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3つ目のパッケージ素材完成👍🏼 #lowpoly #b3d #3dArt #Blender #indiegames #unity #CapToy pic.twitter.com/YI7gCcoBxn

Twitterリュウマ@こてひな@h_kotehina

返信 リツイート2 9分前

AI受付システム「ガチモト」ver0.0.0の特徴 ・会議室とメインルームの場所を教えてくれる​ ・待機中も呼吸しているかのような動き​ ・リアルなガチモトと同じサイズなので、あたかもそこにいる感じがする​ #AI受付 #MadeWithUnity #JetsonNano #Unity #WebGL #リアルアバター #UniVRM #VRM pic.twitter.com/xbgXIbLDDP

Twitter藤本賢志(ガチ本)@pixivFANBOXはじめました@sotongshi

返信 リツイート1 22分前

Particle System Force Fieldでy方向のDirectionとRotationを設定して螺旋状に上昇する動きを作ったところ、シーンビューとかでParticleSystemを再生してみた時とPlayした時とで違う挙動をする(Directionの効きが全然違って、10倍ぐらいにしないと上昇しないで水平回転する)んですけど何故… #unity

RT @MikoshiAtHome: 【鬼ごっこ的なゲームの開発進捗】 ステージ上を歩き回る鬼を実装してみました 鬼は1秒に1回行動し、交差点に差し掛かるとどの方向に進むのかをランダムで決めます #Unity pic.twitter.com/M4PGMe75BH

RT @higat_00: pixivFANBOXで死神探偵スズキ 制作進捗37を公開しました! nenokuni-studio.fanbox.cc/posts/1194767?… #indiedev #死神探偵スズキ #unity

Twitter鈴原マキナ/オルタード@machina_alt

返信 リツイート 9:48

RT @MikoshiAtHome: 【鬼ごっこ的なゲームの開発進捗】 ステージ上を歩き回る鬼を実装してみました 鬼は1秒に1回行動し、交差点に差し掛かるとどの方向に進むのかをランダムで決めます #Unity pic.twitter.com/M4PGMe75BH

Twitterなぎ@UE4勉強中!@nagi3dcg

返信 リツイート 9:44

RT @higat_00: pixivFANBOXで死神探偵スズキ 制作進捗37を公開しました! nenokuni-studio.fanbox.cc/posts/1194767?… #indiedev #死神探偵スズキ #unity

RT @higat_00: Ci-enに投稿しました #Ci_en #制作進捗 #SDS #Unity STEP DIE STEP 制作進捗38 - NenokuniStudio ci-en.dlsite.com/creator/395/ar…

今日は夏季休暇とっているので朝から自作ゲームの作成。めちゃテンション上がる。 敵AIを #bolt で組みたいと思ってるけど、実装に耐えうるかどうか検証するか #unity pic.twitter.com/HQYiyiODDW

RT @Suppon2014: ルートCの高難易度化始まりました。😂 #suporous #スポラウス #unity [公開まであと173日] pic.twitter.com/Gwc5ArT6sp

Twitter88MULTiⅡ@日本レトロゲーム誌研究会電子化部@88MULTimkII

返信 リツイート 9:20

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