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『学園アイドルマスター』ひとつのライブを制作するのに半年以上!? アイドルたちの“らしさ”から振り付けを考え、汗の表現は5種類を使い分け famitsu.com/article/202408… UnityのTimelineでカメラやライト、ステージ機材に各種発光物、そして観客をも駆使してリアルなライブを実現。 #学マス #CEDEC2024 pic.x.com/ix3hmuna31
【eスポーツNEWS週間ダイジェスト】 ✅話題の製品を一気に試すチャンス! ホリが横浜本社で製品体験会を開催へ esports.bcnretail.com/news/service/2… @HORI__OFFICIAL ✅ゲームの裏と未来を体験! 「CEDEC2024」来場者インタビュー&レポート esports.bcnretail.com/column-intervi… #CEDEC2024 pic.x.com/gcpt0ajagl
国内最大級のゲーム開発者向け技術交流会 #CEDEC2024 に、 @Akamai_jp は初出展しました🎮 @takahiro252624 による開催レポートはこちらから🏄 bit.ly/3XdAda9 pic.x.com/kyy87p9y7r
空中に毛並みの感触!触れるVRオブジェクト!?「CEDEC 2024」注目ブースを紹介 ✅最新技術が数多く出展の「 #CEDEC2024 」 ✅特に人気のあった三つの注目ブースをレポート! ✅テーマパークのアトラクションが家で体験できる技術も……? esports.bcnretail.com/column-intervi… pic.x.com/sdlywnnrvy
ゲームの裏と未来を体験! 「CEDEC2024」来場者インタビュー&レポート ✅ゲーム開発に“ちょっと”興味あるだけでも楽しめる! ✅ヘッドホンで立体音響!? ✅対戦相手の心拍数を感じるデバイス!? esports.bcnretail.com/column-intervi… #CEDEC2024 pic.x.com/bkzoksgpq3
CEDEC 2024でのHavokの発表がYouTubeのCEDECチャンネルにアップロードされています。是非ご覧ください! #Havok #HavokJapan #CEDEC2024 #HavokPhysics #HavokAI #HavokCloth youtube.com/watch?v=ekbcQ1…
弊社湊のモーションマッチング講演もYouTubeで公開となりました。根性を要するアニメ実装現場の働き方が改革されることを願って、根性で準備した講演をどうぞご覧ください。 よくある問題点とその対処策もカバーしております youtu.be/IO4ZXnDO-gw?si… #CEDEC2024 #UE5 #UE5Study
CEDEC2024の弊社池田の講演がYouTubeで公開されました。近隣のVFXを自動でまとめて高速化する「NDC」や、決めうちパラメータで習得も設置も動作ももれなく高速な「軽量エミッタ」など、見逃せない情報が満載です。 ぜひご覧ください! youtu.be/e-PMMLlOKwM?si… #CEDEC2024 #UE5 #UE5Study
CEDEC公式YouTubeチャンネルにセッション動画が公開されました🔔 #CEDEC2024 【CEDEC2024】生成AIを活用したゲーム開発効率化 youtu.be/-H_xi55FED0?si… pic.x.com/vjsglkzhhe
#CEDEC2024 での #HOUDINI 「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 」の録画が公開されました。 #Houdiniチュートリアル #Houdiniイベント #HFXJP #HOUDINI_PC youtube.com/watch?v=_N2490…
こちらもアーカイブが公開されたようです! 【CEDEC2024】Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望 youtube.com/watch?v=qfdch4… #CEDEC2024 #Bifrost #maya3d
【13会場同時配信のウラ側】 毎年恒例「CEDEC2024」が今年も無事終了しました! 全13会場でのイベント進行、撮影・配信を担当させていただきましたが、今年はLIVE・WEB・SERVICEチームのチカラを結集して全社一丸となって対応💪 機材も大量でもちろん積み込みは汗だく! #LIVEチームの日常 #CEDEC2024 pic.x.com/oa8wniz72f
CEDEC2024で8月23日(金)に行われた弊社講演の資料がCEDiLにアップロードされていますので、ぜひご活用ください。 hubs.ly/Q02NyyJk0 ※資料ダウンロードにはログインが必要となります。 #audiokinetic #wwise #サウンドデザイン #サウンドクリエイター #CEDEC2024 pic.x.com/x8flsforyp
