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■受講生作品【完成】 『Sci-Fi underground』 26卒の背景モデラー志望の作品です。 MAYAとUE5で作成しました。 ライティングや見せ方などに力を入れました☆ 地下街の汚れた感じなど、空気感を頑張りました! #CGブラッシュアップクラス #クリエイティブアカデミー #MAYA #UE5 #26卒 pic.x.com/fqaptraxcg

C&R社 CGブラッシュアップクラス@cr_ca_CG_portfo

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今日のノード (再掲修正版) #UE5 pic.x.com/ltdiubqewo

Pelo|Indie Game developer@Pelo_Studio

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なんか雨ステージ作れそう! 人間やればできるんや! そして明日も仕事なのに夜更かししてしまった😅 #UE5 #ゲーム制作 pic.x.com/iskqjvykxv

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メッセージウィンドウを2種類作ってみたのですが、どっちが良いでしょうかねぇ(´・ω・`) 片方は吹き出しみたいな感じにしていて、もう片方がアドベンチャーゲームっぽい感じですね。 #gamedev #UE5 #ゲーム制作 pic.x.com/kdamkaibh5

リル🐺@VTギルド05載るクリエイティブ系Vtuber@RirRurutier

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マップ作り難しいなああ。 あんまりこだわりすぎない方がいいな… #UE5 #UnrealEngine5 #UE5Study

Pekochip@pekomachip

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今までの情報整理を兼ねてカメラ制御系をプラグイン化していますが、久々に操作してみるとな~んか気に入らない。 #UE5 #gamedev #indiedev #ゲーム開発 pic.x.com/fqhtxxix5x

のんびりゲーム制作🥐🍬🌸@happy_game_dev

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3Dダンジョンサバイバルローグライク「Abyss Ring」 ホーム画面のUIやパッシブスキル、ショップ画面やUIアニメーションをざっくり作成 ダンジョンから帰還するごとにスキルptが溜まっていきますので、Ptを使い、パッシブスキルを獲得し、プレイヤーを強化していくゲームです。 #indiegamedev #UE5 pic.x.com/gre41wrvtg

ノース@3Dダンジョンゲーム開発中@NorthGamedev

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8番ライクのテンプレートにインタラクト方式のサンプルを追加。 異変探しでなくなり引き返しも不要で8番ライクぽくなくなったけど。 ちなみに写真撮影UIを無効化して、引き返した時に異変有り扱いにする設定にして、文言を異変探しにすれば8番ライクぽいゲームにできる。 #UE5 #Gamedev #Findloople pic.x.com/npvlog4bqq

神戸ルル@VTuber@CodeLelou

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壁キックに加えて壁側にキーを入れてたら真上にジャンプする壁アクションを追加 なかなかカッコイイモーションが作れなくて苦戦してます #UE5 #gamedev #indiedev #ゲーム制作 pic.x.com/pueaxxfvbk

もっこす@Mokkos6502

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Physics Assetのコンストレイントをルートボーンに複数繋げようとすると死ぬぞ!めちゃ躓いた #UE5 #uestudy

正木 源一朗@masaki_434

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【Alice's Regainのゲーム画面をチラ見せ!】 この空間は一体……? ぜひ遊んで確かめてください! #tutgp #UnrealEngine5 #UE5 #screenshotsaturday pic.x.com/qarrpkgnih

Alice's Regain@unrealtale_TGS

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Niagaraの再検証。 貫通はしなくなりましたが、大部分がメッシュ内に入り込みます。 Enable Per Poly Collisionにチェックを入れても変わらず。 また、カメラアングルによって透明化したり当たる場所が変わったりします。 Niagaraは、大まかな演出向きなのかもしれません。 #UE5 #indiedev pic.x.com/aes3x1ujxm

ナーラ@ルピナスの蕾@nara_0110

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知識は力なり。文字通り。 手がかりを発見し、ゲーム内のデータベースを完成させる過程で新たな能力が解放されます。環境を調べれば調べるほど、スキルセットが強化されます。#インディーゲーム #ゲーム制作 #UE5 #indiegame pic.x.com/ttmcvczwj7

The Time I Have Left (Ground Game Atelier)@ground_ga

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開発中のインディーゲーム『Shadow mate ~小さな竜と適合者~』のSteamストアページを更新しました🐉✨ 2025年リリース予定です、宜しくお願いいたします🙇‍♂️!! Steamストアぺージ🎮 → bit.ly/Shadowmate #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #UE5 pic.x.com/tn2orhns80

uki_ゲーム開発🎮@uki_gamedev

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ザコ戦のスピード感そのままで、 ボス戦を動かせるようになりました!! カメラのギュルギュルが直せました! #UE5 #翔刃伝 #Blender x.com/HideKamikuzu/s…

Hideさん@HideKamikuzu

大き目なザコキャラの仕様を変更しました。 ・色を見て違いが分かるようにした ・耐久力を上げた ・ノックバックのアニメーション追加 ・近接攻撃の当たり判定の修正 ・ショットの威力の修正 ・やられた時の動きの修正 以上。 SE:魔王魂 #UE5 #翔刃伝 #Blender pic.x.com/kqpnev4bdi

Hideさん@HideKamikuzu

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少女とその相棒のドラゴンが、化物が徘徊する不気味な研究所を探索するインディーゲームを開発中です! 洞穴を抜け研究所奥へと進んでいきます。 #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #UE5 #indiegame pic.x.com/tsoqlbuq7c

RUKA🎮インディーゲーム開発@hakoruka7

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昨日動画をアップしようと思って間違ってサムネをアップしてました😅こちらが野戦用の足軽AIテスト動画ですw #ゲーム制作 #UE5 #indiegame #indiedev #game pic.x.com/1kzair7zkf

