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#ゲーム制作 #素人 #Blender #unity #EF65 はい。今日はここまでできました。 なんだか最近、ゲームステージ作りというより「僕の思い出の街作り」になっています。 ええ。 自分の作ったものが自分の思った通りに動いてくれると、ちょっと、感動しますね 次は何を作ろうかね pic.x.com/yjsvuxmcr6

峠タカノリ@TogTaka

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返信先:@orgdol2022こちらこそコメント有り難う御座いました😊 今週末のTGSもそうですが、#ゲーム制作 で調べるとたくさんの小規模や個人の制作者さんが出てきました。メジャーもインディーも業界が盛り上がるためには欠かせないので、今後もどちらも興味を持って触れ続けようと自分でも思いました💡

Kumu@ゲー旅@kumu_game

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大きいお姉さんは好きですか? #ゲーム制作 #gamedev pic.x.com/owpdb0sopm

Wandering Wonder🕹️ゲーム開発部@StudioWandering

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敵にはベース、エリート、ミニボスのバージョンがあります。🐦‍⬛🐵🦍 Oobricc の成長サイクルは次のようになります。🐙 #ゲーム制作 #ゲーム開発 pic.x.com/dsic7yjj7r

Relic Abyss レリックアビス✨@RelicAbyss_JP

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おはようございます🗾 👩‍👩‍👧‍👧👩‍👩‍👦‍👦👩‍👩‍👧‍👦👨‍👧👨‍👧‍👦「寒い……」 🌞「しゃーねーな~ほらよ!」 真夏日 👩‍👩‍👧‍👧👩‍👩‍👦‍👦👩‍👩‍👧‍👦👨‍👧👨‍👧‍👦「…………。」 茶番はここまでにしてカットインの清書に入りました ツンツン頭はあまり描かないので難しい…… #ゲーム制作 pic.x.com/hgusqcqwq4

アトウケイロク@ゲー制&イラスト&DTM&他@1bJqoaM9tTeUSPm

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わんわんスナップ開発室② モーション調整用のデバッグルームを作ってます 実際のわんわんスナップではAIが自由に動き回るし、そもそも目的の子がなかなか来ないこともあるので ここでいつでも確認できるようにしておきます #わんわんスナップ #ゲーム制作 pic.x.com/hrk63vdxui

いまりGames Inc.@ImaliGamesInc

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UEFNでPVE特化、とにかく撃ちまくれるゲームを制作。 島コードはこちら 0743-6954-5659 モンスターAIの動きが単調なので難易度調整が難しい…。 #フォートナイト #UEFN #ゲーム制作 pic.x.com/fyym9k7ric

霜月 誠@Vacuous201512

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いい感じ🫶 なんか効果音グロいからもっと良いやつに差し替えたいけど、検証はできてる #unity3d #Unity #indiedev #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 pic.x.com/y5dsjixujp

大葛籠 おおつづら@ohtuzura

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皆さん!本日はいよいよ #東京ゲームショウ です! そこでは私たちが制作した『アーレン王戦』を出展します! そしてこちらでは最新のPVが公開されました! 皆さんのご来場をお待ちしております! URL⇒ youtu.be/qKMGmGunZpo #tutgp #Unity #ゲーム制作 #東京ゲームショウ2024

アーレン王戦@ArlenOsen_TUT

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振り子の球が当たったら光るようなスクリプトを付けました。オブジェクトの情報を取得したり、書き換えたり、光る時間の調整したり…調べるのに時間かかるし、いつまでも沼れます…。 #Unity #ゲーム制作 pic.x.com/qynm3p4y1g

ひさよろ@ゲーム制作×コーチング@hisayoro21

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【進捗】 移動範囲からブロックがはみ出ないように変更 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity #indiedev pic.x.com/xil7sktb8w

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おはようございます✨ 9/26木曜日 ゲ制メモ。スポットエリアのマップ作成。 色んなタイルを入れ込み過ぎたマップを少し統一感持たせられないか調整。水辺でアクセント付けたら少しは良くなった気がします。 #ゲーム制作 #RPGツクールMZ pic.x.com/q0zv1rjzju

