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#GodotEngine コリジョンを設定して成功、失敗の結果をデバッグコンソールに出力する グループなどいくつか初見の概念が出てきてきつかった なれるまでは厳しいか pic.twitter.com/s4QBlShRKw

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#IndieDev #GodotEngine とりあえず考えてた通りのゲーム性にはなった!まだ片方からしか敵出てこないイージーモードでそこそこ苦戦してるから、両側から敵出るようにしたら結構難しくなる見通しだ。ここから見栄え良くしていかないとなあ pic.twitter.com/L823La4ppj

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移動処理に関してはやりたいことは詰めれた… キャンセル処理とアクションの処理ができればモックアップとしてはいけるかな… #GodotEngine pic.twitter.com/sU9YMZMaoi

shibe362@shibe362

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ゴールデンウィークあんまりゲーム制作捗らんかったな・・・(ネタ動画は投稿できたが)現在の進捗状況です。 オープニングを実装してみました。 #GodotEngine #gamedev pic.twitter.com/fCGXay8bBY

えうなひゃ@ejzdxuEunahya

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#GodotEngine #ゲーム制作 大乱闘。AI作るの難しい。空間に向かってパンチしてる人は遠距離攻撃してる。 pic.twitter.com/PWm7mmIdPB

氷山トモヒロ@HiyamaTomohiro

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#GodotEngine シーンにプレイヤーとなる円筒形を配置 プレイヤーのタイプをRigid Bodyにして物理シミュレーションができるようにして、コリジョンを設定 キーボードで力とトルクを加えて操作できるようにする pic.twitter.com/LydnvFA9cJ

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GodotのSignalの実験。 ボタン5つから1つの関数に引数付きのSignalを接続し、引数から押されたボタンを判定して処理する実験。 だいぶ移植が進んできたよ!😁 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/1NOjtNpkW7

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初めてドット絵書いてみた そもそも人生で絵を書いた経験がほぼないからなにもわからなさ過ぎて楽しい #ドット絵 #個人開発 #個人ゲーム開発 #GodotEngine #godot #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/Tutxaf4wOv

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#GodotEngine 円筒形のメッシュをシーンに配置しスクリプトでコーディング、キーボードで移動回転等の操作ができるようにする CSGBox3Dというメッシュオブジェクトを配置した後、マテリアルで色をつける pic.twitter.com/iR9u2ET18s

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メインシーンの砲台から弾を撃てるように実装。 なんとか、Godotでここまで作れるようになった😅 とりあえずはシューティングになったよ〜😆 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/U2qtBKJaB5

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弾のスクリプトを使って、Game Managerにある判定用関数に、自分自身と弾が当たった敵の二つを引数で渡し、判定用関数から弾と敵を破壊させる実験。 最終的にはこの判定用関数で弾と敵の色の違いから処理を変えたいので、その道筋がたったかな😁 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/7aZdh3FxZ8

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【ゲーム制作】25話:上と下をわける【ヴァンサバ風】 - YouTube youtube.com/watch?v=DMNZvC… #GodotEngine

synctam@synctam

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Unityだと、GameObjectの種類で、使えなくなる移動系の関数はないと思うけど(少なくとも僕は知らない💦) Godotではノードの種類によっては、使えない移動系関数や、Collider判定のシグナルがある。 苦労したけど、なんとか移動と当たった物の判断方法はわかった💦 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/wtyb9iYlBL

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Godot 4.3 dev 6で TileMapLayerがリリースされたので、今までの TileMapは非推奨に。 既存の TileMapノード内のレイヤーは TileMapエディタのドロップダウンから"Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes"を選択すると自動でTileMapLayerノードに変換されました。 #GodotEngine pic.twitter.com/2sBll5S1Z3

Godot Engine@godotengine

返信先:@BippinBitsTL;DR: - 2D physics interpolation - TileMap layers as nodes - Reverse Z depth buffer - Automatic engine update check Discuss on the official forums: forum.godotengine.org/t/dev-snapshot…

ついっとし@twittoshiHS

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#GodotEngine Godotスクリプトの基本、変数など 地味に少しづつ進める。。。。 pic.twitter.com/Cx255sFyZa

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最近はゲームを作っています。 軽く遊べる戦略ゲームのようなものを作ろうとしています。 #GodotEngine #IndieGameDev #pixelart #ドット絵 #ゲーム制作 pic.twitter.com/lpmjYFVk15

宮本宙也 / Miyamoto Chuya@miyamotochuya

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ガンビット追加した これ敵のAIの仕組みにもまんま流用できたからめっちゃ良い感じ #個人開発 #個人ゲーム開発 #GodotEngine #godot #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/bSK8Hb2n8O

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ゲームの進捗状況です。 メニューをマルチウィンドウにしました。 Youtubeには今度からまとめたやつを動画に出そうと思います。 #GodotEngine #gamedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/qj2XAH7bs4

