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少女と小さなドラゴンが、謎の化け物の闊歩する奇妙な場所を探索していくインディーゲームを開発中です。 11月は戦闘シーンやカットシーン、会話シーンなどの実装テストを進めていく予定です🐉✨ #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #UE5 #shadowmate pic.x.com/9esRHPvITk
Child Actorが悪さして前に進めないとかいうよくわからんバグに遭遇して時間溶けた… 前は普通に進んでた気がするんだけども。 とりあえず暫定処置を施してから、リロードと走る機能などを追加。 #UE5 pic.x.com/mO3Sc80NxF
同人ゲー開発日誌24:1時間。引き続き第一ステージのイベントの整理及び全体的なシナリオの調整。少しずつ無駄が省かれて行っているこの感じが良い #ゲーム制作 #UE5 x.com/n_3O/status/18…
同人ゲー開発日誌23:第一ステージのイベントの整理および全体的なシナリオの調整。別途ガチャゲーの試作など。少しずつ進めている #ゲーム制作 #UE5 x.com/n_3O/status/18…
検証用に他のプロジェクトのVRoidキャラクターを持ってきました。 視線の主を探している。 テストしているので動画は無駄に長いです。 #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study #ホラーゲーム pic.x.com/5uH7KuuxXk
#UE5 勉強中です✨ ライトなどの夜のシーン向けの設定を勉強しつつ、FABを少しだけ触ってみました。FABは新しい統合コンテンツマーケットプレイスですが、まだ使い方よくわからない💦 昔Megascansでライブラリに追加していたマテリアルはきえちゃった・・・!? #UnrealEngine #gamedev ↓音無し pic.x.com/ZheUAGFo9G
スケルタルメッシュのマテリアルを適用したNiagaraパーティクルを作るメモ(UE5.4.4) #UE5 #UE5Study pic.x.com/H9gAtAPcdI x.com/manul7neko8/st…
UnrealEngine5 用 VisualNovel プラグイン Shiden の Ver.0.11.0 が公開されました。 なお、Wiki はまだ情報が古いのでご注意を(これから地獄のドキュメント修正作業...) github.com/HANON-games/Sh… #Shiden #UE5 #IndieGameDev
当然、投げた三角定規は手に戻ってきます。 Naturally, the thrown triangular ruler returns to the hand. #indiedev #gamedev #UnrealEngine5 #UE5 pic.x.com/05a2Tdw7Dg
『スター・ウォーズ ファインアート』 「僕はジェダイだ。かつて父がそうであったように」 ―ルーク・スカイウォーカー ▼YouTubeアカウントで公開中 youtu.be/JOkT99oCYc0?si… #UE5 #UnrealEngine #indiedev #indiegame #StarWars pic.x.com/qBAbUoX4Id
〇nlyUpみたいなゲームを製作中。(まだ途中) 使うか分からないけど一応Blenderで作ったモデルもインポートしてみた。 #UE5 #UnrealEngine5 #b3d #Blender pic.x.com/ScvLV5aOgO
今日はアニメーションからNiagaraが出るようにしました✨ これはUE極め本で学習していた内容なので、さほど難しくなかったです! あと、足音も地味に追加しました👣 #UE5 #ゲーム制作 #gamedevs pic.x.com/6jHzD2ua6T
「四畳半基地」 昭和団地の四畳半をCGで作ってみました! 最終レンダリングは初めてのUE5 自分の好きな物ハマってたものをmix 左右でテイスト分けしてみました この投稿で フォロワーさん1000人超えたい!!w #blender #b3d #UnrealEngine5 #UE5 #3DCG #3dartwork pic.x.com/pAJEkVuByz
📷 お久しぶりです、まだ忘れないでください😭 そしてごめんなさいまだ #WIP なんです... リアルタイムでやりたいことがあったので #UE5 に移植中です。 言い訳なのですが仕事が詰まっていて 作品制作から遠のいてます... ASAPでリズムを取り戻して作品にも 集中出来るようにします! pic.x.com/xq8epsiYkk