Caravan@CkHlx9

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#RPGツクールMZ #ゲーム制作 長編PHILOVARIOUS第9章-4イベント続き。 やはり火山マップと夕暮れって相性いいな……。 ここは後々フリーマップで移動できるようにしたいと考えてるのですが、ここだけ常に(戦闘も)夕暮れの色調にするのってアリかな……? pic.x.com/08gty8yiqx

有楠@ツクラー@Arix_tkool

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audiostock.jp/audio/1272430 インスト】哀愁、クール、和風、EDM 著作権フリーBGM #動画編集 #映像制作 #著作権フリーBGM #ゲーム制作 #copyrightfree #BGM

ko-ta(DTM作曲家 DTMスピード向上)@midikota

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1作品目とは大きく異なり 2作品目のゲーム制作に苦しんでいます。 ブログにまとめました。 「 2作品目のゲーム企画が決まらないのは何故? 」 essence-of-human-game-creation.com/2nd-game-proje… #ゲーム制作

あそぽよ Creation@EssenceOfHuman1

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9/22(Sun.)-25(Wed.) #プロジェクト・ソラリス 通常戦闘報酬がもう少しで完成 ゲムダン6&デジゲー博に間に合わせねば… Normal battle rewards is almost ready. We have to make it in time for the Game Exhibitions... #pixelart #ドット絵 #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.x.com/kj2dygesd8

tomo-mana@tomomana16

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陸上戦艦を試作中 イメージはゲッターロボ號のテキサスなんだけどラーカイラムっぽくなった 戦艦はほぼ初めて作ったからまだ納得のいくデザインにならない艦橋の形が悪いのか 申し訳程度に格納スペースも作った #Blender #ゲーム制作 #ロボゲー #地上戦艦 pic.x.com/tpjersk9hj

ロボット軍団@steelark_games

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#ゲーム制作 立ち絵が全員分完成しました。 Ci-enのほうに全員分のせてます。 紹介してなかったので端的にどんなゲームかを紹介しますと、主人公(1枚目)が他のロボを壊して命乞いさせるゲームです。何故か最終的に好きなロボと結ばれる系のバカゲーです。 pic.x.com/o8l52fbm89

足利銀@gin_009009

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今日は森林ステージのボスのテクスチャがバグってたのを修正した 修正するにあたって、ボーンをまた設定しなおさないといけなかったので、ついでにアニメーションをいくつか作り直した 前よりも動きはいい感じになったと思う 明日は洞窟のボス作るよ 洞窟のボスは蜘蛛になる予定です #ゲーム制作 pic.x.com/0biejpjvrv

アスト@AsutoNEXIGA

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出来た。ステータスパラメータ用レーダーチャートシェーダー(`・ω・´)シャキーン #UE5 #gamedev #ゲーム制作 pic.x.com/ti7wi508ku

リル🐺@VTギルド05載るクリエイティブ系Vtuber@RirRurutier

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Day 44/100 おにぎり屋経営シム Onigiri shop simulator 本日は見ためをいじってました。あくまで暫定ですが、ゲームっぽい雰囲気だしてみました😋 Worked on visuals today #indiegame #ゲーム制作 pic.x.com/qv6utyaba6

StudioKoinu@StudioKoinu

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並行して制作してる、短編ノベルゲームのアイディア帳(※1ページ目)。 #鬱ゲー #ゲーム制作 #ゲーム開発 #indiedev #gamedev pic.x.com/qtp7jklwfb

屍鬼骸 @新約荒神製作所@mukuroshiki

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紅蓮弐式実装中... 案の定、どの機体でもプレイ出来るようにシステム周りを書き換えてるから時間かかってしまってる。 #Unity #ゲーム制作 #indiedev #gamedev #indiegame #コードギアス pic.x.com/wuzbwygnqy

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#ゲームクリエイターのエジプト旅行 #ゲーム制作 無事、日本に帰国!✈️ 自宅に帰ってきたぞぉぉ!! 今回のエジプト旅行で撮影した写真や動画が大量ありまして… せっかくなので編集して一つの動画にまとめたり、ブログっぽく旅行記をまとめてみようかな?と思ってるのですが、… pic.x.com/ujqdjr7vqa