#CEDEC2024 のスポンサーセッションがYoutubeで公開されてる #Unity のは U/DAY TOKYOの中身でスライドでも出てる。 GPUオクルージョンカリングとか、大分、刷新し、これが在るから過去のSRPとかと互換性がないということらしい そしてキラキラTシャツほしいなw youtu.be/9sBQd74HVtg?si…
8/21、パシフィコ横浜で開催された #CEDEC2024 に弊社代表 杉山浩二が登壇しました! ゲーム開発から生まれた #ロイロノート の誕生秘話、直感的で使いやすいUI/UXデザインの重要性についてお話ししました。ロイロノートの操作体験もご好評いただきました✨ 参加者の皆様、ありがとうございました😌 pic.x.com/eylfkd2rb5
#CEDEC2024 のトーレルーフの講演スライドで見たオブジェクトに近いものがあったので早速実機確認してみる🎮️発動時に移動先のオブジェクトに対してレイキャストしているところがポイントですね😌💡 #ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom pic.x.com/7tir5eyiyp
『アニメーションシステムにおける補間処理のためのフィードバック制御手法入門』で覚えた“PD制御”を #Bifrost でお試し! #CEDEC2024 #maya3d pic.x.com/gzrcr22zye
“YOASOBIファン”というマスではなく、ひとりに向けて1対1でメッセージを投げ込む意識とマーケティング戦略【CEDEC2024】 famitsu.com/article/202408… 複数のSNSを活用してポジティブな状況をシェア。「親しみやすさ」を意識し、圧倒的な更新頻度でファンの日常に入り込む。 #CEDEC2024 #YOASOBI pic.x.com/f5pxoeo2bn
企画段階からの演技提案や実演で見えてくる、ゲームキャラ作りのモーション演技活用方法 famitsu.com/article/202408… モーションアクターは、ただ動作をキャプチャーするだけじゃない! 壇上では回し蹴りから飛び蹴り、チャンバラも披露し、CEDECがヒーローショー状態に #CEDEC2024 pic.x.com/oetpmmvwwd
推し活と宗教の共通点は「神との真面目なごっこ遊び」?その憂慮すべき点にも迫る【CEDEC2024】 gamer.ne.jp/news/202408270… #CEDEC2024 pic.x.com/kbjzynothq
『シノアリス』記憶に残るソーシャルゲームの終わらせ方。ユーザー自身がお墓に入って端末にオフライン版アプリを残すエンディング famitsu.com/article/202408… 最後まで『シノアリス』らしくて楽しかったと感じてもらうためのフィナーレ計画。バズりを狙った裏技も実装。 #シノアリス #CEDEC2024 pic.x.com/t7a6ycios5
ウエダです。先日CEDECで使用した資料については近日CEDiLで閲覧いただけるようになる予定です。 口頭説明した部分も多いので資料だけでは分かりづらい部分もあるかもしれませんがご了承を~ #カプコンUI #CEDEC2024 pic.x.com/e24jymr8hg
先週の金曜日は「Artists Meet Technicals」でした!! 色々な方とお話できてとっても素敵な時間を過ごせました🥰ご来場いただいたたくさんの皆様ありがとうございました💖 (おいしいご飯もたくさんあって幸せでした🤭!!) #CEDEC2024 #ゲームクリエイター #テクニカルアーティスト pic.x.com/c1prvngkuj
『スト6』CPUの人間らしい行動をカードゲーム風に解説。AIなのにプレッシャーを感じたザンギエフがスクリューパイルドライバーをミスしてバックジャンプする理由 famitsu.com/article/202408… 行動や技をカードに表現して戦術デッキを作り、状況やCPUの強さでどのデッキを使うか判断。 #スト6 #CEDEC2024 pic.x.com/oh2vjyomeq
11年前からの夢であったCEDECにて登壇を行いました。 写真は聴講者の方に頂いた写真と、登壇の記念品やパス、そして私が夢を抱いたその日に着ていたCEDEC2013のボランティアTシャツです。 私の人生で、忘れられない1時間になりました。本当にありがとうございました。 #CEDEC2024 pic.x.com/gq2dtg8srh x.com/dankhearts_hr/…
📸CEDEC2024登壇のお知らせ📸 私、この度CEDEC2024に登壇いたします‼ 8/23(金)18:00~19:00、是非会場やオンラインでご覧くださいませ💁♀️✨ 「知名度ゼロでも240名が応募!? 中小ゲーム会社が挑む初めての新卒採用の全容 ~新卒チームの立ち上げから5名の新卒を迎えるまで~」 cedec.cesa.or.jp/2024/session/d… pic.x.com/tyykipug0k
『ペルソナ3 リロード』エンディングまで自動プレイで人の手なら300日かかる作業コストを削減 famitsu.com/article/202408… バトル、フィールド、イベントなど37パートで、“コミュイベント”の発生や“人間パラメータ”を上げる行動まで検証して412件のバグを検出。 #P3R #CEDEC2024 pic.x.com/vyxqyljyoy
