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#VRM4U UE5.4でもモーキャプとアニメーションの両立ができた が・・表情が反映されなくなった(白目 なんなん? VMC4UEがないからMapファイルとかないんだけど どうやったらええねん(白目 pic.x.com/cqhvfg0wgx
Looking Glass Goを横倒しにしてみた 両目で見る立体感は無くなるけど、上下から覗き込める映像になっててこれはこれでありかも…? #LookingGlassGo #UE5 #VRM4U #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.x.com/kxnjnyi6t1
#VRM4U #UE5 待機アニメーションをモーキャプにする手順 とりあえず参照用の動画作った 見るだけで一応できる さてパワポ作るか こっからまた長いんよね(白目 参照用_びすたん的_最強配信環境を作る nicovideo.jp/watch/sm440923… #sm44092385 #ニコニコ動画
KawaiiPhysics ベイクテスト MRQのTemporalAAを諦めれば良い感じになったけど、代わりにLumenの残像?が目立つようになった(最初数フレーム参照)。 ベイクが一番なのはわかるけど、手順増えるのが嫌で避けようとしてる。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.x.com/k91x0cuq21
Looking Glass Goの立体感参考Gif UE5で撮った画像を直接Gif化したもので実機画像ではないですが。 実際はもっと回り込めます。 #LookingGlassGo #UE5 #VRM4U #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.x.com/k8wxjdzlzl
Looking Glass Goテスト(画像) 素で立体視できる場合は中の方に枠を追加してもあまり意味ないっぽい。 もっと奥方向まで囲って箱にするならありかも。 #LookingGlassGo #UE5 #VRM4U #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.x.com/mhmx54e8ys
UE5ぷちコンに応募しました。作品名は「犬追物」です。 正直作る予定だったの物には全然達してないのでしばらくは作り続ける予定です。 #UE5ぷちコン #VRM4U youtu.be/7XUtkP46oOg
揺れもの挙動比較 現状MRQとエディター上でこれくらい差がある。 これをベイク無しでなるべくエディターの方に近づけたいと思ってるんですが、難しい…? #UE5 #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.x.com/gqbgkbpjho
Looking Glass Goのテスト。 動画をUE5から出力して実機で再生するところまで出来ました! でも最終的な共有方法がこれじゃよくわからない、というのが一番の問題かも…。 #LookingGlassGo #UE5 #VRM4U pic.x.com/5bdwe3jk6d
Looking Glass Goのテスト中…。 実機にリアルタイムで表示してるとFPS1桁とかになるので、まずはPC単体である程度プレビューできる状態を作ってみた。 画角再現とフォーカス位置表示をしてる感じ(シーケンサー触る度にアプデボタン押さないとあかんけど……)。 #LookingGlassGo #UE5 #VRM4U pic.x.com/ik29mw0q9d
興味本位で LookingGlass UnrealPluginをUE5.4に対応させた! 既存アセットを見るだけで楽しいw 公式な5.4対応はQA中だそうだ。 現状でも5.3のソースをいじれば 5.4で動く。 #VRM4U #UE5 #LookingGlassGo pic.x.com/umjzxlcrfv
#UE5 ポスト元の不具合 #VRM4U を再度ダウンロードして ファイルを入れなおしたら解消しました~ 前回DLした時にファイルが 壊れていたのでしょうか? なにはともあれ良かったです(^^♪ x.com/masami0041/sta…
#UE5.4 とりあえず 取り込み済みのキャラは「VrmAssetList.uasset」「VrmMeta.uasset」と名前の付いてるファイルのどちらか あるいは両方を削除すると落ちなくなる 新規で読み込む方は… ( ノД`)シクシク… #VRM4U x.com/masami0041/sta…
ジャンプ斬り 揺れもの設定(KawaiiPhysics)の続きを少し進めた。 エディターとMRQでDampingの挙動が一番変わってる気がする…。 #UE5 #indie_anime #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.x.com/yrmv7nd5fg
揺れもの模索 とは言ってもエディターとMRQで出力した時で挙動が変わるので終わりが見えない…。 アニメと一緒に固めるのが正解なんやろうけど、それはそれで大変そう。 #UE5 #indie_anime #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.x.com/bo3thv3hcm
今回のぷちコンの進捗書いているNoteにVMCで新しいモーションを作成するとNPCと会話するを追記しました。 #ue5ぷちコン #vrm4u note.com/ue5denoh/n/ncb…
こんピカ~🎆🎐 今日で夏終わりだね!この間はじめて盆踊りしたんだけど手と反対の足でステップしたり1ループ長めで結構むずかったよ! やぐら提灯の下って綺麗だね!。+.(*''*)゚+.゚🏮 #おはようvtuber #こんばんはvtuber #VRM4U pic.x.com/vhdhwusq1s
#UE5.4 とりあえず 取り込み済みのキャラは「VrmAssetList.uasset」「VrmMeta.uasset」と名前の付いてるファイルのどちらか あるいは両方を削除すると落ちなくなる 新規で読み込む方は… ( ノД`)シクシク… #VRM4U x.com/masami0041/sta…
戦意 モーキャプと合わせてフェイシャルも同時に録ってるけど、あんまり意識して演技はしてなかったので練習。 #UE5 #indie_anime #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.x.com/25mj8pmq4e
刹那 動きも撮り方も全然出てこない…。 もっといろんな作品を見ないと。 #UE5 #indie_anime #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.x.com/y64ka2ylxb
動作確認 いい感じに動いているところがあったので撮影しました。 モーキャプ時点で特に考えて動いてなかった部分を使うことも結構ある。 フェイシャルも録ってるとこんな感じで雑に撮影してしまう。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.x.com/9lzcxkjukr
回転投げ(ロール) 棒の軸で回すのは手癖でよくやるやつ。 ACESに関してなんもわからん…。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.x.com/ygmxvwdzpk
これってバグでいいんだよな? Mtoon litとSubSurfaceが上手くインポートできない ・Mtoon litはただのUnlitと同じマテリアルになってる ・SubSurfaceは通常のインポート時にマテリアルそのものが読み込まれない #VRM4U pic.x.com/7emlj1xtnb