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新刊の書籍のオンラインゲームが遊べるようになりました! ※書籍のサンプルゲームからBOTが出る機能を追加して、ブラウザ向けにしたバージョンです。 progsha.org/tank/ #Godot #オンラインゲーム #gamedev #技術書典16 pic.twitter.com/LUohxFQXef

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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本日の進捗 ・バグ修正 ・プレイヤーの周囲を動き回るぶどうの実装 段々画面が賑やかになってきた...! そろそろくだもの持てる数を制限した方が良さそう #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/DszwmBv7xW

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#Godot 簡単なメッシュインスタンスを組み合わせてロケットの形を作る pic.twitter.com/dgLgpeVlD5

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#Godot メッシュインスタンスを追加して簡単に成形し、ロケットのような形にする pic.twitter.com/PzCMUNIMJk

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技術書典16でゆるっとGodot本4章のオンラインゲーム編が新刊で出ます!楽しく簡単に同期のやり方を理解できるようにしました。 5/26(日)に「さ17」で販売します。 techbookfest.org/product/2Dk1Nf… #Godot #オンラインゲーム #gamedev #技術書典16 pic.twitter.com/OeL4vvVF9U

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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#Godot クラッシュ時の爆発や成功時のパーティクルを追加する 今日はほかがうまくいかなかったので軽めで終わり。。。 pic.twitter.com/SoTUAi7Rmy

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まだまだ煮詰めが甘いですが、 なにやら謎の可能性を感じてきました。#Godot pic.twitter.com/XoJbrvppW5

0436(sanitygames)@sayamapp

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#Godot #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev やりこみ要素!100階の裏ボスを倒してクリアの流れ! クリア → 次回予告 → THANK YOU FOR PLAYING!を作りました! シナリオは現在執筆中…… pic.twitter.com/ngaKcv66Lx

大和局長(YamatoGameLabs)@個人でゲームを開発中です!@yamato_gk

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キーボード入力をやめて、チップ的なものを使うように する。作るのしんどい。地獄。 #godot pic.twitter.com/ekbgni2K0J

0436(sanitygames)@sayamapp

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本日の進捗 美味しい香りを周りにまき散らすみかんを実装 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/BQhTrWPj8w

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#Godot ロケット噴射のパーティクルを追加する このパーティクルは講座用に用意されたアセット pic.twitter.com/SuYMthNBji

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#Godot #ゲーム制作 #わからない初心者のGodot 今度は、AnimatedSprite2Dノードの、画像の色や透明度を変える書き方。173行目。 自作変数.modulate = Color( Rの値、Gの値、Bの値、透明度の値 ) 右側のインスペクターの『Modelate』の右側の白四角をクリックすると、色の表示がどうなってるか見れる。 pic.twitter.com/5kO81oSyUe

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

#ゲーム制作 #スーパーゲ制デー #Godot だけじゃないけど、命令文の書き方に規則性がないものがあるよな。知らないと絶対にできないやつだ。 インスペクター(右側)にあるものを使うんだから、フォント色を変えたい時、 ノード用変数.theme_ovrrides. colors. font_color~ と書くと思うじゃん。

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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本日の進捗 ブーメラン風の挙動で動くさくらんぼを実装 今日はAIに書いてもらったコードを元に改良してみた ありがとうChatGPT&Copilot... #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/xgU9JBFjtM

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これまで3DのTPS・FPSゲームを作ったことがなかったので、TPSゲームの基礎機能(キャラクター移動・カメラ移動・カメラめり込み防止機能)を作ってみました。 #Godot #gamedev pic.twitter.com/ysehZcT8zp

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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体調が戻ってきたのでダイジェスト動画を投稿します。 変なトグルボタンダイジェスト#shorts #gamedev #godot #ネタ #ゲーム作成 #vtuber #ゲーム制作 youtu.be/22R30TqW4jg?si… @YouTubeより

えうなひゃ@ejzdxuEunahya

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#Godot #ゲーム制作 #わからない初心者のGodot 敵を生成する仕組みが、すっきりしてなかったので、すっきりする形に書き換えた。 54行目、条件を満たしてる間は生成しない。 64行目、2つの条件を満たした時だけ生成する。 for文だけど、空きのある[I]番目だけ1回生成してる。 pic.twitter.com/UJ84cOTgcu

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#Godot オーディオファイルを鳴らすためにオーディオノードをシーンに追加し効果音を鳴らす 書式とかがちょっと慣れない pic.twitter.com/hixlzn4LZt

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本日の進捗 音量の改善+落ちてる経験値を回収するアイテムの実装 まだちょっと音量修正しないとダメかも #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/hvs24NEV15

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Godot Engineの書籍4章 できた~ Ah Ah Ah 今度の書籍はオンラインゲームつくれるよ だから気になる人は買ってね!!!!!! #Godot #オンラインゲーム #gamedev #技術書典16 pic.twitter.com/oHLG01xkXX

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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効果音重複で爆音になる問題解決! オーディオからバスを作成、エフェクトからリミッターを追加し、ceiling dbを調整するだけだった 忘れないようにとりあえず投稿、前後で動画も載せておく... #Godot pic.twitter.com/B6eJ9dLKoY

