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【無料化アセット】 強烈な雷がドカン!!⚡️ 14種類の稲妻のエフェクト AmplifyShaderEditorで作られたシェーダー 『FX Lightning II free』 $5.00 => FREE 100%OFF Unityアセットストア:assetstore.unity.com/packages/vfx/p… #Unity ゲーム開発 VRChat VTuber メタバース VFX #AssetStore ✅️… pic.twitter.com/eaJoH36mbu
今日は世に出せる進捗無し!秘密のゲーム?を作っていたのじゃ…! ところで、Youtubeが無くなった時ために、X側にもMarginal Villageの紹介動画のフルバージョンを上げておこうと思います! 気が向いたら見てみてみて下さいね! (点滅注意!音量注意!) #Unity #IndieGameDev #indiegame pic.twitter.com/J3aeXxSDED
アルファクリップの負荷が気になったのでiPhoneXで計測 モデル自体のメッシュ重なりが増えてくると描画負荷が上がっていくのね。 44枚のQuadが重なるとFragment負荷が8msくらい上がる。(URPのLitシェーダーを適用した場合) アルファクリップ無効だと上がり幅が1msくらいで収束した #Unity pic.twitter.com/NOev9Eaxyr
【無料化アセット】 魔法陣と、アバターの背中に付らける天使の羽👼 エフェクト オーブのパーティクルと黒子のアバター付き 『FX Magic Plane 20 free』 $2.00 => FREE 100%OFF Unityアセットストア:assetstore.unity.com/packages/vfx/p… #Unity ゲーム開発 VRChat VTuber メタバース VFX #AssetStore ✅️… pic.twitter.com/JUjbpVz4Nr
うおおおお!!!完成!!!!⁽⁽ฅ₍₍⁽⁽ฅ•ω•ฅ₎₎⁾⁾ฅ₎₎✨ ぶいちゃで使える踏んだら床がえもえもになるShader!!!٩(๑òωó๑)۶✨ #unity #shader pic.twitter.com/H954gFASym
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イベント限定のランキング登録ボタンをデザインを変更しました。 イベント時のみの物なのでデフォルトものにしたら夫に「押す気にならないデザイン」と言われたのでキチンとデザインに変更しました。派手にしてやったぜ!! #進捗 #Unity #indiedev #indiegame #SamuraiRider #サムライライダー pic.twitter.com/BCigLiqGY6
世界を目指す先端のメタバース 開発企業で働きませんか? インターン・会社説明・見学等 気軽にご質問ください📢勤務:福岡 ■3DCG・xRクリエイター ■xR・aiエンジニア ■CGデザイナー メタバース:sherpaworld.biz/jp_top.html 求人ページ:sherpa-recruit.jp #blender #UNITY #UE5 #playcanvas pic.twitter.com/UgIirYGXcC
/ 6/5 (水) 19時〜🎉 \ サイバーエージェント主催 #Unity をテーマにした勉強会 ||◤ CA.unity #8 ◢|| 第8回は アカツキゲームス様をゲストに招き Unityに関する知見を共有します #CA_Unity 参加申し込みは画像をタップ👇 cyberagent.connpass.com/event/315789/
水温ゲージと調整用のノブのシステムを追加 水槽の温度や化学物質濃度の設定によって成長後の生き物の形態が変化し、プレイヤーや世界の運命に影響していきます #gamedev #indiedev #unity #CultureHouse pic.twitter.com/GBc2tAK7f5
水温ゲージと調整用のノブのシステムを追加 水槽の温度や化学物質濃度の設定によって成長後の生き物の形態が変化し、プレイヤーや世界の運命に影響していきます #gamedev #indiedev #unity #CultureHouse
前回データ全部消えたショックが和らいで来たので、再開。 空中での向き切替を実装した。 アニメーションはまた作り直さないと,,, #ゲーム開発 #Unity pic.twitter.com/jUVbR7x2gl
巨大ユニット作成🌟 彼の名はフレッド 得意の二丁拳銃で光の弾丸を放ちます! 以前は巨大ユニットを倒した後、再びボスキャラを倒しにいく形でしたが、巨大ユニットを倒したらその場でゲームクリアになるように変更しました✨ ※音あり #ダークナイトリユニオン #ゲーム制作 #unity pic.twitter.com/NTkCaBr8gv
拠点にバリアを付けました。 次々と新しい仕様を思いついたり、調整したい所がでてきてリリース時期が決まらないです😓 でもちょっとずつ面白くなってます🚀 #indiegame #ゲーム開発 #unity pic.twitter.com/Cz2NPtzP7B
【フラッシュディール】⚡️24時間セール VRゲーム開発の大人気フレームワーク 物理ハンドコントローラーと、VRキャラコンがセットになったお得なバンドル 『VR - Physics Interactions Bundle』 $153.99 => $46.20 70%オフ ⏰4月30日 23:59迄 assetstore.unity.com/packages/tools… #Unity ゲーム開発 FPS… pic.twitter.com/X6fxunYAPD
