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🌻Three.js 💡パーティクルを波状に動かす 👇y座標に設定する座標の計算 Math.sin(elapsedTime + x) y座標に「elapsedTime(経過時間)にx座標を足した値の正弦値」を設定することで、x座標毎に位相のズレを発生させる =波のような動きになる #threejs #Web制作 pic.twitter.com/U1SMmKP8X7

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やっとNext.jsかReactでthree.jsを使う時の環境の一般化ができた! まだまだ修正しなければならない所はあるけど、ひとまずthree.js自体の学習に戻ろう かなり寄り道したけど、これからは少し値を弄るだけで良くなるし、ReactとTypeScriptの勉強にも良かったかな笑 #Web制作 #threejs pic.twitter.com/7tRELguaZF x.com/fukaodesu/stat…

深尾孔聖@fukaodesu

geometryの汎用性を高められたから、今度はmaterialの汎用性を高める あとコード自体もまだまだ綺麗に書けそうだからそちらの追求もしていきたい #Web制作 #threejs pic.twitter.com/LT9irW36FL x.com/fukaodesu/stat…

深尾孔聖@fukaodesu

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#threejs の BufferGeometry を使って、クリックした点をつないだ pic.twitter.com/a8q2RjU4BJ

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🌻Three.jsチャレンジ 💡パーティクル 基本的には以下を使用する ・BufferGeomerty ・PointsMaterial ・Points でも! 💡通常のGeometryをパーティクルで表すこともできる(添付GIFはSphereGeometry) イルミネーションみたいで綺麗✨️ #threejs #Web制作 pic.twitter.com/y9DJ1to7TY

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geometryの汎用性を高められたから、今度はmaterialの汎用性を高める あとコード自体もまだまだ綺麗に書けそうだからそちらの追求もしていきたい #Web制作 #threejs pic.twitter.com/LT9irW36FL x.com/fukaodesu/stat…

深尾孔聖@fukaodesu

スニペット作成していると少しでも再利用性の高いコンポーネントにしたくて延々と改善作業を続けてしまう 楽しいし、すごく便利なんだけど目の前の作業が全然進んでいない時がある笑 何事もほどほどにってやつですねー #Web制作 #Web開発 x.com/fukaodesu/stat…

深尾孔聖@fukaodesu

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#javascript #x3dom #threejs サンプル集 nas6.net/htm000.htm nas6.net/htm3000.htm 一般相対論衛星軌道シミュレーターで 重力カタパルトの設定をしたところ pic.twitter.com/knSH5IkV0q

NAS6_mixfoolV@NAS6_oxo

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🌻Three.jsチャレンジ 💡SpotLightの向きを変える ・SpotLightオブジェクトのtarget属性を設定 ★sceneへのaddが必要!! #threejs #web制作 pic.twitter.com/6YxnMTaS2g

とも🌻SEクオリティの品質試験をWebサイトにも@tomo_himawari_

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threejsとshader 99日目 started uv unwrapping. 40min in memo: 1. select edges, right click, then mark seam 2. select edge, then ctrl+l = select object 3. u, then unwrap #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsJourney #blender pic.twitter.com/prMCFuDwBL

BUX Web Design@BUX451902874677

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threejsとshader 99日目 started uv unwrapping. 40min in memo: 1. select edges, right click, then mark seam 2. select edge, then ctrl+l = select object 3. then unwrap #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsJourney #blender pic.twitter.com/O6m2coWxZb

BUX Web Design@BUX451902874677

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【📙学習記録】Three.jsで荒れ狂う海を作成 #threejs #GLSL 📝GLSLシェーダーを使用して波を表現 📝パーリンノイズで自然な水面の動きを実現 📝ユニフォーム変数で波の高さや速度を調整可能に #threejsJourney #WebGL #プログラミング学習 #シェーダー pic.twitter.com/NljYqge3YH