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ある程度形になっていたのですが ボールとなるRigidbody2Dが壁に密着した状態で壁方向に力を加えると、めり込むのか吹き飛ぶのかよくわからない挙動になってしまう Rigidbody使わず1から作るのも簡単じゃないし こまった 保留にして次を作ろうか #Godot #ドット絵 #ゲーム #ゲーム制作 #game pic.twitter.com/OmHa6ApqEi

希杖しほな@Kijou_Shihona

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#Godot #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev ボスクリア後にキャラのアンロックが可能になります! そして、裏ボスの待つ100階へ! キャラの会話に表情アニメとエモートの切り替えシステムを作りましたー! pic.twitter.com/UprxXZ5vMB

大和局長(YamatoGameLabs)@個人でゲームを開発中です!@yamato_gk

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Godotエンジンなるものを触ってるみるテスト。 コードを追加するテストをしたいんだけど、C#を選択するものが出てこない・・なんで・・ #GODOT #GodotEngine pic.twitter.com/VmYLbV8sFx

たかひも@takahimo

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Godotを使って変なトグルボタンを実装する#gamedev #godot #新人vtuber #vtuber #gamedevelopme... youtu.be/daeR4vyl9fw?si… @YouTubeより 動画でまとめました。

えうなひゃ@ejzdxuEunahya

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Godotの練習で、2048作ってます Tweenとかの演出つけまくりたい #Godot #GameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/BPcMLN3P8a

きくぴぃ@gamekk09020

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#ゲーム制作 #スーパーゲ制デー #Godot だけじゃないけど、命令文の書き方に規則性がないものがあるよな。知らないと絶対にできないやつだ。 インスペクター(右側)にあるものを使うんだから、フォント色を変えたい時、 ノード用変数.theme_ovrrides. colors. font_color~ と書くと思うじゃん。 pic.twitter.com/iWztSXPCqh

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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Last Driverというゲームを製作しています 今は敵車同志が事故らないような動作を検証中です <ゲームの特徴> ・左右の移動は車線単位でしかできない ・一度でも接触するとゲームオーバー ・操作しないと自動運転になる(バッテリー消耗が激しい) #スーパーゲ制デー #Godot pic.twitter.com/WV7Pe04Ktq

retotuku/レトつく/レトロゲームを作ろう@retotuku

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#Godot #ゲーム制作 #スーパーゲ制デー 自分の攻撃は、相手の状態を見切ってから、初めて当たるもの。 ただ、やみくもに、『投げる』『パンチ』してもダメな『ちょっとした』仕組み。 ミニゲームだし、『ちょっとした』仕組みなんよ。 pic.twitter.com/2DG9XcSluN

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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範囲攻撃を作るための実験。 Unityのlist型変数はGodotにはないようで、代わりに配列型を使うみたい。 それにしても、get_overlapping_bodiesとかすごい便利だ。 Unityにも欲しい機能だわ〜☺️ ・・・って実は、あるのかな?😂 #GodotEngine #godot pic.twitter.com/2nHyyDaA9g

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最近Godotに浮気中😁 Godotの勉強がてら、Unityで作ったゲームの移植に挑戦中です。Unityで1WSSで作成したゲームだったけど、まだ慣れてないGodotなので、まだまだ掛かりそう😅 #スーパーゲ制デー #Godot pic.twitter.com/VDW3qiVHk5

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#スーパーゲ制デー #Godot #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev 完成に近づいてきているので、大きな変化は少なくなってきました!進捗のネタに困る時期…… ボスまでの流れはなんとかOK! それ以外のバランス調整や、やり込み要素を追加して、今月中に完成すればと思ってます! pic.twitter.com/2oNfwXRG1D

大和局長(YamatoGameLabs)@個人でゲームを開発中です!@yamato_gk

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#Godot #ゲーム制作 #THROW_OR_PUNCH  #スーパーゲ制デー を、3連続で忘れるのはイヤなので、今、投稿しとく。 ボーナスキャラ(白い丸みたいなの)を投げると、全体攻撃になる仕組みが出来た。 pic.twitter.com/FsqS06ncEu

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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敵と弾の色の強弱で処理を変えるとこまで移植完了。 残るは、連チャンの仕組みから、範囲攻撃弾の仕組み。 爆発のスコアのエフェクトの生成。 あと、弾の弾道のガイドラインの破線もひいて、 アイテムと、ゲームレベルアップの仕組み。 ・・・まだ結構あるな😅 #GodotEngine #godot pic.twitter.com/JRmKrcZleC

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本日の進捗 解説と動画を参考にヴァンサバ風ゲームを作成中... 非常にためになる。もっと早く見ておけば良かった。 #Godot pic.twitter.com/mXMKY9gi9z

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WebサイトをNextJS14にアップデートとGodot 4でHTMLにエクスポートしたものを遊べるようにしてみました。PCのみ遊べる。。 yosapps.com/games/godot-de… #nextjs #aws #GodotEngine #Godot #html #gamedev #indiegame pic.twitter.com/ZfxI1idYFL

ギルガメ@ゲーム開発中@yosapps

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変なUIを作成する。#gamedev #godot #indiegame #ネタ #ゲーム #shorts #gamedevelopment youtu.be/Gz_kgl-i0Q8?si… @YouTubeより 以前投稿した動画のダイジェストです。

えうなひゃ@ejzdxuEunahya

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    日本の民衆は火の中に

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