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This is Osakana-chaN and Hanging Kinoko-chaN (bait) お魚ちゃんと吊るされたキノコちゃん(餌)です #UE5 #UE4 #UnrealEngine #gamedev #MegaGrants pic.twitter.com/uLZ6vuXARF

ぴろぴと@PiroPito

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荒ぶる #UE5 のデータテーブル。 pic.twitter.com/T1THAqrGkl

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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UE5とSketchfabでCMのようなサンプル映像を作成しました! #UE5 #MotionDesign pic.twitter.com/OdbF6hIsrv

CoUen @クリエイティブスタジオ@couen_creative

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[参考]TBSオリジナルゲーム fortnite.com/@tbs_television #UnrealEngine #UE5 #UEFN #Fortnite

TBS Tech Design Lab 【公式】@tbs_TDL

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👩‍💻勉強会を開催します👨‍💻 TBSテレビオリジナルゲームの開発を手掛けたAlcheさんと共に、UE/UEFNの合同勉強会を開催します! UE/UEFNクリエイターの皆さん、ぜひご参加ください! イベント申込↓ alche.connpass.com/event/322749/ #TechDesignX #UnrealEngine #UE5 #UEFN

TBS Tech Design Lab 【公式】@tbs_TDL

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ダンジョンの地下2階エリアがやっと完成しました。 扉が開く条件である松明の点灯数の調整にかなり苦労しました。動画通りの行き方じゃないとクリアできないようになっているはずです。それぞれの扉の解放条件は扉の周りに落ちてある頭蓋骨の数で分かります。 #UE5 #オープンワールド #個人ゲーム開発

Yzak@UE5_オープンワールドの魔法アクションRPG制作中@YzakGame_UE5

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Git に add するだけで異常に時間がかかるのはなぜだ? #UE5 pic.twitter.com/rQOBkiL8FM

Toru Hisai@torus

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画面下部のパーティメンバー表示をブラッシュアップ。 HPゲージが立体的になりました。 フェイスロードにも対応してますが、パーティメンバー表示の方はもう少しアップの方がいいなぁ。 キャンプ用とは別の画像を用意してもらう方がいいのかなぁ。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/VEf1qIDcPj

Oistar Games@インディーゲーム開発@wiswordDRPG

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集計結果が出るように。 皿タワーのせいで集計前に勝敗わかるっていうね。 いや、もうちょい試合時間長かったら数えてられないか? 勝敗演出つけて音、キャラ選択、エフェクトを入れて マッチングできるようにしたらひと段落 #UE5 pic.twitter.com/NcxPlKMvZ7

ネリスさん@NelisLuna

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unreal engine初めてだっけど、久保田哲也さんの Unreal Engine 5の基礎から始めるデジタルアート映像で挫折せず映像作れました感謝! #UE5 #coloso pic.twitter.com/DD7ki9UaVl

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KawaiiPhysics の 制御ボーンの可視化機能がうまく動作してなかったので修正修正 github.com/pafuhana1213/K… #KawaiiPhysics #UE5 pic.twitter.com/rN2rtQGQn4

おかず@pafuhana1213

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時間を作ってMotion Matchingの勉強をしてみました。 プレイヤーの操作についてくる感じが良いですね! Chooserと組み合わせると今までと作り方がかなり変わります。β版なので正式リリースがとても楽しみです。 #UE5 #UE5study #gamedev #indiegame #ゲーム制作 #P3DDG pic.twitter.com/r3l29hsxY6

のんびりゲーム制作@happy_game_dev

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けどその代わりアクタの置き換えのプロパティコピーがバグっててスケールが反映されないので壁の差し替えが面倒に... #UE5

Kei-Kei@Kei_Kei

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Niagaraシステムを使った簡単なビームエフェクトの作り方をメモしました。 #UnrealEngine #UE5 188hirroom.com/beam-effect-ma…

岩屋重工@ロボゲー制作@188kobo

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#blender#UE5 目以外はマテリアル設定できたけどシュミレートで回転させようとしたら落ちるのでヘアグルームが重いっぽい。 次はスケルトンの移植方法と目のマテリアルの設定方法とヘアグルームの軽く仕方を調べる。 調べものが減らない…。 pic.twitter.com/2JqlmyY6Ls

山乃ゆぎと@KEMO_YUGI

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本日の作業報告 ・村の周辺の地面に凹凸をつける コメント ひとまず、これで大まかなステージ作成が終わった気がします。 #ゲーム開発 #indiegame #UE5 pic.twitter.com/6xfxtblQWd

ぽぽぽぽぽぽー@Nobisma好評配信中!@BeforeHomeWorks

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■UEプラグインを作りました■ ゲームプレイタグをキーにした簡素なフラグ管理サブシステムです。 ゲームインスタンスを継承して作ったので、マップをまたいでも保存されます。 使い方はサンプルマップを見てもらうと早いです。 ※要タグの追加と再コンパイル #UE5 #UE5Study github.com/sachinashi/UcT…

