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プロモーションビデオの撮影中 \あたしの歌を聴けええぇ!(無音)/ labogamestudio.main.jp/koto/movie.html #かみさま金魚のコト #unity3d #blender #エアバンド pic.twitter.com/wjTpiopXho
#unity3D #一通消し #2次元リスト COM用の選べる数字の組み合わせをリストアップ中。。 2次元リストを使って手作業的にやっていますがもっとスマートな方法なイカなぁ🤔 原始的すぎてごめんなさい😂😂😂 pic.twitter.com/48W128DrdF
#unity3D #一通消し まだCOMのAIは作っていないけど、1G終了時点の集計〜次への移行は作りましたです😊 計算もうまく行っている様子です😆 同点者が複数出る事もあるので結構面倒臭かったす😑 さてここからいよいよ難題だ・・_(」∠ 、ン、)_ pic.twitter.com/XN4Y4Kl94S
発光感が出なくて悩んでたけどカメラの設定いじったら発光感出た。 【エフェクト勉強】Unity・魔法陣_光感アップ【#36】 youtu.be/LMRWOl5DfLs?si… @YouTubeより #unity #unity3d pic.twitter.com/TLiDa82QUM
MP上限の上昇要素を追加しました! 島の各所に浮遊しているMPの結晶を破壊すると、亀のMPの上限が上昇します😆⤴ ラ〇エルじゃない‼ラミ〇ルじゃないよ‼ #unity3d #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/A3eCOooT6r
観覧車等アトラクションの光の演出は、シミュレーションで様々なアングルやランドマークスポットなど地形図を使用して見え方を確認しながら組み込みます 取り付け方も落下防止の安全率も鑑みデザインを考えます ※実写はテストパターンで実際には見れません #Unity3D #イルミネーションデザイン pic.twitter.com/QhzcKuvnwr
今日は敵がマスを更に移動するようにした。 そして移動可能回数マックスを使うのではなくプレイヤーと少し距離を取った場所に移動するのでプレイヤーは近接一辺倒にすると痛い目を見る。なので弓などの遠距離武器を使う口実にできる―― #unity3d #ゲーム制作 pic.twitter.com/lR2ntRK0Z6
栄えてるわけでもなく、最低限の施設があるだけだけどちょっと安心できる感じの場末パンク感が欲しくて。 #unity3d #solodev #indiedev pic.twitter.com/M3QkSId613
攻撃判定つけました CharacterControllerで指定してない方向に移動するバグあるんだけど、Unity6はまだ早いのかも このまま進めるけど #IndieDevs #gamedev #IndieGameDev #ゲーム制作 #unity3d pic.twitter.com/osRgG6hcoh
Virgin Blade ―純潔の刃― ver.1.10.0をリリースしました。 キャラクター「茉莉花」、戦闘スタイル「ウコンバサラ」を追加しています。茉莉花のデフォルトCVはうに子様です。 blackpepper.html.xdomain.jp/VirginBlade/ #Unity3D #IndieGameDev #FreeGame pic.twitter.com/Z7nbPKnpDZ
[開発進捗] ゲブリアのモデルが完成したのでUnityに持っていきました! まだ全然動かないですが... これからアニメーションやダメージ判定、ひいては攻撃モーションを追加し、敵として仕上げたいと思います #Unity3D #ゲーム制作 pic.twitter.com/EZpvFPTcAa
#unity3D #一通消し 牌の種類をランダムで抽選して並べるようにしましたヨ。 だいぶん一通消しらしくなってきたですね。 裏返しアニメが出来たらその次は難関の ComのAIへ進んでいくのかな😂 pic.twitter.com/zeRpfsusLD
こちらの行動回数が0になったら移動するAIの初期型みたいなのを作ってみた―― ぜんぜん移動してくれないけどこれを発展させていけばきっといい感じになるはず―― ただこれを実装した影響かなにか知らないけど接触しても戦闘が始まりにくくなった。ここらへんも――修正対象――やな――― #unity3d #ゲーム制作 pic.twitter.com/79FUANHVzG
#unity3D #一通消し #オーバーロード サイの目の数を作れるかのメソッドを構築中😑 メソッドのオーバーロードを使って1〜4個の int を引数にできるようにしていますヨ。 指定した int が全部含まれていたらTRUEが返ってくるメソッドですヨ。 それより変数名が長すぎて泣けるぜぇ😂😂 pic.twitter.com/jT8X081zUd
Unityアセットストア「SPECTACULAR EFFECTS SALE」 約200以上の VFX、パーティクルシステム、シェーダー、オーディオのアセットが50%OFF セールURL assetstore.unity.com/?on_sale=true&… ブログで紹介! hobby.c.highmix-w.net/archives/7732 #unity3d #Asset #sale #ad #PR pic.twitter.com/NwD0Kw3vvx
次作るゲームが未定な状態ですが、とりあえず3Dの何かということはぼんやりと浮かんでいるので、プレイヤーを中心に360度回転できるカメラを作ってみました(ネットのコードをガン見しながら) 後でゲームパッドでもズームイン・アウトできるようにしないと💦 #unity #unity3d #unity初心者 pic.twitter.com/KGeFrQ292t
#unity3d #一通消し 2個のサイコロの出目で 牌を裏返せる数字の組み合わせを考え中🤔 書き漏らしないだろうかも心配じゃが 検証するメソッド作るのも結構面倒くさくなりそう😂 pic.twitter.com/jx1haewR0h
Unityアセットストアで「ricimi」のパブリッシャー半額セール開催中 assetstore.unity.com/publisher-sale… 通常$43.99の「Sweet Cakes Icon Pack」がクーポンコード「RICIMI」で無料に! assetstore.unity.com/packages/2d/gu… ブログで紹介中 hobby.c.highmix-w.net/archives/7739 #unity3d #Asset #ad #PR pic.twitter.com/VVthmuOSpJ
#unity3d 久しぶりにビルド。 Editor上では問題無かったのに ある一定方向を見るとまさかの激重🥶 いろいろ検証したらミラーの数の 問題だったみたい。反射面を2つに したら軽くなった。残念だけどテーブル 筐体と入口ガラスの反射が両立出来た からなんとか個人的にはセーフ😂 店の外側は現状諦める pic.twitter.com/UovNaeDwz1
#Unity3d UNITYを再起動したりオブジェクトを触ったりすると 付けた色が抜け落ちてしまう原因がわからないす。 わからないので円錐をポイすることに決めました😂 CUBEを並べてだんだん小さくしていくかなぁ。。 面倒だなぁ🥲 pic.twitter.com/NnjiLytJAN
着ぐるみモデルを差し替えました。カワ(・∀・)イイ!! DL元↓ cgtrader.com/3d-models/anim… #indiedev #gamedev #IndieGameDev #Steam #Unity #unity3d #lowpoly #physicsgames #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/NEiNyUTBwi
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