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闇の工場っぽく怪しい雰囲気になった😈 dev.shoya-kajita.com/055/ #webgl #glsl #threejs #blender #b3d #3DCG pic.twitter.com/qEb4cIl1QJ
視覚補助のためのバウンティボックスは、選択されたオブジェクトからすべての子までを包み込むように表示されます。 これによって、より分かりやすくオブジェクトの選択と形状の変更を行うことが出来ます。 研究開発が好きなプログラマ募集: sherpa-recruit.jp @playcanvasJP #WebGL #CG pic.twitter.com/vhNjWBqw6q
【PC(スマホ対応)/攻略】「脱出に挑戦! #213 こいのぼりケーキのある部屋」こいのぼりケーキがある部屋が舞台の、オーソドックスな脱出ゲームを完全攻略! #脱出ゲーム #WebGL #iPhone #Android #脱出に挑戦 iphoroid.jp/appli/detail/7… pic.twitter.com/j8u0bR1Res
threejsとshader14日目 R3F + GSAP + Chakra-UI #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsjourney pic.twitter.com/Go32jvV5t4
久しぶりにprocedural系を進めた。前回より少し改善しているが、もっとFBM周りを練習したいし、今は誤魔化している水の表現も勉強したい It's been a while since I played with the procedural planet. Getting better little by little. Wanna improve FBM and water expression. #WebGL #glsl pic.twitter.com/KZVTag1HST
GPGPUパーティクルまで読了。 難しい内容と思ってたし、実際簡単というわけではないが思ってたよりは仕組みを理解できた気がする。 ここまで読むのを一つの目標にしてたので嬉しい気持ち。 wgld.org/d/webgl/w083.h… #webgl #glsl pic.twitter.com/ycArnyTqYe
ハーフトーンシェーディング。 この見せ方もゲームで見た事がある気がする。 wgld.org/d/webgl/w076.h… #glsl #webgl pic.twitter.com/0rYtEc5CHh
シカゴのライドシェアバイクの動きをアニメーションに。カスタムレイヤーを作ってシェイダーを外挿する方法を学ぶ。 observablehq.com/d/88e172702c01… #WebGL #deckgl #map #animation #datavisualization #shaders #glsl pic.twitter.com/wb2h4KMeIK
当たり判定をとって、クリックでも音が鳴るようにしたんだけど、黒鍵を白鍵に重ねると当たり判定がややこしくなることが判明。分離しよう。 #dailycoding #p5js #p5sound #webgl pic.twitter.com/7IS3uVgfue
VTFまで。 テクスチャをデータ格納のための手段として使うための考え方。 結構重要そうだ。 wgld.org/d/webgl/w071.h… #glsl #webgl pic.twitter.com/vst4KA4qOs
threejsとshader12日目 3d tessellation + matrix transformation + sinus waves codepen.io/BUX-Web_Design… #threejs #shader #デザイン #webgl #threejsjourney pic.twitter.com/23ANeuPF73
時間が空いたのでdeck.glの練習。 I practice deck.gl in my free time. observablehq.com/d/e0597236a0d1… #WebGL #deckgl #map #datavisualization pic.twitter.com/GBrFHAPUpM
注意※音を出す 意外だな~ 壁が飛び道具に反応するとは気付かなかったよ。でも、めっちゃかっこいいな This is unexpected. I don't realize that the wall react to projectile. But it look really cool. #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #threejs #webgl #HTML5 pic.twitter.com/SJrQJq3BOR
threejsとshader11日目 エッシャー展が面白かったので売店の本を買い、イラストレーターでタイリングを試す(動画は逆再生) Trying out basic Escher Tiling with Illustrator #threejs #shader #デザイン #webgl #threejsjourney #エッシャー展 pic.twitter.com/IFD0pwpROy
もう昼ですが今日の朝活で作ったやつ。ありがとう先輩方!しかし波紋系はかなりの数を試したなぁ...終わりが見えねぇ... #threejs #webgl pic.twitter.com/tM7zLGXfPz
threejsとshader10日目 スクロールした量をshaderに渡す passing scrollY to shader shader006_v0.1 codepen.io/BUX-Web_Design… via @CodePen #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsjourney pic.twitter.com/YQISh9lFpk
【SHERPA WORLD】メタバースサービス 1対1テキストチャットに通知機能を組み込みました! これでチャットダイアログが表示されてなくても新着メッセージを即時確認可能です! もちろん「返事する」をクリックすれば返事も可能! #webgl #Metaverse pic.twitter.com/vJNwX8V40o
回転ギズモの実装に当たって最もネックだったのは、形状の生成と、当たり判定の作成です。 なかなか形状の同期が出来なかったので結局レイキャストを使わずに自作のメッシュピッカーを作成しました! 先端技術大好きな方募集→sherpa-recruit.jp @playcanvasJP #WebGL #CG pic.twitter.com/WKW1XntjPH
threejsとshader9日目 苦戦☹️ codepen.io/BUX-Web_Design… #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsjourney pic.twitter.com/xsoA6lINAA
SHERPA WORLD #メタバース サービスには カスタマイズ可能な機能が盛りだくさん! ▪️ 1対1/オープンチャット 🗣️ ▪️ ボイスチャット 🎙️ ▪️ テレビ電話、画面共有📺 ▪️ ライブ配信 🎥 ▪️ コンテンツ評価&リアクション 👍 ▪️ 3Dマーケティング分析(管理システム) 📊 #webgl #Metaverse pic.twitter.com/wNAdLDvclo
先日ついに回転用のギズモを実装することに成功しました! まだまだ挙動が怪しい部分もあるので調整は必要ですが、これで移動、スケール、回転と一通りの変形を揃えたギズモになりました! 勉強しながらスキルUP求人:sherpa-recruit.jp @playcanvasJP #WebGL #CG pic.twitter.com/gvmrqpPtnu
p5.csgを用いて、詳細度を下げて六角形にしたドーナツの頂点部分をボックスで引き算した図形を描画する。 #dailycoding #p5js #webgl pic.twitter.com/91JimKHUkV
threejsとshader8日目 Tone.jsでMission Impossibleのテーマ曲を流して Three.jsのshaderにノートを送る所まで sound-visualizer_v0.01 hooking up tone.js with a shader. #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsjourney pic.twitter.com/d1E9YfhV4V
スケール用ギズモには細かい操作ができるよう、相対スケールと絶対スケールの二つの操作方法があります。 現在の物体の大きさに対して割合でスケールするか、マウス移動量のみでスケールするかの違いです。 研究開発が好きなプログラマ募集 sherpa-recruit.jp @playcanvasJP #WebGL #CG pic.twitter.com/tyKubgpFif
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