サチナシ@UCsachinashi

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1,上から食材が降ってくる 2,ゲットした材料によって山梨特産品に変化 ブドウ3つでワイン、小麦粉や野菜や出汁でほうとうetc 3,それらを納品してポイントUP↑↑ まだ詳細は決まっていませんが、そんな感じのゲームを作りたい #山奈しずく #UE5 pic.twitter.com/51XP1MfmlJ

ゲーム中井@game_nakai

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Shipping Build でも Log 出力を有効にする方法についてのドキュメント。結構使うので、最初から Target.cs に書いておいてコメントアウトしておくのがいいかもしれない。 #UE5 #UE5Study Enabling Logging in Shipping Builds | Epic Developer Community dev.epicgames.com/community/lear…

らりほま@rarihoma

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アンリアルエンジンでのxyz軸に1動かした場合、現実世界の単位では1cm動かしたと同意とよく見るけど。25㎡の部屋を作ってキャラクター(デフォルトの一人称視点)で見た時明らかに現実世界で見る25㎡の視点と違うのは何でなんだろう。 有識者がいらっしゃったら教えてください🙇‍♀️ #UE5 #UE4

クマクマル@kumakumaru_0126

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【QueenRabbitアセット紹介】 BoothにてゲームやVRChat向けの3Dモデルを販売してます。 ■A022_ワインボトル2 Booth➡queen-rabbit.booth.pm/items/5602069 いいねやRTしてくださると励みになります、よろしくお願いいたします! #3DCG #b3d #Unity #UE5 #ゲーム開発 #VRChat pic.twitter.com/ehQOxQ1dM2

Queen Rabbit🐰あおいさん@3DCG@Q_R_Aoi

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揺れ物設定しました。KawaiiPhysicsがめっちゃ便利です。 #まむのゆめ絵 #UE5 pic.twitter.com/aoAUdlhu64

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Niagaraシステムのお試しでビームのエフェクトを作ってみました。 スラスターの噴射とかもそのうち作ってみたいところ。 #UnrealEngine #UE5 #ロボット pic.twitter.com/WXlEZvzGVO

岩屋重工@ロボゲー制作@188kobo

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#UE5 で積雪のスタディー。敷地全体雪で覆って、雪が降る中、自由に走り回れるの最高だな。 pic.twitter.com/lqEDYpIkb8

YOSHIKI OKAE@Now______Future

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今日は背景制作のために使いたい、#UE5 を初めて触ってみてます。かなり直感的に操作できてすごい! pic.twitter.com/1Rw3Oeub54

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UE5の入門書のコツコツ続き。 だんだんデフォルトマネキンがエロく見えてくるの良くない。変な性癖がコンパイルされそう。 #UE5 pic.twitter.com/XTqlVOGghn

エングロ@Engineer_Grotle

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先日公開されたUE5.4の「「Motion Matching」サンプルプロジェクトのキャラクターを私のMetaHuman Rinkoにリターゲットしてプレイしてみた。 ふだん私はゲームをしないのでジャンプのタイミングを合わすのがなかなか難しい。 #UE5 pic.twitter.com/ZxFPfx6Sel

はりんこ堂@hisamoto_y

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UE5で作られたスーパーカーがリアル過ぎた #UE5 pic.twitter.com/tM66JaVQHI

Botan ボタン@Botan_cr

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ガメラの歩行テスト。 mixamoを使用せず、コントロールリグのみで。 前傾姿勢、一歩一歩力強く、足だけでなく腰も上あがるように。 腕も少し動かしたい。 キーフレームがエグい… #ue5 #unrealengine #ガメラ #gamera pic.twitter.com/TFk4truvj8

gonzou@boowygon

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敵が強くならない 敵AIの調整するの難しいなあ 攻撃の防御率増えてくれたと思ったら 変な方向に刀振ってるしなんなん(笑) 自作の攻撃モーションは良い感じなんだけどな いまんとこモーション作る事だけだ 自信あるの😔 #gamedev #indiedev #ゲーム制作 #UE5 #UnrealEngine pic.twitter.com/NuuUuRfXS7

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UEFNのランドスケープマテリアル、オリジナルで作るとテクスチャの反復が目立っちゃってたんだけど、とある方法を見つけてなんとか解消できた◎ これで継ぎ目が目立たない!! #UEFN #UE5 pic.twitter.com/ZQht9EaAYW

堀江優太|Yuta Horie@H_Y_per

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ブログを更新しました٩(ˊᗜˋ*)و Unreal Engineの標準機能でスタート地点を選択する方法を紹介! [UE5]OpenLevelのスタート地点を指定する historia.co.jp/archives/40284/ #UE5 #UE5Study

ヒストリア広報部@historia_Inc

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分かりやすかった👀✨ #UE5 #UEFN

Leon Gameworks@Leon_Gameworks

会場の都合で現地の参加は在校生のみとなっており、前回に引き続き一般参加はオンラインのみとなってしまいますが、今回もYoutubeLiveで配信致しますので是非学生さんやこれからUE5を始められる方はご視聴ください! youtube.com/live/Gf9QvRXLx… #UEMConnect (2/2)

nameusey@nameusey

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