Shiden の次のバージョンではそれなりにちゃんと動くセーブ/ロード機能のサンプルが付いてきます!もちろんサムネ付き。 テキストウィンドウをサムネに含めるかどうかなども設定できます。 #Shiden #UE5 #IndieGameDev pic.x.com/g1zR2lKcYI
#UE5 不勉強で知らなかったんですけど、SpawnActorにつないでるクラスを変数化するとReturnValueがクラスを参照してくれなくてActorクラスになっちゃうんですね..... これはちょっとめんどくさい pic.x.com/F2SIHAd8JA
#スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #UE5 #indiegame 忙しかったので前回からほとんど進捗ないし 今回はスルーしようかと思ったけど ゲ制の昨日、上下方向の照準の修正とか久しぶりに色々しました 前回のゲ制投稿時と比べるとわかるけど 上下方向に照準を動かすと… pic.x.com/lVchpIHhNb
今回古川宇宙飛行士のISSでの活動や宇宙での生活の苦労話などお話を聴くことごでき、とても興味深く面白かったです😊 後日シンポジウムの動画が配信されると思いますが、お話を聴いた後だと更にシュミレーターのクオリティの高さに感動し楽しめそうです🚀 #JAXAシンポジウム #UE5 x.com/ka2aki86/statu…
JAXAの協力により実データを元にしたバーチャル国際宇宙ステーションをSteamで全世界に無料公開。宇宙ドローンで船内を飛び回れます🤖 store.steampowered.com/app/3239970/IS… VR対応・3Dモデル公開・シミュレーション環境の提供もすすめて宇宙をオープン化していきます🛰️ pic.x.com/4QeawvIWdp
我がサークルのロゴアニメーション 作成してくれたのはhisuiっち! かなりいい感じに仕上げてくれました! #すてっぷわん #ゲーム開発 #UE5 #gamedev #indiegame @plumDQ8 pic.x.com/uRBTCYxyTI
大したことは出来てないですがUE5使用して作成しました。そこそこデカ目のシーンでガンガンコスト上げてみたり色々実験できて楽しかったです。 楽曲が持ってる心象風景というか色というか輝きに足りる映像を生み出せるよう努力しました。 #UE5 x.com/tnk_tnk_tnk_42…
『RAY』『盲信』に続いて『届くまで』の3ヶ月連続リリース三本目もリリックビデオ作りました!頑張りました! エモさ全開の楽曲なのでエモさ全開のキラキラ心象風景ぶつけました。 ヘビロテしましょう!良ければ動画も再生しましょう! pic.x.com/aEZOOXjgC0 x.com/kasumi__band/s…
夜はちょっと時間があったのでUnrealEngineのカメラワークを試してみました。 デモシーンにカメラワークつけただけですがUEはやっぱり段違いに綺麗だ✨ Unityとどっち勉強しようか悩む #UE5 pic.x.com/HbYJjDrAxb
改造HLODがWorldPartition上で動いた。 同Meshずつマージしてリダクションするようにしたもの。 元の実装だとデフォルトが手当たり次第にマージされたり調製もしづらかったので作った機能。 形状の違うメッシュの結合はマテリアルもメッシュも崩れやすくて好きくない… #UE5 #WorldPartition #HLOD pic.x.com/b16C1DgF7d
最近ゲーム制作のモチベが復活してきたので また1から少しずつ作っていく事にしました とりあえずアイテム管理周りのベースは出来た🔥 #ゲーム制作 #UE5 #UnrealEngine pic.x.com/JaH1AmngfX
世界観が出来てきたので、11月は会話シーンなどの実装テストも進めていきます🐉✨ Steamのストアぺージも更新しました、2025年リリース予定です、宜しくお願いいたします🙇♂️🎮 → bit.ly/Shadowmate #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #UE5 #shadowmate pic.x.com/Tx8dNA9YVK
今シーズンで追加されたエヴォクロムバーストライフルのリロード、マガジンを手で押し出してるのがいいね。 I Love Reload 島コード: 9683-5544-3032 #UEFN #UnrealEngine #UE5 #Fortnite #FortniteCreative #フォートナイト #フォートナイトクリエイティブ pic.x.com/ZbuQpdxrMl