ももちこ@Three.js学習中@momochico_eng

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AIさんが剣の振りの3次補間関数を書いてくれた🤖 AI wrote me a cubie interpolation function for the sword swing🤖 #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #threejs #webgl #HTML5 pic.twitter.com/Bt6XoYkb7z

ダンボールとり@danborutori

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🌻Three.jsチャレンジ 💡SpotLight ・懐中電灯のイメージ ・色、強度、距離、角度、半影、減衰を設定 ・角度:最大 Math.PI * 0.5(= π/2 = 180度)0.1くらいが懐中電灯っぽい ・半影:0→1。光の輪郭のぼやけ度合い ・減衰:デフォルト1。値大→暗くなる。通常は変更しなくてOK #threejs #web制作 pic.twitter.com/2KbNSSGg0J

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TIL: raging-sea #1 #threejs #GLSL Three.jsでGLSLシェーダーを使用して 荒れ狂う海の作成を学んでいます。 まだまだ未熟ですが少しずつ理解できてきました! #threejsJourney #プログラミング学習 #シェーダー pic.twitter.com/YkPK3ijtMA

ももちこ@Three.js学習中@momochico_eng

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🌻Three.jsチャレンジ 💡PointLight ・豆電球のイメージ ・positionを設定しない場合:原点(0,0,0)に配置される ・強さ、光が届く距離、減衰を設定する ちょこっと描くだけでこんなシミュレーションができちゃう、、仕組みを作った方すごすぎます #threejs #Web制作 pic.twitter.com/lHCy6JpJdL

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boxgeometryでやってみたかったことできた🙌 やっぱたくさんいじってみるのが一番だね。 #webgl #threejs pic.twitter.com/9PQB2mgkQf

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threejsとshader 97日目 started another blender tutorial to get accustomed to mirror modifier and low poly 3d youtube.com/watch?v=GiUAmK… #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsJourney #blender pic.twitter.com/KV2JsPxXjc

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【📙学習記録】シェーダーパターン #threejs 📝GLSLでの50種類のシェーダーパターンを学習 📝ノイズ、波形、幾何学模様など多彩な表現 📝数学関数を駆使した視覚効果の実装 #threejsJourney #プログラミング学習 #GLSL #シェーダー pic.twitter.com/pBSCmZ5toR

ももちこ@Three.js学習中@momochico_eng

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🌻Three.jsチャレンジ 💡DirectionalLight ・平行光源。無限 ・どこにあっても物体に当たる光の強さは変わらない ・太陽光をシミュレートできる ・影を設定することができる ・光源の位置から原点(0, 0, 0)へ向かって照らす #threejs #Web制作 pic.twitter.com/NHnzVMF3G6

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TIL: safer-patterns #2 #threejs さらにシェーダーパターンの実装を学びました! どんどん難しくなってきましたがとても楽しいです! #threejsJourney #webgl #glslシェーダー #プログラミング学習 pic.twitter.com/U2JLM4A3CB

ももちこ@Three.js学習中@momochico_eng

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threejsとshader 96日目 threejsJourney 49. Creating a scene in Blender finished! #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsJourney #blender pic.twitter.com/9gvfXKAM3G

BUX Web Design@BUX451902874677

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threejsとshader 94日目 threejsJourney 49. Creating a scene in Blender finished! #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsJourney #blender pic.twitter.com/B28Or8JV4L

BUX Web Design@BUX451902874677

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🌻Three.jsチャレンジ 💡ambientLight 全方向から均一に照らす →一色で塗り潰したような見た目になる ▼存在意義:光のバウンシングを擬似的に表現できる ※Three.jsでは光のバウンシングが実装されていない(=光が当たっていないところは問答無用で真っ黒になる) #threejs #Web制作 pic.twitter.com/ebCU3i4osf

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TIL: safer-patterns #2 #threejs さらにシェーダーパターンの実装を学びました! #threejsJourney #webgl #プログラミング学習 pic.twitter.com/OVpKnlvBhK

