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得物でDynamic Smearsテスト これまでDynamic Smearsの前提を間違えてた可能性がある。 これ特別速い動きを強調する時に使うやつで常時出すものじゃないっぽい。 というわけでこれはたぶん良くない例です…。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/kzRwQA68oE

無気力。@jackass_PK

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抜刀 すごい中途半端にカメラつけてしまったのでSmearは無しで。 今年の1発目以降機能ベースでしか撮ってないのでそろそろ別パターンの何かを…。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/qM0SArZzko

無気力。@jackass_PK

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Dynamic smearsテスト、二回目 寄りのスローで使うものじゃない? 次は本命の得物で試してみる。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/W549ysn8mo

無気力。@jackass_PK

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雨脚 更新したモデルでサクッとモーキャプしたやつ。 MRQだと接地した時の水飛沫エフェクトが見えない? エディターで実行した時はもうちょっとわかりやすく出てたはず…。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #VMC pic.twitter.com/KadP37m4Fc

無気力。@jackass_PK

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SkeletalMeshにOverlayMaterial使うだけで、こんなに簡単に背面法のアウトライン出せるとは知らなかった・・・ #UE5 #UE5Study #VRM4U pic.twitter.com/3Dz36gTG6o

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Dynamic smears テスト(等速) MRQから24fpsで出力。 Temporal Sample Count上げなくてもブラーがはっきり出せるメリットがあるかも? モーションブラーがほぼ無いバージョン x.com/jackass_pk/sta… #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/9Le9MUtIvZ

無気力。@jackass_PK

Dynamic smears テスト 手軽に使えるおばけブラー(アニメブラー) エフェクト! MRQから240fpsで出力。 設定はまだちゃんと見てないので超適当。 姿勢がバグってるのはモーキャプの時のミス。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/7t9mQ1R00e

無気力。@jackass_PK

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Dynamic smears テスト 手軽に使えるおばけブラー(アニメブラー) エフェクト! MRQから240fpsで出力。 設定はまだちゃんと見てないので超適当。 姿勢がバグってるのはモーキャプの時のミス。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/7t9mQ1R00e

無気力。@jackass_PK

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pmx由来のモデルをリターゲットしたいんだけど腰が折れてしまう、なんでだろ #VRM4U pic.twitter.com/982jvdKGAg

つい ゲーム制作所@gemutukuruyo

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3DGSと360°写真を組み合わせる実験 水平線まわりの表現はどうしても改善したかったので、 あちこち破綻してるけど満足。空も綺麗だし。 次は3DGSも丁寧に撮ろう おでかけ麦わらカンカン帽 #小魚堂 #UE5 #VRM4U #VRoid @LumaLabsAI 📸Insta360 X3 pic.twitter.com/QEh5njobHq

rikka@r1k9a

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3D制作と調整に #SubstancePainter #VRoidStudio #Blender モーションキャプチャに #warudo #mocopi #VRM4U #iFacialMocap 映像出力に #UE5 を使用させていただきました。感謝ー! x.com/yumetengu26/st…

夢天狗👺VArtist!@yumetengu26

【制作報告】 #VocaDuo2024 "不可説エスケープ"3D映像を担当させていただきました! いつものお姿や新衣装の質感付けほか、敷嶋さん由来の舞台をご用意できて楽しかった…!ぜひかっこいい楽曲と共にお楽しみくださいー!🏙 (4Kスクリーンショットもこっそり共有しますね…!) pic.twitter.com/LUZQVCttBm x.com/tetratex_ch/st…

夢天狗👺VArtist!@yumetengu26

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ゼンゼロのモデルが公開されていたので、UE5で見てみる。 めっちゃ勉強になる。 #VRM4U #zzzero pic.twitter.com/0c4jYtc1Z3

テラ縁めがね@terabuchimegane

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このくらいの動画ならサクサクと出来てほんと素晴らしいありがたい感謝 #UE5 #VRM4U #VRoid pic.twitter.com/2CTFB8pErV

DanNa1976@Ka280241384

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TDPT×UE5テスト そういえばTDPTってVMCProtocol対応してた気がするってことでUE5で使ってみた。 環境整ってないので精度は程々。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #TDPT #VseeFace pic.twitter.com/392H5BLzwd

無気力。@jackass_PK

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路地にて UEはMegaScansとか写実系のアセットも多いのでキャラのマテリアルもそれに馴染むようにしてるつもりなんですが、どうでしょうか? 動いてるとそっちの方が印象に与える影響は大きいか…。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/lpVECx29e4

無気力。@jackass_PK

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シンプルジャンプ 撮り方なんもわからん…… 週末にモーキャプしたやつは後半トラッカーがズレてたみたいで使えない状態だった、残念。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC pic.twitter.com/WeEmP4Vfrr

無気力。@jackass_PK

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準備運動 超特急でキャラモデルのインポートからモーキャプして撮影までやった。 モデルが同じだと各種設定ほぼコピペで対応できるのめっちゃ助かる。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/yaZ23pXwmE

無気力。@jackass_PK

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最新版では、VRMインポート時に UEFNマネキン用のIKRig, IKRetargeterが自動生成されます!(モデルがある場合のみ) これで気軽にGameAnimationサンプルで遊べそうね。 #VRM4U #UE5 pic.twitter.com/Y7LGDMlOE1

はるべえ haru@ruyo_h

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モーショントレイル。 動きが激しいと楽しい #VRM4U #UE5 pic.twitter.com/Zc92lfW6Dj

はるべえ haru@ruyo_h

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Cesium あちこち眺めたくなるね #VRM4U #UE5 pic.twitter.com/wxmsr8OHJW

はるべえ haru@ruyo_h

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マテリアルとか軽く調整中…… 相変わらずどのパラメーターも意味が全然わからない…。 ライティングも真面目に調べたことが無いので無駄に時間かかってそう。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/eTIHrHXcPQ

無気力。@jackass_PK

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カット割りテスト 1つのシーケンス上でカット前後の演技をオーバーラップさせる実験。 同じ参照先のサブシーケンスを複数並べる力技でいけたっぽい。 ただ、要素が増えた時に通用するかが心配。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/zozTQv0c2o

無気力。@jackass_PK

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Niagara Fluidsテスト 力技で煙の動きも付けてみた。 煙の解像度が荒い問題は解決でずそのまま放置中。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #VMC #KawaiiPhysics pic.twitter.com/o9by9CZst4

無気力。@jackass_PK

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素直にカット割ったバージョン 実際に試して比較するべきということで作成。 個人的にはこっちのが好き。 カット間で動きを重ねられる分何やってるか伝わりやすくなる気がするし。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #VMC #KawaiiPhysics pic.twitter.com/i0xzeAiv0l

無気力。@jackass_PK

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UE5のバーチャルプロダクション進捗。 ライトセーバーの次はブラスターでしょうってことで作りました!! オリジナルでちゃんと戦ったのはこれが初かも。 今回もガッツリ音入れてます!! #indie_anime #animation #UE5 #UE5Study #VMC #VMC4UE #VRM4U pic.twitter.com/WL18gKClvN

無気力。@jackass_PK

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3点照明もどきシステムを組んだ。 主光源とカメラを考慮して、良い感じに照らしてくれる。手動で微調整もできる。 モデルを眺めているだけで楽しい。 #VRM4U #UE4 pic.twitter.com/wBGl6yNjJf

はるべえ haru@ruyo_h

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