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なんだかんだでマイナススケールに対応することにしました 2Dなら使い道がありそうなので この動画ではZ軸をマイナススケールにより反転させています 反転時には位置・速度・慣性などがすべて反転され、まるで反転がなかったかのように振る舞うのが特徴です #MagicaCloth #Unity pic.twitter.com/i835CaAIPj
チュートリアルの時にテキストにコントローラアイコン表示出来ないかと思って調べたらTextMeshProのSpriteAssetで上手く出来たので使い方noteに纏めた #Unity #gamedev 【Unity】TextMeshProで任意のスプライト画像を表示する【Sprite Asset】|kt. @xxxx_kt_xxxx #note note.com/xxxx_kt_xxxx/n…
#Unity 前回ゲームの反省を生かしてカメラシステムを更新、当たり判定をカメラが回避するようになりました。また、前回脆弱だったカメラの制御方法を調整してみました。 TPSコントローラー改造完了 次回作着工開始です! pic.twitter.com/evkdo4qLcb
#スーパーゲ制デー 新ステージ制作中! 雑魚敵は作り終えたので、ボスと背景を作り込んでいく ステージが完成したら正式リリース! store.steampowered.com/app/2223170/Bl… #gamedev #indiedev #lowpoly #インディーゲーム #Unity pic.twitter.com/MGbREKLUZZ
実はこのデイツァをアプリ化すべくUnity開発奮闘中です このアカウントでは進捗とか開発中のうだうだとか呟いていきます 既にシステムの根幹はほぼできたのであとはシナリオとかを組み込んでいくのがメイン・・・! #デヰツァFA #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発
『デヰツァの幕切れ―蝶華の鳥籠―』 🌸大正ロマン風フリー恋愛ADV🌸 恋愛×サスペンス!? ――時は大正時代。 家庭の事情でカフェーという特殊喫茶の女給をすることになった貴女のもとに、不可解な贈り物が届く。 不安になった貴女は幼馴染の雅楽代帳に相談するが―― #ティラノゲームフェス2021
#indiedev #unity #ゲ制 #indiegame #スーパーゲ制デー 「やっと主人公キャラの顔が可愛くなったか」と嫁に言われたけど、「動いてるキャラが青のワンピースはださいまま。」とも言われた。 分かるけど簡単に言うなや・・・(´;ω;`) pic.twitter.com/qladZcnT39
ポストプロセスの有無でこれくらい変わります (左:ポストプロセスあり、右:ポストプロセスなし) #ポストプロセス #IndieGameDev #MadeWithUnity #unity #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/WRA3mwN4YU
#Starchildgame #Unity #ゲーム制作 UIが安っぽいのは後々なんとかするとして・・・ 各装備についている追加ステータスのレア度によって枠の見た目が変わるようにしました この画像では、 追加ステータス無し=青 コモンステータスのみ=銀 レアステータスが1つ以上=金 です pic.twitter.com/qPB0h2gSvp
結構出来てきました。 ハズビンホテルとかティムバートンみたいなカートゥーン系のデザインを目指したいです。 #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/Rw4Ognbu2K
<セブンカライザー> 瓦を7枚割ると現れる七色のヒーロー。必殺技はセブンカラービーム。とりあえず瓦を割れる程度の威力はある。 #Unity #ゲーム制作 #カワラワル pic.twitter.com/gagPP5qQIe
ホロソナ5 制作進捗 ・セーブとロード画面の基礎を実装 ・セーブ機能の実装 セーブはゲーム時間計ってなかったり、いろいろたりないけど、一歩ずつ前進してます。 #ゲーム制作 #gamedev #Unity pic.twitter.com/cfeF5tCgec
「洞窟の中、さすがに暗すぎなのでは?」というご指摘を頂いたので、1000倍にしてみました。 意外に操作できるかも? (・・・1000倍はともかく少し調整します) #自作品1000倍化 #ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #unity pic.twitter.com/iI0w5tTDYD
#ゲーム開発 #unity ボス撃破時のクリア処理を追加。 クリア時はターン数やプレイ時間などからスコアも算出したい。 ※ボスは未実装なので普通の敵でテスト pic.twitter.com/n36b2eHgeJ
避けゲー「ICOちゃんDive」をGoogle Playにて公開しました🎉 #Unity での初リリースでして手こずりましたが無事リリースできてうれしいです play.google.com/store/apps/det… これで作業がひと段落したのでやっとエルデンDLC用の新キャラを作る作業に入れます #スーパーゲ制デー #indiedev #IndieGameDev
海のシェーダーを作成中。とりあえずグラデーションとskyboxの反射だけ。あとは波とフレネル反射実装すればたぶん完成。これ作るだけで凄い時間かかった。シェーダー書くのムズすぎ #unity #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/PHvKnGE7Nl
川口インディーゲーム製作もくもく会(Unity/Unreal Engine) 36回目 に参加を申し込みました! kawaguchimokumoku.connpass.com/event/318921/?… #unity
敵ねこシリーズをUnityへインポートした ついでにビルド時の圧縮をLZ4HCにすると更に圧縮できて初回ロード5~6秒2回目以降は1秒前後とかなりいい感じ初回ロードを何とかすればいける ねこシリーズちゃんと動きますよ #SpriteStudio #自作絵 #2DRPG #Unity pic.twitter.com/z0Kue3HU26
川口インディーゲーム製作もくもく会(Unity/Unreal Engine) 36回目 を公開しました! kawaguchimokumoku.connpass.com/event/318921/?… #unity
【制作67日目】 今日もコース作成。 10/50パターン作成完了。 少し難しくしすぎたので、 簡単に調整しました あと実機でテストプレイしました。 操作感は悪く無かったので安心しました 明日からは速度変化に応じて コースも変わるようにしなくちゃ。 #ゲーム開発,#ゲーム制作, #Unity,#IndieGameDev pic.twitter.com/76ko1l8y7j
#Unity #indiegame #gamedev ちゃんこさんと交流の機会があったので、簡単なミニゲームを作ろうかと画策中🤔 リズムRPG開発の気晴らしに👍 I had a chance to interact with Chanko-san, so I'll plan to make a simple mini-game🤔 As a distraction from the development of the Rhythm RPG👍 pic.twitter.com/09RycX6tKB
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