えうなひゃ@ejzdxuEunahya

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10年という時を感じよう。 左:旧シリーズの敵キャラ「魔女」 右:現在制作中の敵キャラ「魔女」 #GodotEngine #gamedev #MQD #decade pic.twitter.com/g5Pg9vgIDG

みんなクエスト公式@minnaquest

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#GodotEngine シーンにインスタンスやカメラを追加したりしながらUIなどの基本を学ぶ GodotスクリプトでコーディングしてデバッグコンソールにHello,worldなどを表示させる 楽しい pic.twitter.com/kmjvgtoII3

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Unityで作成したゲームをGodotに移植中。 まだ試験段階だけど、ようやくEnemyGeneratorを移植できた。 UnityでいうところのPrefabに相当するオブジェクトをインスタンス化して、そのオブジェクトの関数を呼び出して初期設定する方法は、なんとなく理解した。 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/oNl9qrOTqe

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VHA4GDの進捗 まだ全然できてないですが とりあえずこんな感じです。 ModelLoadボタンでプラグインを呼び出しています。 #VRoidSDK #GodotEngine pic.twitter.com/uorgDIm1Xz

ステラ | AstralMemory@astralmemory10

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こんな感じのオートバトラー作ってる ガンビット敵なのも追加したい #個人ゲーム開発 #個人開発 #GodotEngine #godot #indiegame pic.twitter.com/10a5TmfuG5

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サムネイルを作るソフトを作りました 公開の予定はないです #GodotEngine pic.twitter.com/L58OGR32sG

ニチカ・バーチ👾Skebやってます@maou_2chica

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[翻訳:DeepL] リファクタリングによる頭痛の種はいくつかあったが、スキルシステムは順調に進んでいる。 友人はオートバトラーみたいだと言っていたが、私は生まれてこのかたオートバトラーをやったことがない! #GodotEngine #WorkofAlt #artXel #Bettelful #pihakkaso #josuijiart pic.twitter.com/gjBA8TBFym

Red Ward Studio | PNGtuber | Game dev@red_ward_studio

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かみさんが風邪でダウンしてるので、外出の予定はキャンセル。 Godotの勉強が捗るわ〜 嬉しいような、ちょっと寂しいような😅 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/mAfnThkhMR

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ゲームの進捗状況です。 新しい敵として🐙を実装しました。 コイツは海の中にいて近づいたら追いかけて引きづりこもうとしますが陸地に上がってきません。 #GodotEngine #gamedev #ゲーム制作 youtu.be/poRXIR9zXhc

えうなひゃ@ejzdxuEunahya

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switch & opendoor GWの後半はキャンプのため今全力でゲ制してます。 (浮かれ気味) #GodotEngine #ゲーム制作 pic.twitter.com/Rz9IjgUZlu

鉄人37号@tetujin37go

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ボス級キャラは大技を繰り出すことがある!その直前には兆候が見えるので、急いで然るべき対策を取ろう! ※画面は開発中のものです。 #GodotEngine #gamedev #RPG作ってます #MQD pic.twitter.com/J3SLJlMiLh

みんなクエスト公式@minnaquest

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#godotengine コートがいびつになっちゃうけど、こんなもんか・・・ ただ、これだとコート数上限が4になっちゃうな・・・ pic.twitter.com/80Z2Jsrfml

リモートなお仕事募集中でござるぞ@vivisuke

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#godotengine 唐突だが、テニスサークルでの組み合わせ表の画面をとりあえず作ってみた。複数ラウンドを上下にスクロール可能にする予定だったけど、1コート1行、1画面1ラウンドだけにして、プレイヤー番号表示サイズを2倍にした方が、高齢者の判別可能性が向上しそうだな・・・ pic.twitter.com/yGJungPBpX

リモートなお仕事募集中でござるぞ@vivisuke

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見本と同じようにそろえるパズルゲームのCPUルーチンがひとまずできました。これでCPU戦が作れるぞ! #ゲーム制作 #GodotEngine pic.twitter.com/u5NwgO1efP

ダイギイン(アクシオン管理人)@daigiin2

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#もらいでー 令和6年4月の進捗状況は報告するほどはありませんでした。が、PVは完成したので載せます。 #GodotEngine #indiegames #IndieGameDev pic.twitter.com/GxXZl1p9Yl

チルノメタルブラックキャット社@cmbc_jp

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「悪い子図鑑」・・・いわゆるモンスター図鑑。いい子にした(やっつけた)敵が自動的に記録される図鑑だよ。目指せコンプリート! ※画面は開発中のものです #GodotEngine #gamedev #MQD pic.twitter.com/oifMrO6efY

みんなクエスト公式@minnaquest

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【求】godotで「PCKの組み込み: 実行ファイルのヘッダーが破損しています。」って出てエクスポートできないときの対処法 #godot #GodotEngine pic.twitter.com/W4WcGx3PL8

Unknown/Fate 育成シミュレーションRPG製作中@UnknownFateGame

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