ももちこ@Three.js学習中@momochico_eng

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threejsとshader 95日目 my first 3d model after a few hours of tutorials. I have been thinking of using it on real project so, I tried it out on a side project. hopefully, I make nicer one after a few more tutorials. #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsJourneypic.twitter.com/KWrVOPGvqh

BUX Web Design@BUX451902874677

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#Meshy を使って #Midjourney で出した画像から3D作ってみたら、再現性が高くてびっくりした!これなら3Dを埋め込んだウェブサイト作りやすい。#Threejs で作ってみよ。 pic.twitter.com/Pl9Sjqsjic

Takafumi Yoshida@takafumi0921Y

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これ使いやすっ!簡単に3Dモデルが作れるAI。Meshy。 リアル系はまだリアルじゃないから、あえてローポリ世界なら簡単に作れてよさそう。 ⬇️ 公式サイトはリプ欄 #3D #AI #モデリング #threejs pic.twitter.com/bxfnKJ1vnR

Takafumi Yoshida@takafumi0921Y

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注意※音を出す 最も恐ろしいことは、死亡した場合に視聴者の半分とスーパーチャットをなくなることです。 The most horrible thing is you lost half of your viewers and Super Chat if you die. #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #threejs #webgl #HTML5 pic.twitter.com/6l0VJQ8xDO

ダンボールとり@danborutori

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🌻Three.jsチャレンジ 💡MeshStandardMaterial ・物理方式に従ったレンダリングをしてくれる  →よりリアルに近い表現ができる ・光源必要 ・影を落とすことができる ・光沢も付けれる ・金属っぽくもできる #threejs #Web制作 pic.twitter.com/b90pfRXWdc

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TIL: safer-patterns #1 #threejs いろんなシェーダーパターンの実装を学びました! 内容の詳細はこちらでまとめています 詳細 → github.com/daiki-beppu/ti… #threejsJourney #webgl #プログラミング学習 pic.twitter.com/ZQgvKJMmKf

ももちこ@Three.js学習中@momochico_eng

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threejsとshader 94日目 threejsJourney 49. Creating a scene in Blender 108min in #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsJourney #blender pic.twitter.com/efgttacu4F

BUX Web Design@BUX451902874677

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🌻Three.jsチャレンジ 💡MeshNormalMaterial ・光源不要、影が付かない ・面を表現する flatShading = true; (画像1:false、画像2:true) ・裏側も見れるようにする THREE.DoubleSide; #threejs #Web制作 pic.twitter.com/iC8M9TM04E

とも🌻SEクオリティの品質試験をWebサイトにも@tomo_himawari_

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【📙学習記録】Three.jsでシェーダー入門 #threejs 📝GLSLの基本と頂点/フラグメントシェーダーの役割を学習 📝uniformやvarying、attributeを使って、JavaScriptからシェーダーにデータを送信する方法を学習 📝テクスチャ適用など実践的なシェーダー制作に挑戦 #threejsJourney #プログラミング学習 pic.twitter.com/rUliY9s9Bn

ももちこ@Three.js学習中@momochico_eng

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threejsとshader93日目 threejsJourney 49. Creating a scene in Blender 88min in #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsJourney #blender pic.twitter.com/Vd8Zw2mUfS

BUX Web Design@BUX451902874677

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立方体を回転させたら、各面が手前に向くとき微妙に停止するのはなんでやろ てかReact Hooksの理解が甘いために、定期的に沼にハマるのをどうにかしなあかんなー #Web制作 #threejs pic.twitter.com/DatEpbotrt

深尾孔聖@fukaodesu

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🌻Three.jsチャレンジ! 💡MeshBasicMaterial ・光源を必要としない ・テクスチャ適用、色変更、透明度適用は併用できる (画像はレンガのテクスチャー+緑+透明度0.5) ・裏側も見れるようにする THREE.DoubleSide; #threejs #Web制作 pic.twitter.com/bpvOI7OQn3

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とりあえず標準のシェーダを利用したドット絵アニメーション with three.js #threejs #pixelart pic.twitter.com/Yrdyvv2Xnn

chqwa@chq_wa

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