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#PGMMV #アクツクMV #TRIDOME ≪360シューター本日の作業≫ ポータル遷移の調査。 ・スライド式ポータル使用時、キャラ絵が残る ・遷移時、孫オブジェクト以降が持ち越せない むむぅ、いろいろ仕様の壁がありますので 回避策を試みております。 pic.x.com/uTO6Msr3PF

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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作ってます。武器にランダムで補正値(+3とか)つけたりステータス成長できるようになったよ #アクツクMV pic.x.com/Zy7LJlkbcf

鮫工房🔞@deepshark19

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今更ながら、#アクツクMV をチュートリアルにしたがって一通り×2回作ってみた!なかなか面白い!作り方はRPGツクールと全然違うけど、スイッチ・変数を使うのは同じ。 ごく簡単なゲームもいいので作って公開したい。 そうすれば買ったお金も無駄にならずに済むもんな〜

cdv30200@cdv30200

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中ボス戦 なんかカッコいいバトルが思いつかない... #PGMMV #アクツクMV pic.x.com/LZLDg4IDZM

キママセイサクショ@kimama_factory

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#PGMMV #アクツクMV #TRIDOME カッコイイタイトルを先に決めつつ モチベーションアップ! ≪TRIDOME Full Circle≫ 読み:トライドーム フルサークル (360°=フルサークルなのがカッコイイポイントです) 作業進捗:ボスやタイルのデザインを模索中 pic.x.com/cVVVo6EbiO

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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熱帯っぽいマップ制作中。マップチップは慣れてないので試行錯誤四苦八苦。 #ドット絵 #pixelart #アクツクMV #ゲーム制作 #indiedev pic.x.com/OJzhsiuKtM

岡ジャステス@tatanushi

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中ボスの武器の動き(切り替え)をザックリ実装。こんな感じでカシャカシャ入れ替わる予定。次は大BOSSだ #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/gAEG0m1HMm

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#アクツクMV #PGMMV アクツクMVのきっついところ 例:こういうセーブロード画面(このデータはいまどれぐらいの進捗かを視認できるような状況)は、0から頭を使って考えないと行けないところ・・・・。🫠 pic.x.com/rmKRnd0bkh x.com/PGMMV_jp/statu…

アクツク情報局X@PGMMV_jp

≪当局のネコより≫ 本来のプログラムならば一気に処理が行えるアクションでも、アクツクは1つずつ設定が必要です。 そこは難易度というより手間の問題だニャ

RAIHA/しにがみ@kr_actmv_2022

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#PGMMV #アクツクMV 【宣伝】 switchのセールは明日まで開催中ですっ store-jp.nintendo.com/search?q=%E3%8… ツクールシリーズが 最大50%OFFで購入できるチャンス!

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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#PGMMV #アクツクMV 今月のサンプルゲーム企画は ≪SF360シューター≫になりました。 いきなり作り始めるのも良いですが、今回もイメージから考えていきます。 タイトルを考えつつ、絶望ルートの王道アイデアを出していきます。 改修前データはコチラ(プロジェクトデータ) gotchagotcha.jp/file/220329/36… pic.x.com/cRkr6fSNDG

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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#アクツクMV #AGMaker #GodotEngine #PGMMV アクションゲームツクールMVやACTION GAME MAKERを使って、こんなかっこいい2D格闘ゲームが作られますように!もちろん、僕もこんな格好いいゲームを作りたいと思っています! x.com/freeeslaf/stat…

Free@FreeEslaf

I'm working on a fighting game with two other programmers. We've finished the background music with vocals. 僕とプログラマー2人で個人格闘ゲーム作っています BGMが完成しましたので是非聞いてください #indiedev #indiegame pic.x.com/AH5B3xbLwe

青森真棹 (Masao Aomori )@SpedSeries5566

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実験的にしゃがんだらシールドを発生させられるようにして、しゃがんでいる間はHPが回復するように。 シールドの耐久は高くないから定期的にしゃがみを入れ直したいけど、 HPの回復は時間がかかるからシールドを張りなおすと回復ができない HPとシールドを管理しながら攻撃をするバランス #アクツクmv pic.x.com/FNRNN6sRLi

毎日たまご@MtamaSocialG

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中ボス悩み中。リテイクしつつ左右に動く系なので正面向いた系が良さそう。サイズは…小さすぎるので…後で修正。 #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/tsDnr9fKpj

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#アクツクMV #PGMMV #ゲーム制作 #gamedev Rock'n ROSE2 デバッグ作業終了しました。 併せてゲームテスターを募集します。 テスターをして頂ける方はDMまたはリプで! 依頼事項は下記のとおり ・致命的なバグがないか ・難易度が適切かどうか ※未解禁キャラのネタバレ・動画配信は厳禁で。 pic.x.com/0JF05nzPkQ

