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通知周りを WebSocket × Redisで頑張った話を弊社エンジニアが書きました! #WebSocket #Redis # tech.akariinc.co.jp/entry/2025/06/… pic.x.com/1tBxQEZo1B

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剣ジェネレーターを作りました。 作った剣は WebSocket でリアルタイムに、プレイ画面に転送できます。 コードの生成は Gemini 2.5 Pro です。 #generator #sword #websocket #rapierjs #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/66cwdOoO2V

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ファイヤーボール(ボルト)を追加しました。 ゲームパッドは非アクティブなブラウザタブにも入力を送れるので、一人二役でキャラクターを操作しています。 全てのコードは Gemini 2.5 Pro の生成です。 #firebolt #fireball #cast #magic #gamepad #websocket #mixamo #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/iMIeZBnpTf

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迷路生成機能とプレイ画面は、独立したプログラムとして実装しています。 その2つをWebSocketで接続し、生成した迷路データをプレイ画面に送信する仕組みです。 コード生成は Gemini 2.5 Pro。 #maze #architecture #websocket #3d #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/9SF1ZUSYp6

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YouTubeの視聴を複数のブラウザ間で同期する仕組みです。 片方のブラウザで動画を再生すると、もう片方のブラウザでも同時に再生が始まります。 クライアントサーバー型で動作し、コードの生成はGemini 2.5 Pro です。 #youtube #browser #websocket #javascript #gemini #llm #ai pic.x.com/taAljrmePe

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Caddy のドキュメントを見たところ、logrotate も自動で行われるみたい。しばらく様子を見てみる。 #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket #caddy #reverse_proxy

Joshua Folkken@joshuafolkken

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Caddy でアクセスログを出力できた。ログは、Godot で WebエクスポートしたゲームクライアントからWebSocket通信したもの。WebSocket は通信の仕様的に切断時にしか出力されない。 #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket #caddy #reverse_proxy pic.x.com/yZiDZ4MZV1

Joshua Folkken@joshuafolkken

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おっはようございます。昨日はクリックで移動と、とりあえずスマホでできるように対応を完了させました。Caddy ログ対応は本日完了させます!あと、今日からロビー対応をすすめ5月中に完了します。 #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket

Joshua Folkken@joshuafolkken

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「スマホでもとりあえずできる版」リリース!お時間あればお試しくださいー joshuafolkken.github.io/godot-multipla… #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket pic.x.com/DlRlmpyUQ0

Joshua Folkken@joshuafolkken

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Webキャッシュが残ってしまって、ブラウザでは新しいのが表示されないなぁ。Android Chrome で強制リフレッシュできるんかなぁ。みんなどうしてるんだろう。 #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket

Joshua Folkken@joshuafolkken

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昨日のWSS接続問題は解決しました!ドメインは無料で利用できる動的ドメインサービスの Duck DNS さんを利用させてもらいました。WSS に対応させるために、リバースプロキシとして Caddy を利用しました! #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket x.com/joshuafolkken/…

Joshua Folkken@joshuafolkken

GitHub Page にGodot のゲームクライアントをおいて通信しようとしたら怒られた。やっぱ WSS 使わなあかんやんなぁ。ドメインとかリバースプロキシとか準備していきます。 #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket

Joshua Folkken@joshuafolkken

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おっはようございます!クリックでキャラを移動するのと、リバースプロキシの Caddy のログを吐き出すようにします。今日中に!今日も楽しんでいきましょう! #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket

Joshua Folkken@joshuafolkken

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今日の目標完了できました!日本語入力確定時に送信されてしまう問題は、通常のWebアプリでも対処が必要な場合があったりするんですが、GDScript の場合は、InputEventKey.pressed の判定を含めることで解決できました! #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket pic.x.com/h9ScXRMstO

Joshua Folkken@joshuafolkken

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GitHub Page にGodot のゲームクライアントをおいて通信しようとしたら怒られた。やっぱ WSS 使わなあかんやんなぁ。ドメインとかリバースプロキシとか準備していきます。 #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket pic.x.com/DvfdIXxQ7J

Joshua Folkken@joshuafolkken

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おっはようございます!クライアント切断時にクライアント情報をサーバーから消したり、Webアプリで日本語変換確定を確定するためにエンターを押したときにチャットが送信されてしまわないように対応します。今日中に! #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket

Joshua Folkken@joshuafolkken

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よっしゃー!まだ調整したいところはあるけど、Google Cloud Compute Engine のVMインスタンスに、Godot の Dedicated Server を起き、WebSocket 通信で Webアプリからも通信できた!うっほーい!夢が広がるー! #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket pic.x.com/d6depMtX7p

Joshua Folkken@joshuafolkken

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Godot の WebSocketServer で SSL に対応する方法を勉強し、明日の昼までに構築するぜ! #Godot #GodotEngine #GameDev #IndieDev #IndieGame #WebSocket

Joshua Folkken@joshuafolkken

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やったー!できたわー!マニュアルの WebSocket の説明は古いみたい。クラスリファレンスの WebSocketMultiplayPeer を使ってできた。Macアプリ、ChromeでWebアプリ、SafariでWebアプリ、全部つなげられた。#godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket pic.x.com/WXrgdlwmss

Joshua Folkken@joshuafolkken

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WebSocketServer とか言うクラス、見つからないって言われるんやけど。ドキュメントが間違ってるんかな。なんか読み間違ってる? #GodotEngine #Networking #WebSocket pic.x.com/UY5FZDFHxY

Joshua Folkken@joshuafolkken

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