カミエナ|ゲーム制作@KamiEna_Game

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#ゲームクリエイターのエジプト旅行 #ゲーム制作 無事、日本に帰国!✈️ 自宅に帰ってきました〜!! 今回のエジプト旅行で撮影した写真や動画が大量ありまして… せっかくなので編集して一つの動画にまとめたり、ブログっぽく旅行記をまとめてみようかな?と思ってるのですが、… pic.x.com/ylmljoo4x0

カミエナ|ゲーム制作@KamiEna_Game

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【18日目】 メインカードのデザインの反映と 決定の場に出るアニメーションの 作成をしました。 ますますカードゲーム感が出ました。 バックのUIのデザインも もっと見やすくしなきゃな。 まだまだやることいっぱいです。 #ゲーム制作,#Unity,#IndieGameDev,#ハロウィン pic.x.com/xjvoqmrxan

たくちーず@ゲームクリエイターLv.2@cheese_tak

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エネミーのシンボルエンカウントのグラ2体目全方向できた!! #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart pic.x.com/w544dpgwj3

ヨコ@ゲーム制作@yokotuku08

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表情差分があると物語感がぐっと増して良いですな~ #ゲーム制作 #RPG pic.x.com/usuz7ihbjo

鹿貴族@ゲーム制作中@shika_kizoku

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Outlineの検証。 MToonAttachActorをBP内でスポーンして、VRoidに輪郭線を適用してみました。 #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study #ホラーゲーム pic.x.com/imvsvbokqz

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2、3日前と比べたらだいぶ良くなったんじゃなかろうか 明るさも相まって地下駐車場っぽくなってきた気がする これができたら出入り口に着手します #ゲーム制作 #UnrealEngine pic.x.com/k7zhavijqk

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LEVEL.2一樣準備了3種語言,中、英、日 Level.2 also prepared in three languages: Chinese, English, and Japanese. Level.2は、中国語、英語、日本語の3つの言語で準備されました。 #獨立遊戲 #IndieGameDev #IndieGame #Platformer #CodeNGCA #ゲーム制作 #Taiwan pic.x.com/pwmextgbo2

Code:NGCA 本格動作遊戲/LEVEL.2試玩版置頂中@Code_NGCA

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なんと!壁の向きに歩いていくと壁が登れます👀 いや、何かしら駄目な気がしてた、、。 やっぱり簡単には上手くいかないよね🤣 今日はもう寝ます! おやすみなさい〜😴 #Unity #ゲーム制作 #おやすみVtuber pic.x.com/x7qovqqykz

WalkSpeaker/ゲーム制作&実況系Vtuber@walkspeaker

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#ゲーム制作 #真・男神輪廻 ようやく変数やら何やらの整理を一旦止めてMZで作業を始めました。 一番簡単な月齢システムの基礎を移植しましたがMZの操作忘れすぎてて2時間ちかくかかった。 画像関連の色々を入れていないのでまだお見せできませんが…。

塚本あらた@arata_4545

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#ゲーム制作 #ゲーム実況 【失敗を成功に変える思考法とは?】 ゲームを買ったり配信を観たりして「酷い作品だ、お金 or 時間の無駄だった!」という経験は誰しもあると思いますが、そこで "単なる失敗" で終わらせてしまうとそれこそ無駄コスト。 マーケター思考はココからが本番です。 (続く↓)

阿波木 怜@ゲームオタクなマーケター@awaki_rei

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【注意/音出ます】あまり進捗動画を上げるほどではありませんが、リファクタリングやシステム周りの調整を行っていました。いままでは大量に敵が出続けていましたが、Wavaごとに敵の出現率を調整しWaveの間はIdleを設けてドロップアイテムを取りやすくしてみました。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 pic.x.com/tugxftokh2

AquaRegia31@Sword Smash 2 が4/26にリリースされます@ARegia31

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魔法発動モーション作った。 魔法の行使が終わって髪と目の色が元に戻る。 #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 pic.x.com/wonfebyi81

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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#ゲーム制作 すごく久しぶりな進捗ですが17章まで進んだのと雪降る戦闘画面できました⛄ pic.x.com/ftm4foznxh

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エラー表記は出ていないから バグの修正というよりコードの生成なのかな #プログラミング #AI #ゲーム制作 #indiegame

rhythm(リズム)Puzzle&Rhythmy開発中@rizuu02261

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