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画像がくるくる回るヤツ(名称募集中)で色々試行錯誤中...拡大どうしようかな とりあえず回転をGSAPでスムーズに、クリックとホバーにも対応させた。画像をクリックすると一番手前に来る仕様。 #朝活 #threejs #webgl pic.twitter.com/l6MtLQiJZ6

としゅーき / 高橋利幸@Webえんじにあ@takahashi_akebi

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threejsとshader21日目 20日目の三角関数を使い threejs上の平面をDOMと同じサイズにするのに奮闘 making the size of plane in sync with DOM. feeling like a snail🐌 #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsjourney #reactjs 'use client' import { useEffect, useRef,… pic.twitter.com/X35Y4AjxXs

BUX Web Design@BUX451902874677

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【SHERPA WORLD #メタバース サービス】には 、 カスタマイズ可能な機能が盛りだくさん!😍 ▪️ 1対1/オープンチャット 🗣️ ▪️ ボイスチャット 🎙️ ▪️ テレビ電話、画面共有📺 ▪️ ライブ配信 🎥 ▪️ コンテンツ評価&リアクション 👍 ▪️ 3Dマーケティング分析(管理システム) 📊 #webGL #Metaverse pic.twitter.com/4X9MtVdXBd

SHERPA WORLD@SHERPA_WORLD_XR

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スケールギズモは現在オブジェクトの方向に角度が合うようにして、直感的に操作できるようにしています! 各軸にスケールを固定することで形状の破綻なども起きにくくなっています! 働きやすい環境で成長を実感 : sherpa-recruit.jp @playcanvasJP #WebGL #CG #Gizmo pic.twitter.com/r1E0oqRD9R

未来クリエイト集団チョモランマ@chomolungma14

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こんがらがったときは単純化して考えるんだ(それでもわからん!) #dailycoding #p5js #webgl pic.twitter.com/e74LrwLqId

広岡ジョーキ@joki_hirooka

WebGL空間上の当たり判定で永遠に時間を溶かしている……。

広岡ジョーキ@joki_hirooka

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three.jsのscene.traverseがObject3Dの最下層まで走査してくれるの、知らなかった・・・めちゃ便利ですね blenderで何層にも入れ子にしても必ず最下層のmeshまでたどり着いてくれるから、コードが簡単に書ける。 #webgl #threejs

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threejsとshader20日目 SOH CAH TOA Opposite = Tan(theta) * Adjacent width = Tan(FOV / 2) * Z * 2 ...right? #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsjourney #reactjs pic.twitter.com/ZUzEhSwZhU

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threejsとshader20日目 SOH CAH TOA Opposite = Tan(theta) * Adjacent width = Tan(FOV / 2) * Z * 2 #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsjourney #reactjs pic.twitter.com/zQMkUV7hW3

BUX Web Design@BUX451902874677

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threejsとshader20日目 SOH CAH TOA Opposite = Tan(theta) * Adjacent width = Tan(FOV / 2) * Z * 2 #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsjourney #reactjs pic.twitter.com/qZTFhvYRrF

BUX Web Design@BUX451902874677

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threejsとshader19日目 光源が回転する平面を周回 Directional light orbiting around rotating planes #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsjourney #reactjs pic.twitter.com/4FtVeu6H0U

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徐克監督版の笑傲江湖を見ることありますが? 針の戦いがこんなに熱いとは知らなかった🪡 Have you ever watch Swordsman by Tsui Hark? Never know how the needle fight work🪡 #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #threejs #webgl #HTML5 pic.twitter.com/VKutd1iVOr

ダンボールとり@danborutori

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トゥーンレンダリングやってみた〜🧸 アウトラインを法線とカリングでやるってのが面白い🧐 dev.shoya-kajita.com/056/ #webgl #glsl #threejs #blender #b3d #3DCG pic.twitter.com/9W3q9VchO3

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マウスの座標でくるくる回るヤツを傾ける処理追加。次はクリックで画像の拡大とかかな。 #threejs #webgl #朝活 pic.twitter.com/zjMFAHBGwo

としゅーき / 高橋利幸@Webえんじにあ@takahashi_akebi

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threejsとshader18日目 多面体を中心に光源が周回 Directional light orbiting around icosahedron #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsjourney #reactjs pic.twitter.com/iIqlKkZGen

BUX Web Design@BUX451902874677

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【SHERPA WORLD】#メタバースサービス で新しい体験を! マルチプレイ、ライブ配信、音声通話、テキストチャット、アナリティクス分析など、全ての機能が揃っています。 友達と遊ぶも、ビジネスも、ジャンル問わず、最高のオンライン体験を提供しています! sherpaworld.biz #WebGL pic.twitter.com/1lFn9vFy7t

SHERPA WORLD@SHERPA_WORLD_XR

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回転ギズモの見え方を調整して、表側のみを表示するようにしました! これによって、より直感的な動作を実装することが出来ました! 閾値の制御にはGLSLを用いています! 学びながら働ける職場:sherpa-recruit.jp @playcanvasJP #CG #WebGL #GLSL pic.twitter.com/T6U2OfCm5r

未来クリエイト集団チョモランマ@chomolungma14

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WebGPUが5月に入ってアツい!ってことで5月に入ったばかりですがWebGPUの最新事例5月版アップしました。Unity、three.js、Meta。大注目な最新情報満載です。 #webgpu #webgl #threejs #unity6 #Meta webgpuexperts.com/ja/best-webgpu…

