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SHERPA WORLDメタバースサービスでは管理画面も充実しています! 充実したワールド、アナリティクス分析ではリアルタイム接続者数、時間別入室者数、ワールド別割合、動画再生数、静止画クリック数等細かい分析まで確認可能です。もちろんCSVエクスポートもついています! #webgl #metaverse pic.twitter.com/odOkwgF3gz
threejsとshader17日目 MeshTransmissionMaterial #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsjourney #reactjs pic.twitter.com/nSqgNgLWa3
【SHERPA GROUP #求人】 もともと #CG 系で入社したのですが、グループ内転職を利用して今では #開発 をメインとしています! 学びながら働ける環境で、#WebGL 未経験から1年でギズモシステムの実装が出来るまで成長しました! 興味のある方は下記よりご確認ください! → sherpa-recruit.jp ← pic.twitter.com/LpYoCeXcA2
threejsとshader16日目 R3F + GSAP + Chakra-UI 2.1 on live: yoneda.bux-web.com/showcase/three… #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsjourney #reactjs pic.twitter.com/vttsApIoa9
【Unstack Balls】各レベルで積み上げられた色の異なるボールを上下左右にスライドして空いている点の上にすべてボールを置いてレベルをクリアしていく3Dパズル online.bestfreegame.com/onlinegame-934… #無料ゲーム #オンラインゲーム #パズルゲーム #webgl pic.twitter.com/dU3LjuwCkK
WebGPUの最新事例4月版を更新しました!ウェブゲーム開発、Unreal Engine 5、ウェブアプリケーション開発、ウェブサイト制作など多方での活躍が期待されます✨ #UnrealEngine5 #threejs #webgpu #webgl webgpuexperts.com/ja/best-webgpu…
スケールギズモに、ワールド基準でのスケール機能を実装するために作業を進めています! ローカル基準と比べ、変換行列などをしっかりと理解して進める必要があるので大変ですが頑張ります! 先端技術大好きな方募集: sherpa-recruit.jp @playcanvasJP #WebGL #CG pic.twitter.com/zjJWZippOP
新入社員の1年目にしてこの実力は本当に素晴らしい! WebGLでオブジェクトの移動、スケーリングができるギズモシステムを開発してくれました。 これからの更なる活躍が期待できそうです! 研究開発が好きなプログラマ募集 sherpa-recruit.jp #WebGL #ギズモ #新人エンジニア
スケール用ギズモには細かい操作ができるよう、相対スケールと絶対スケールの二つの操作方法があります。 現在の物体の大きさに対して割合でスケールするか、マウス移動量のみでスケールするかの違いです。 研究開発が好きなプログラマ募集 sherpa-recruit.jp @playcanvasJP #WebGL #CG
threejsとshader15日目 R3F + GSAP + Chakra-UI 2 #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsjourney #reactjs pic.twitter.com/4VDP02MDoR
【Tenx】数字の書かれたブロックを置いて縦横10になるように並べてブロックを消し続けてハイスコアを目指すパズル online.bestfreegame.com/onlinegame-934… #無料ゲーム #オンラインゲーム #パズルゲーム #webgl pic.twitter.com/MWXM5ihED5
視覚補助のためのバウンティボックスは、選択されたオブジェクトからすべての子までを包み込むように表示されます。 これによって、より分かりやすくオブジェクトの選択と形状の変更を行うことが出来ます。 研究開発が好きなプログラマ募集: sherpa-recruit.jp @playcanvasJP #WebGL #CG pic.twitter.com/vhNjWBqw6q
【PC(スマホ対応)/攻略】「脱出に挑戦! #213 こいのぼりケーキのある部屋」こいのぼりケーキがある部屋が舞台の、オーソドックスな脱出ゲームを完全攻略! #脱出ゲーム #WebGL #iPhone #Android #脱出に挑戦 iphoroid.jp/appli/detail/7… pic.twitter.com/j8u0bR1Res
闇の工場っぽく怪しい雰囲気になった😈 dev.shoya-kajita.com/055/ #webgl #glsl #threejs #blender #b3d #3DCG pic.twitter.com/qEb4cIl1QJ
threejsとshader14日目 R3F + GSAP + Chakra-UI #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsjourney pic.twitter.com/Go32jvV5t4
久しぶりにprocedural系を進めた。前回より少し改善しているが、もっとFBM周りを練習したいし、今は誤魔化している水の表現も勉強したい It's been a while since I played with the procedural planet. Getting better little by little. Wanna improve FBM and water expression. #WebGL #glsl pic.twitter.com/KZVTag1HST
GPGPUパーティクルまで読了。 難しい内容と思ってたし、実際簡単というわけではないが思ってたよりは仕組みを理解できた気がする。 ここまで読むのを一つの目標にしてたので嬉しい気持ち。 wgld.org/d/webgl/w083.h… #webgl #glsl pic.twitter.com/ycArnyTqYe
ハーフトーンシェーディング。 この見せ方もゲームで見た事がある気がする。 wgld.org/d/webgl/w076.h… #glsl #webgl pic.twitter.com/0rYtEc5CHh
シカゴのライドシェアバイクの動きをアニメーションに。カスタムレイヤーを作ってシェイダーを外挿する方法を学ぶ。 observablehq.com/d/88e172702c01… #WebGL #deckgl #map #animation #datavisualization #shaders #glsl pic.twitter.com/wb2h4KMeIK
当たり判定をとって、クリックでも音が鳴るようにしたんだけど、黒鍵を白鍵に重ねると当たり判定がややこしくなることが判明。分離しよう。 #dailycoding #p5js #p5sound #webgl pic.twitter.com/7IS3uVgfue
VTFまで。 テクスチャをデータ格納のための手段として使うための考え方。 結構重要そうだ。 wgld.org/d/webgl/w071.h… #glsl #webgl pic.twitter.com/vst4KA4qOs
threejsとshader12日目 3d tessellation + matrix transformation + sinus waves codepen.io/BUX-Web_Design… #threejs #shader #デザイン #webgl #threejsjourney pic.twitter.com/23ANeuPF73
時間が空いたのでdeck.glの練習。 I practice deck.gl in my free time. observablehq.com/d/e0597236a0d1… #WebGL #deckgl #map #datavisualization pic.twitter.com/GBrFHAPUpM
注意※音を出す 意外だな~ 壁が飛び道具に反応するとは気付かなかったよ。でも、めっちゃかっこいいな This is unexpected. I don't realize that the wall react to projectile. But it look really cool. #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #threejs #webgl #HTML5 pic.twitter.com/SJrQJq3BOR
threejsとshader11日目 エッシャー展が面白かったので売店の本を買い、イラストレーターでタイリングを試す(動画は逆再生) Trying out basic Escher Tiling with Illustrator #threejs #shader #デザイン #webgl #threejsjourney #エッシャー展 pic.twitter.com/IFD0pwpROy