RAIHA/しにがみ@kr_actmv_2022

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#アクツクMV #PGMMV #インディーズゲーム #自作ゲーム #indiegame #indiegamedev #gamedev #PixelGameMaker ボスのゲージにもデザインを加えてみました!また、ボスのダメージアニメーションも少しスピーディーになり、敵のレベルも少し上がりました! pic.x.com/KqjQlFBfWx

青森真棹 (Masao Aomori )@SpedSeries5566

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#アクツクMV #PGMMV #インディーズゲーム #自作ゲーム #indiegame #indiegamedev #gamedev #PixelGameMaker 2ステージのライバルは、ダメージアニメーションが速くなり、当たりやすくなりました!ライバルのゲージも表示されています。 pic.x.com/LF50WX3oKC

青森真棹 (Masao Aomori )@SpedSeries5566

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#アクツクMV #PGMMV #インディーズゲーム #自作ゲーム #indiegame #indiegamedev #gamedev #PixelGameMaker 敵のダメージを見直し、少し調整しました。以前はアニメーションが遅れてダメージが当たりにくかったのですが、それを修正しました。 pic.x.com/90LO3KARyz

青森真棹 (Masao Aomori )@SpedSeries5566

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#アクツクMV #PGMMV #インディーズゲーム #自作ゲーム #indiegame #indiegamedev #gamedev #PixelGameMaker こちらは昨日、ダメージのアニメーションやゲージを再調整しました! ダメージアニメーションがさらに良くなり、ライバルのゲージも完成しました! pic.x.com/tEAiPnRUcc

青森真棹 (Masao Aomori )@SpedSeries5566

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どんぐりのギミック強化版 タイミングが難しくて落ちるやつ🤪 #indiegame #indiedev #アクツクMV #PixelGameMakerMV pic.x.com/uy9armGLTS

まよねーる@mayoneru_game

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いたずら小僧デムの話な。俺は信じてるんだ。 だってよ、アイツのふざけた話を調書にしてからだぜ。 田舎役人とは思えない官僚みたいな奴が俺に話を聞きに来たり、近所に良く分からん調査団体の車がうじゃうじゃ集まる様になったのは。 ー保安官ラデオ #アクツクMV pic.x.com/zEemfBW6QO

脳みそへぶんと赤楽師@noumisotengoku

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そろそろHPバー作るか! とりあえず15くらいにしよう! って勢いで作り始めたら頭が痛くなってくる設定をするハメになったでござる・・・ HPバーの設定なんて簡単だろw って舐めててすいませんでした。 #アクツクmv pic.x.com/V6IQxQF8yj

毎日たまご@MtamaSocialG

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#gamedev #PGMMV #ゲーム制作 #アクツクMV セシリア編で1周目デバッグ作業終了 次はロゼッタ編だ・・・・。 それが終わったら・・・・ ・・・・ ☺️(ニッコリ) pic.x.com/YUl4VEQAdf

RAIHA/しにがみ@kr_actmv_2022

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2Dアクションのアリスのダメージモーションを 作成中です。もう少しで完成! モーション作成にあたって、いろんな格ゲーや2Dアクションのモーションを観察してみました。こう見るとかなり不自然な点が多いかも。 画質が悪いのは許して。。 #自作ゲーム #ゲーム制作 #2Dアクション #アクツクMV #PGMMV pic.x.com/pmYZTNYT7D

くらま@ゲーム制作@krm_0946

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#PGMMV #アクツクMV #デジゲー博 【宣伝】 本日11/3(日)はアキバUDXでデジゲー博2024!11:00〜 4FにてACTION GAME MAKERの製作中editorを体験できますっ pic.x.com/PgUFH6mM4I

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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#アクツクMV #gamedev #PGMMV #ゲーム制作 Rock'n ROSE2のタイトル画面とOPができあがりました。 タイトルロゴは今作もとりあかさん @toriaka デザイン OPは「一番最後に作る」のがセオリーですね。 完成はもう間近になりました!🥳 残りは・・・・ デ バ ッ グ ( 最 難 関 )😭😭 pic.x.com/oPRm0GnbGX

RAIHA/しにがみ@kr_actmv_2022

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中間に多重スクロール無くても、1枚背景だけで意外に大丈夫っぽいなぁ。網目の後ろに背景見えるのはカッコイイw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/eF2N6k82dY

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#アクツクMV #PGMMV #ゲーム制作 #gamedev Rock'n ROSE2完成寸前レポート。 本作は前作より即ティウ要素は半減しましたが、EASYモードも最初から選択可能です。 EASYモードでは足場が増えたり強敵なザコ敵が登場しなくなる(例:デス様)のでアクションゲーム初心者勢おも安心して遊べる・・・はず。 pic.x.com/Ni58QcZIMp