集落画面のレイアウトを再検討中です。 前に比べると操作が直感的になった気がしています😊 まだ途中段階ですが、時間をおけば別案や改善案が湧くかもしれないので一旦別作業に移りたいと思います😌 #ヒドラハイドランド #Unity #ゲーム制作 pic.twitter.com/eXOw9GpW1u
【DW3・ゲーム開発41日目】 #Unity #ゲーム制作 本日の進捗 引き続き、デッキ画面のリメイク作業中。 旧verの【カード削除】と【カード強化】が 新環境でも、動くようになりました。 新旧のソースを整理するのに、すごく疲れましたが 不要なソースが削除できて満足。 pic.twitter.com/Uh4gvjDDqF
clusterのワールドクラフト用アイテム、桜の生け花をつくりました😆(少し季節外れです😂) 高さ1.5mと1mがあります😊 高さ約1.5m cluster.mu/store/items/22… 高さ約1m cluster.mu/store/items/3c… #b3d #blender #3DCG #cluster #unity #3d pic.twitter.com/qRSn97hfUf
おはようございます、嵩原です 弊社では3DCG制作で主に6つの画像のソフトを使用しています。新卒中途問わず随時求人募集しているので、ソフト使用できる方大歓迎です!もちろん未経験でも問題ありません✨ 詳しくはこちら ↓ sherpa-recruit.jp #3dsMax #Photoshop #Unity #Aftereffect #VRay pic.twitter.com/1ZDmTLXYzh
/ #CA_Unity アーカイブ公開中🎥 \ サイバーエージェント主催 #Unity をテーマにした勉強会 |◤ CA.unity ◢|| これまでの登壇アーカイブ37本を 公開中です🗣️ ぜひチェックしてみてください⭐️ youtube.com/playlist?list=…
元祖落とし寿司めびうすVer2.0を公開しました。 store.steampowered.com/app/2781430/_/ 5分タイムアタックモードが追加されました。 その他、詳しくはこちらをご覧ください。 store.steampowered.com/news/app/27814… #元祖落とし寿司めびうす #SushiBarMoebius #unity #indiedev #gamedev #ゲーム制作 #Steam
#VRChat #3Dmodel #Nintendo #Unity #LagacyShader 두달전쯤 만든 VRChat Avatar 용 소품입니다스프라이트 애니메이션 방식의 재질 셰이더도 직접 만들어 봤습니다. 粛聖!!ロリ神レクイエム테스트 용으로 올려보았습니다. pic.twitter.com/6HvxC2LjY3
スパーン! って切られた感じがいい感じになったかもしれない #デルタウォリアーズ #pixelart #indiedev #ゲーム開発 #unity pic.twitter.com/aRcmhuF0cs
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ドット絵でタイトルロゴ思案中。 ゲーム名は #TitlelessTale にする予定です! 名も無き冒険譚って感じです。 Considering pixel art for title logo. Planning to name the game #TitlelessTale ! #indiedev #gamedev #unity #pixelart pic.twitter.com/OditwuYSbg
イベント限定のランキング登録ボタンをデザインを変更しました。 イベント時のみの物なので簡単なものにしたら「押す気にならないデザイン」と言われたのでキチンとしたデザインに変更しました。 #進捗 #Unity #indiedev #indiegame #SamuraiRider #サムライライダー pic.twitter.com/YMJWvGUGdB
プラモできたよ〜!( ´ ▽ ` )3Dスキャンも上手くいったよ〜!(*´ω`*)まいるーむに持ち込むのもできたよ〜!(*´▽`*)やった〜! #WiDAR #Unity #VRChat #ガンダムメタバース #SDガンダム pic.twitter.com/ClKtbuf9xB
単色の板(RenderQueue 2001)とAlphaClipありモデルを交互に配置してFragment負荷を計測 使用シェーダーはテクスチャ1回サンプリングするだけのシンプルなもの モデルのRenderQueue=2000 -> 重い モデルのRenderQueue=2450 -> 軽い テクスチャ負荷が増加してたしShader発動数が増えてそう #Unity pic.twitter.com/F58lyBvmyz
今日は先日買ったmac-miniでiPhone向けにXcode15でビルドしてた。先日つまずいたRubyのアプデに同じようにつまずいて、なぜ記録を残さなかったのか後悔。なのでコメントでつぶやいとく。 #ゲーム制作 #IndieGameDev #Unity x.gd/8b3qe
Collision tag 取得しようとしたら親の tag 取得してくる仕様意味わからんな Collision.collider.transform.tag で対象の tag 取得できた #unity forum.unity.com/threads/child-…
釣りゲームのギミックいただいたんで unityでテクスチャーに自分の画像貼り付けて アップロードしたら雑コラみたいになった😅 #終末世界釣行 #Fluctua3D #vrchat #unity pic.twitter.com/OjVy2klNxn