略方法が全く見当がつかない😂 最後のデバッグで全ステージクリアできるか、 怪しくなってきた🤣🤣🤣 #アクツクMV #PixelGameMakerMV pic.x.com/yksfdvhkrj

KoheiGallery@KoheiGallery

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