ゆと/戦国天下将戯@ゲーム制作@EsRK5xdnZTjxa7H

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最近シェアしているサイバーパンクっぽいゾーンを歩き回るゲームプレイのスニークピークです。ちなみに、これはまだ仮のNPCでプレイはできませんが、新しいデザインはほぼ完成しています。この場所の怪しげな雰囲気が気に入っています! #UE5 #IndieDev #ドット絵 #pixelart #Crocotile3D pic.x.com/4qlhoiwxbe

NerdyPunkDev | オタク パンク開発者@NerdyPunkDev

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Niagaraで雨を作りたいのだけどな。 Youtubeにチュートリアルあるみたいなので、今度は動画見ながらトライしてみよう。 #ue5

StudioKoinu@StudioKoinu

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#ue5 サイドプロジェクトでNiagaraをいじっていたのですが、なぜだかUEが落ちる~。

StudioKoinu@StudioKoinu

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#UE5Study #UE4#UE5 でWas(Actor)RecentlyRenderedの結果が異なる、という話 正確にはレンダリングの扱いが異なる模様 UE4では遮蔽が起こるケースでは完全にカリングされたけれど UE5だとShadowの描画がなくならず、結果的にWasRecentlyRenderedがTrueを返すケースが発生する

墨崎達哉@T_Sumisaki

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【Project B】UI修正忘れてたワ なぁ…開発費10億以上出せるところがインディー開発なら俺たちって… 🔴LIVE twitch.tv/kogarashi_rio #UnrealEngine #UE5 pic.x.com/0cxxn6rtvf

木枯リオ@odmin369

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#UE5 で一人称視点のゲームを作っているけど、マウス操作で画面を上下左右に素早く動かしてると謎の赤い三角形(稀に青)がチラチラ映るようになってしまった Unreal Engine 5の基礎知識が無さすぎて、これの修正が完了する見込みが無いなあ。。。 どうしたものか(´・ω・`) pic.x.com/qhd5fr5bo7

ドッグフード@UE5始めました@dogfood_dev

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るりぴの後退するモーション2種類とアタックモーションを追加。 Notifyの使い方がようやくわかった上に、めっちゃ便利なことが分かって感動している。#UE5 pic.x.com/fqqbo7toqd

ゲーム中井@game_nakai

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#UE5 #Blender とりあえず取り込んで歩き回れるようにした 通れるサイズだったのはいいけど、操作してみると狭く感じる。 階段も全部まとめて一つのアクタとして読み込んでるからコリジョンの設定多かったし、基本配置前提で一つずつの方がいいんだろうな pic.x.com/xoo84e68ey

sakamozu@sakamozu

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UE5極め本Chapter30まで完了!ずっとサボってたCast Toの考え方がようやく分かった気がする。はやく最後までやりたし #UE5 #極め本 pic.x.com/a3ffcaxonh

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フォリッジって、レベルでもシーケンスでもこんなにチカチカするもんなんか? 流石におかしいと思うし、これでは使い物にならん。 直した方分かる人、いないでしょうか? #ue5 #UnrealEngine pic.x.com/bxd9gnqy6a

gonzou@boowygon

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マテリアルプロパティ数の限界を突破して追加するエンジン改造を成し遂げたんだけど、出力ノードが縦に長すぎて笑う。まあ本来ならノード側でやるところを影描画との相性が悪いからってシェーダー側でやろうとしてるからしょうがない部分はある。ただやっぱシェーダー読み込み時間は長くなった。 #UE5 pic.x.com/jpgkskgu2z

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今回は野戦用の兵AIのテスト用に人型汎用クラスを作成 しました。 この兵士には視野と聴覚があり、視野に入った敵を 攻撃します。なお、足軽大将など大将首が視野内の場合、優先してそちらを狙う個体もあります。また聴覚は周りの 仲間との連携を行う為に利用します。 #UE5 #ゲーム制作 #戦国 #game pic.x.com/k9ou0q4hnr

ゆと/戦国天下将戯@ゲーム制作@EsRK5xdnZTjxa7H

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Unreal Fest Pragueの講演アーカイブの一覧がこちらにまとめられています! 55講演ととてもボリューミー! dev.epicgames.com/community/lear… #UE5

しゅーや / Syuya Mukai@syu_ya23

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#UE5 #ゲーム制作 【ゲーム制作】#14 頭を下げれば撃たれない【ブルアカTPS】【VOICEROID】 久々の投稿! ニコ動:nicovideo.jp/watch/sm441240… Youtube:youtu.be/AXRvwL8USj8

リューグー@Ryugu2084

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なんか変な感じなんだよなー まだまだアニメーションの改良が必要そうです🧙‍♀️ #UE5 #ゲーム制作 pic.x.com/3huf8um3zt

こたクリ(こたクリエイト)@cBp4mcYGO644228

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おぉ、アクターにコンポーネントとしてウィジェットを入れれるのか! それは使い勝手良いなぁ とゆーことはシーケンサーでもアクターとして制御出来るってことだし、使い方によっては色んなことが出来るな #ue #ue5

ウタカタノヒト(exつんどら)@utakatanohito_

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こちら申し込みまで1ヶ月キリました!まだまだ枠空いてますので是非現地での参加よろしくお願いします~! #UEMConnect #UE5 x.com/Leon_Gameworks…

Leon Gameworks@Leon_Gameworks

【📢イベント情報】 10/18(金)に「Unreal Engine Meetup Connect Vol.4」を開催します! 今回はTA向けの内容となっております! 参加登録よろしくお願い致します! leon-gameworks.connpass.com/event/328282/ #UEMConnect (1/2)

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