⚠️ネタバレ注意⚠️#CEDEC2024 の講演聴講したおかげでようやくコーガ様との最後の戦いに挑めました😌✨️バトル後に気づきましたが、多分動画の通りに戦わなくても倒せるはず😇 #ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom pic.x.com/r3pzma7ogn
お話しをひとことで要約すると、ゲームづくりっておもしろいな、ものづくりっていいな、と思えるところですね。 ファミ通: 『ゼルダの伝説 ティアキン』スクラビルド 開発インフラチームも、開発者が自由に発明できる仕組みを作る #CEDEC2024 famitsu.com/article/202408… pic.x.com/ogtbfuuyjo
「RTA in Japan」はどのようなコミュニティで形成されているのか?イベントの意義と現状を紹介【CEDEC2024】 gamer.ne.jp/news/202408250… #CEDEC2024 pic.x.com/ol3hnmpyru
ぴろし社長なら版権使用料ゼロ!年間約3,500万円を売り上げたCC2のグッズ制作ノウハウとは【CEDEC2024】 gamer.ne.jp/news/202408250… #CEDEC2024 pic.x.com/jzxnybeyy5
セクシュアルマイノリティの表現は何故必要で、ゲームではどう変化してきたのか【CEDEC2024】 gamer.ne.jp/news/202408250… #CEDEC2024 pic.x.com/lgivnijbxy
『ゼルダの伝説 ティアキン』トーレルーフの実装に特別なことは何もしていない。各チームの進めていたことが融合して誕生 famitsu.com/article/202408… 地形情報へのアクセス、地形制作の自動化、デバッグ環境が充実して、天井を通り抜けるデバッグ機能のような愉快で楽しいシステムが実現 #CEDEC2024 pic.x.com/ouq0rqogh3
【特別企画】ユーザーの自主大会を促す、ゲーム会社が策定すべき「ゲーム大会用ガイドライン」案内【CEDEC2024】 安心して大会を楽しむための押… game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/16… #eスポーツ #CEDEC2024 pic.x.com/uoxydhpzso
CEDEC2024ではスポンサー担当でした。 2023ではご指摘を多くいただきましたが、2024ではレイアウト変更や導線設計など、かなり改善できたのではないでしょうか。(事務局の皆様ありがとうございました。) スポンサーの皆様、関係者の皆様 本当にありがとうございました。 #CEDEC2024 #スポンサー pic.x.com/h6irojm7fx
ゲーミングピザ🍕食べてゲームしてドン勝🏆️してたら、昨日 #CEDEC2024 に登壇されてたRTA in Japan の理事 @KeynNaka 大先生がお越しになりました‼️🥳‼️ x.com/4gamernews/sta… pic.x.com/ye755q6fta x.com/Gunma_eSports/…
熱い盛り上がりを見せた、第一回gespoジェンガCUPも無事に勝敗がつきました😤 GG!! pic.x.com/qnv76gaydg x.com/Gunma_eSports/…
#CEDEC2024 #ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう ・高齢化する当時の開発者からの情報入手 ・既に存在しない開発会社の場合 ・会社の垣根を越えた連携 等、書きたい事はまだまだあるのですが、長くなりそうなので、今回はここまでで。 帰宅時の風景 昨日の昼食 pic.x.com/wqm0jcz7bp
#CEDEC2024 #ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう ここ数年、エムツー様から頂いているお仕事(レトロゲーム解析)をする際、ソースコードのある/なしは、効率が大きく異なるからです。 予想しておりましたが、結論としては「あるものはある。ないでした。 (続く) pic.x.com/xf9flny1vk
#CEDEC2024 #ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう ここ数年、エムツー様から頂いているお仕事(レトロゲーム解析)をする際、ソースコードのある/なしは、効率が大きく異なるからです。 予想しておりましたが、結論としては「あるものはある。ないものはない。」でした。 (続く) pic.x.com/nvmvqygqdt
#CEDEC2024 #ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう 昨日は、スクエア・エニックス、カプコン、TAITO、セガの4社様に於けるゲーム開発過去資料の保存について貴重なお話を伺う事ができました。 私としてはソースコードの保存がどのようにどの程度なされているのか、が最大の関心事です。 (続く) pic.x.com/f3irriupkj