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攻撃させてみた。流れ弾に当たって倒れるAI続出。シューティングを突き詰める予定は無いので、この辺りはテキトーに済ませる(言い訳) #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday pic.twitter.com/ref9NSmXQK

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study005:シーケンサーからランダムにアニメーションを呼び出し アニメーションはtimelineで作成。便利☺️ 動画でざっと要点をまとめてますが、作りが気になる方はPJファイルを公開してるので中を見てもらえれば🙌 naotobando.gumroad.com/l/pbouzm #UnrealEngine #UE5 #GameDev pic.twitter.com/zNEvd2xgvZ

naoto bando@7auto

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剣を出したりしまったりできるようになったよ(まだ振れない) #ue5 pic.twitter.com/DyJf94jbVl

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メモメモ UE-207555 Exponential Editor Slate Performance Cost When Editing An Asset With Nested Instanced Structs issues.unrealengine.com/issue/UE-207555 #UE5

おかず@pafuhana1213

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リターゲットに失敗したんだと思うけど、ずっと笑ってる #UE5 pic.twitter.com/GLkfS6sQOv

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Udemyの映像入門もあと少し。明日には終わるかな。 まだ映像はビューポートの画面キャプチャなので適当。 #UE5 pic.twitter.com/AqIEGhNVx8

エングロ@Engineer_Grotle

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小物アセットのデザイン調整。 英語アセットが無くなって来て日本感増してきた。 楽しいけど地味に時間かかるんよね。 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #indiedev #UE5 #鳴蟇村 #ホラーゲーム #unrealengine pic.twitter.com/f8hq8n1aZy

あたかね|ゲーム制作@AtakaneA

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Zファイト(同じサイズのモデル同士が同じ位置にあると、どちらの描画が上かタイミングごとに異なって、ちらつく現象)の解消の仕方って、 ①干渉しないようにリサイズする ②角などのパーツで隠す ③重なっている片方のモデルサイズを微妙に(※0.01)くらい小さくする 結構、力業なんですね #UE5

珠奈比呂由@Chapter3_UE5何もわからない者@Master_TeaMN

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そろそろ戦闘をちゃんと形にしないとなーと手をつけ始めた所、思ったよりやることが多い…! とりあえず仮だったエフェクトを調整してみたり、セリフを再生して字幕を出すための機能を作ったりしています。 #ARMS_DOLL_2 #gamedev #vr #UE5 #screenshotsaturday pic.twitter.com/fqkjgQ5eCZ

辻斬無明@VRロボゲー発売中@tsujigirimumyou

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3D制作と調整に #SubstancePainter #VRoidStudio #Blender モーションキャプチャに #warudo #mocopi #VRM4U #iFacialMocap 映像出力に #UE5 を使用させていただきました。感謝ー! x.com/yumetengu26/st…

夢天狗👺VArtist!@yumetengu26

【制作報告】 #VocaDuo2024 "不可説エスケープ"3D映像を担当させていただきました! いつものお姿や新衣装の質感付けほか、敷嶋さん由来の舞台をご用意できて楽しかった…!ぜひかっこいい楽曲と共にお楽しみくださいー!🏙 (4Kスクリーンショットもこっそり共有しますね…!) pic.twitter.com/LUZQVCttBm x.com/tetratex_ch/st…

夢天狗👺VArtist!@yumetengu26

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UE5.3で作ったPCGをUE5.4のフォルダにコピーしてもなぜか空っぽ。しばらく悩んでPCGがプラグインであること思い出してインストール後しっかり現れました。これたぶんあるあるなのでメモ^^ #UE5 #PCG

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ゲーム開発進捗! 操作感を試すためだけの専用レベルを作りました!ついでに縦横無尽に動くと高速回転しちゃうやつを改善しました!最大角速度という便利概念! #UE5 #ゲーム開発 #高一 pic.twitter.com/Ahipcbo9kq

イオリ@Aria__xX

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少しプログラムがぐちゃってきたので、整理中。 こういう地味な作業が結構好き。 #UE5

Oistar Games@インディーゲーム開発@wiswordDRPG

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以前の動画の続きで、今回は簡単な水中の作成方法を解説します 【UE5】水中を作る方法 youtu.be/bEDUrTMvJWc?si… @YouTubeより #UE5

【UE】独学ゲーム開発チャンネル@UE_dokugaku

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エルデで強そうな敵にも臆せず、目の前で”黄金樹に誓って”をして煽るまむさんを作りました。 #まむのゆめ絵 #UE5 #blender pic.twitter.com/DjbTZ2RiV2

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第2回 Unreal Engine KYUSHU LT会 でLTさせて頂いた「Unreal Engine で OAuth 2.0 JWT Bearer Token Flow」の資料を公開させて頂きました。 APIを使って面白いモノを作ってください! #ue_kyushu #UE5 #UE5Study docs.google.com/presentation/d…

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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UE5で映像制作コースを進め中。 ランドスケープの地面がいつの間にか非表示になってて焦ったけどAlt+Lをどこかで押してしまっていたらしい。 #UE5 pic.twitter.com/tUE8w28OGY

エングロ@Engineer_Grotle

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久しぶりにゲ制する時間取れた~😇 ということでポータルできました #UE5 #ゲーム制作 pic.twitter.com/QoLNAN7txy