Koki | Utsubo Co.@koki_kamizono

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deck.glでTripslayer作ってタクシーの動きを可視化したけれど、ビジュアルよりpythonでのルート計算に時間がかかってしまった。Taxi IDが同じものは色も合わせているが、さすがに800台以上もあると厳しい #webgl #deckgl #map #dataviz pic.twitter.com/qtsIn7UH3t

kenbunroku@kuwatchi

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よーし、画像がクルクル回るやつ、とりあえずそれっぽく出来たぞ! #朝活 #threejs #webgl pic.twitter.com/AwO6NdAwug

としゅーき / 高橋利幸@Webえんじにあ@takahashi_akebi

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SHERPA WORLDメタバースサービスでは管理画面も充実しています! 充実したワールド、アナリティクス分析ではリアルタイム接続者数、時間別入室者数、ワールド別割合、動画再生数、静止画クリック数等細かい分析まで確認可能です。もちろんCSVエクスポートもついています! #webgl #metaverse pic.twitter.com/odOkwgF3gz

SHERPA WORLD@SHERPA_WORLD_XR

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【SHERPA GROUP #求人】 もともと #CG 系で入社したのですが、グループ内転職を利用して今では #開発 をメインとしています! 学びながら働ける環境で、#WebGL 未経験から1年でギズモシステムの実装が出来るまで成長しました! 興味のある方は下記よりご確認ください! → sherpa-recruit.jppic.twitter.com/LpYoCeXcA2

未来クリエイト集団チョモランマ@chomolungma14

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【Unstack Balls】各レベルで積み上げられた色の異なるボールを上下左右にスライドして空いている点の上にすべてボールを置いてレベルをクリアしていく3Dパズル online.bestfreegame.com/onlinegame-934… #無料ゲーム #オンラインゲーム #パズルゲーム #webgl pic.twitter.com/dU3LjuwCkK

BestGameArea@bestgamearea

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WebGPUの最新事例4月版を更新しました!ウェブゲーム開発、Unreal Engine 5、ウェブアプリケーション開発、ウェブサイト制作など多方での活躍が期待されます✨ #UnrealEngine5 #threejs #webgpu #webgl webgpuexperts.com/ja/best-webgpu…

Koki | Utsubo Co.@koki_kamizono

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スケールギズモに、ワールド基準でのスケール機能を実装するために作業を進めています! ローカル基準と比べ、変換行列などをしっかりと理解して進める必要があるので大変ですが頑張ります! 先端技術大好きな方募集: sherpa-recruit.jp @playcanvasJP #WebGL #CG pic.twitter.com/zjJWZippOP

未来クリエイト集団チョモランマ@chomolungma14

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新入社員の1年目にしてこの実力は本当に素晴らしい! WebGLでオブジェクトの移動、スケーリングができるギズモシステムを開発してくれました。 これからの更なる活躍が期待できそうです! 研究開発が好きなプログラマ募集 sherpa-recruit.jp #WebGL #ギズモ #新人エンジニア

未来クリエイト集団チョモランマ@chomolungma14

スケール用ギズモには細かい操作ができるよう、相対スケールと絶対スケールの二つの操作方法があります。 現在の物体の大きさに対して割合でスケールするか、マウス移動量のみでスケールするかの違いです。 研究開発が好きなプログラマ募集 sherpa-recruit.jp @playcanvasJP #WebGL #CG

SHERPA WORLD@SHERPA_WORLD_XR

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満足のいくロープシミュレーション❤ A satisfying rope simulation❤ #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #threejs #webgl #HTML5 pic.twitter.com/IjjmWD334p

ダンボールとり@danborutori

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【Tenx】数字の書かれたブロックを置いて縦横10になるように並べてブロックを消し続けてハイスコアを目指すパズル online.bestfreegame.com/onlinegame-934… #無料ゲーム #オンラインゲーム #パズルゲーム #webgl pic.twitter.com/MWXM5ihED5

BestGameArea@bestgamearea

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視覚補助のためのバウンティボックスは、選択されたオブジェクトからすべての子までを包み込むように表示されます。 これによって、より分かりやすくオブジェクトの選択と形状の変更を行うことが出来ます。 研究開発が好きなプログラマ募集: sherpa-recruit.jp @playcanvasJP #WebGL #CG pic.twitter.com/vhNjWBqw6q

未来クリエイト集団チョモランマ@chomolungma14

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【PC(スマホ対応)/攻略】「脱出に挑戦! #213 こいのぼりケーキのある部屋」こいのぼりケーキがある部屋が舞台の、オーソドックスな脱出ゲームを完全攻略! #脱出ゲーム #WebGL #iPhone #Android #脱出に挑戦 iphoroid.jp/appli/detail/7… pic.twitter.com/j8u0bR1Res

iPhoroid®公式@脱出ゲーム攻略@iphoroidgames

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MRTを使ったエッジ検出まで。 手法としてはかなり重要なやつ。 wgld.org/d/webgl/w085.h… #glsl #webgl pic.twitter.com/rc3dZp2ICM

独楽回しeddy@EKey2210

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少しオープンソースにしましたshadertoy.com/view/MfcXRN #webgl #shader #glsl pic.twitter.com/JR4eBVYpbJ

Kolaa@Kolaa_TD

fuwafuwa #glsl #shader

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久しぶりにprocedural系を進めた。前回より少し改善しているが、もっとFBM周りを練習したいし、今は誤魔化している水の表現も勉強したい It's been a while since I played with the procedural planet. Getting better little by little. Wanna improve FBM and water expression. #WebGL #glsl pic.twitter.com/KZVTag1HST

kenbunroku@kuwatchi

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GPGPUパーティクルまで読了。 難しい内容と思ってたし、実際簡単というわけではないが思ってたよりは仕組みを理解できた気がする。 ここまで読むのを一つの目標にしてたので嬉しい気持ち。 wgld.org/d/webgl/w083.h… #webgl #glsl pic.twitter.com/ycArnyTqYe

独楽回しeddy@EKey2210

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