RAIHA/しにがみ@kr_actmv_2022

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#indiegame #indiegamedev #gamedev #indiedev #PixelgameMakerMV #PGMMV #アクツクMV こちらが、YouTubeの2ステージまとめ動画です!すべてのコースと特別ストーリーもご覧いただけます! youtu.be/MPGIRg1KCow?si… @YouTubeより

青森真棹 (Masao Aomori )@SpedSeries5566

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#indiegame #indiegamedev #gamedev #indiedev #PixelgameMakerMV #PGMMV #アクツクMV 1ステージのやり直しコースをまとめた動画です。 x.com/spedseries5566…

青森真棹 (Masao Aomori )@SpedSeries5566

#indiedev #PixelgameMakerMV #PGMMV #アクツクMV あの時にXに投稿した「1ステージをやり直した動画」を見せましたが、YouTubeにはすべての1ステージの動画をまとめてアップロードしました。よかったらYouTubeで見て、チャンネル登録をお願いします。 youtu.be/WsrKMeQ4rLg?si… @YouTubeより

青森真棹 (Masao Aomori )@SpedSeries5566

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#indiedev #PixelgameMakerMV #PGMMV #アクツクMV あの時にXに投稿した「1ステージをやり直した動画」を見せましたが、YouTubeにはすべての1ステージの動画をまとめてアップロードしました。よかったらYouTubeで見て、チャンネル登録をお願いします。 youtu.be/WsrKMeQ4rLg?si… @YouTubeより

青森真棹 (Masao Aomori )@SpedSeries5566

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ゲーム開発進捗紹介 どんぐりを叩けば跳ね上がるシンプルなギミック。 高いところにのぼったり、足場がないところの移動などに使えます😄 あと倒せない金属の敵😈 いい音がする #indiegame #indiedev #アクツクMV #PixelGameMakerMV pic.x.com/nM36Ki8uAy

まよねーる@mayoneru_game

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FHD画質向けにUIを改良したら 大分見栄えが良くなった #マキナブレイカー #アクツクMV pic.x.com/3ehsbcNZEr

浅瑠璃 るめ@Asaruri_Rume

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#PGMMV #アクツクMV アンケートを取らせて頂きたいです! 360シューターのサンプルの世界観ですが どちらがお好みでしょうか? 配布するタイルや素材になりますっ

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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#PGMMV #アクツクMV 本日は動画解説です。 移動する弾オブジェに対し、接続されている「物理オブジェ」の接着力が弱く、弱いゴムのような接続になります。 正確なショットを必要とせず、連射して散らかすゲームならば許容範囲ですかねっ pic.x.com/AQ2RGKrarl

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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#アクツクMV #GameDev #pixelart 以前状態異常(毒の)の説明の動画貼ったことあったけど 今回新しい状態異常(麻痺)を作った pic.x.com/OmP8wbaGQ6

デミル@DKingnozi

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#PGMMV #アクツクMV 🎃Happy Halloween! 現在下準備中の360シューティングサンプルですが ハロウィン仕様に画像を差し替えてみました。 なるほど…TOPビューの物理オブジェは落下しないので、【何かを運ぶゲーム】も作成できそうな予感がしますっ pic.x.com/flLyIXF6Wc

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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#アクツクMV 制作で悩んだら ディスコードのサーバで聞くって手もある。 アクツクの猛者たちが、やさしく教えてくれるかも。 公式 x.com/tkool_dev/stat…

ツクール開発部@tkool_dev

【お知らせ】 アクツクのDiscordサーバーを開設いたしました! みなさまのご参加をお待ちしております🙏 共有・投稿用のチャンネルを多数用意しておりますので、みなさんのアイデアや制作物の発表にぜひともご活用ください! discord.gg/FtRVRkx5tP

ゆわか@yuwaka

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#アクツクMV 始めたい人はまずコレやろう。 #日刊アクツク のミッション。 購入迷ってる人は、体験版でチャレンジしてね。 x.com/PGMMV_jp/statu…

アクツク情報局X@PGMMV_jp

#アクツクMV #PixelGameMakerMV #PGMMV 【#アクツクTips】 アクツクMVを始める際、オススメしているのが #日刊アクツク による ジャンプアクションの基礎講座です。 note.com/tkool_dev/n/n9… その後はサンプルを確認して想像を膨らませるのはどうでしょうか? [Ladder sample]等、オススメです! pic.x.com/0qY8H3nUrW

ゆわか@yuwaka

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マキナブレイカーのUIの見た目を強化するなど (左:旧 右:現在) #アクツクMV #マキナブレイカー pic.x.com/BrlBQqxcyB

浅瑠璃 るめ@Asaruri_Rume

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