さとし@not_gaiya

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ついにこのワォークマンモデルとレンダーを完成しました。 #b3d #ue5 pic.twitter.com/QFaXN6Bwf6

brayden r.@flatpoint_

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Day 61 of CG Life A town in space. I brought the stadium I modeled to UE! CG生活61日目 宇宙にある町 モデリングしたスタジアムを UEに持ってきました! #3DCG #CG #cg #b3d #blender #blender3d #AE #ue #UE #ue5 #follow #Follow #FollowBack #フォロバ100 #stadium #space #universe #uk #UK pic.twitter.com/fGqbvBa1ko

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どなたか、MetaHuman(またはロイヤリティフリーのキャラクターを購入)→モーキャプ&フェイシャルキャプチャ→UE5シーケンサーで書き出し までを学べる講座やスクールなどご存知ないでしょうか・・・?見当たらず苦戦しております・・・ #UE5study #UnrealEngine #UE5

木部公亮|TRIANGLE PICTURES@kosukekibe

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#screenshotsaturday エネミー挙動をちょっと調整 他のゲーム遊んでやる気充電できたからこれから頑張ってくよー #ゲーム制作 #UE5 #UnrealEngine #gamedev #indiegamedev pic.twitter.com/cqlaGQoevY

弥津田 もづり@個人ゲーム開発@moduri_yatsuta

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今週バグってます 攻撃モーションやサーバーとクライアントの通信ミス 3週たったけど直せないw #UnrealEngine #UnrealEnigne5 #UE5 #IndieDev #GameDev #indiegame #UEstudy #ゲーム制作 #UE5study pic.twitter.com/y6Sm0fbctu

StarLIghtZ_NULL | 目指せレベルプランナー!@StarLIghtZ_NULL

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OverlayMaterialでここまでできるのか!! ちょっと試してみたけど、有効的な使い方が分からずに深堀してなかった事を後悔!! #ue_kyushu #UE5 #UE5Study

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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本日の作業報告 ・小物の配置 コメント 小物を配置するいことで雰囲気が出た気がします。 #ゲーム開発 #indiegame #UE5 pic.twitter.com/cFPPI9I5SB

ぽぽぽぽぽぽー@Nobisma好評配信中!@BeforeHomeWorks

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PCGでお菓子のシ-ンを作って、Youtubeでめちゃくちゃ複雑なSnakeGameのブループリントを勉強した🍭 いつか対戦機能のBPも入れたい... #ue5 #UnrealEngine #UE5Study pic.twitter.com/z6WkRsOKfl

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UE/Epicの自分用「アセット早見用の動画集」 (別名:宝の持ち腐れ防止策 or アセット眺めてニヤニヤする用動画) 2024年7月の「今月の無料コンテンツ」でもらった 「Mediterranean Coast」。ちょうどこんな感じの植栽が欲しかった、さっそく使う予定🙌 #UE5study #UnrealEngine #UE5pic.twitter.com/D9AcH0Z06y

toya_tech@toya4tech

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りあるラヴィたん@南アルプス市公認願望キャラクター@Real_Lavi_tan

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#ひろプリゲーム制作 】 ─── 進捗 ─── ・ダメージを受けた敵が後ろに飛ばされるようにモーション修正 ・吹っ飛びダメージ、飛び方の修正 #precure #gamedev #UE5 #Maya #キュアスカイ #3Dmotion pic.twitter.com/iSgQy1dhAg

やさい@ひろプリアクションゲーム制作@yasai_precure

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魔法を使うと市民が逃げだすようにしました。 この国では魔女は人々から恐れられているという設定なためです。市民を攻撃することもできるので生かすも殺すもあなた次第です。 #indiegame #UE5 #オープンワールド pic.twitter.com/3rflX1yAjr

Yzak@アクションRPG制作中@YzakGame_UE5

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普段は少女とドラゴンが一緒に行動してますが、たまにお互いが単独で行動するパートを作る予定です。 映像はドラゴン単独行動パートのテストプレイ映像 ※まだまだ開発途中 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #UE5 pic.twitter.com/lkkM0L31cR

RUKA🎮インディーゲーム開発@hakoruka7

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#6 撃って走るGame 参考書「UE4 アクションゲーム ブループリント入門」を見て作成。 #UE5 #ゲーム制作 pic.twitter.com/YkXVXSZf14

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魔法レベルアップで色違い魔法を発射! レベルが上がれば魔法弾の連射数を増やしてみた😆 単純すぎるので、魔法弾に動きを付けたいな🤔 魔法を作るのにかなりの時間がかかりそうだ😗 コツコツやります🙄 #UE5#ゲーム制作#モバイル向け pic.twitter.com/ILwf8y2h0z

Lauhi〜趣味独学個人開発ゲーム〜@moguradungeon

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一通り移動のモーションを作って走り回れるようになったよ #ue5 pic.twitter.com/ibEnr6Pnz0

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明日は 第2回 Unreal Engine KYUSHU LT会 で「Unreal Engine でOAuth 2.0 JWT Bearer Token Flow」という内容でLTさせて頂きます。 これを見れば #UE5 からOAuth2.0認可のAPIにアクセスできるようになります! 皆様よろしくお願いします! ue-9shu.connpass.com/event/315861/ #ue_kyushu #UE5Study

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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