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Bifrostでリグを組んでみる連載始めました! 第1回は距離制約を反復計算で収束させていくやつです! #bifrost #rigging #maya3d x.com/autodesk_me_jp…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ スタート! Bifrostを使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例をジェットスタジオの赤崎氏にご紹介していただきます。 シーンデータもぜひダウンロード可能です area.autodesk.jp/column/tutoria…

あかさき@akasaki1211

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今日の成果 アニメーション課題制作の土台ができた感じ。 後は馬と男。 続きはZbrushで。 mayaでのリトポもスムーズに出来そうだし今月中に素材作りは終えたいと思ってます^^ #3DCG #maya3d #メリーゴーランド pic.twitter.com/Lus1ACv2xc

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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本当はもっと簡単に作ろうとは思ったけれど、やはり一番見える外側の装飾はある程度作りこみました^^ #3DCG #maya3d pic.twitter.com/JwyBru30qr

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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曲面にレリーフ作るのを苦戦していたのですが、リトポの機能、Quad drawとLive surfaceでかなり効率的に出来ました! mayaでリトポ、初めてでしたが、これはかなり使いやすいです^^ #maya3d pic.twitter.com/Lh9bluXCbk

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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キノコの村制作中🍄 小物とか追加してみた!コロナとかで全く進んでないのがちょっと…🥲もうちょい何かしら追加してUVしてUnrealに持っていきたいかな! #maya #maya3d #3DCG pic.twitter.com/Dr1zU3wZuH

やと@yat0_cg

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WIP 大体の骨格は出来上がりました^^これはあまり寄りで映るものではないのでモデリングはこれくらいで。 あとは木馬の制作。それはまたZbrushで。 Zbrushやったり、mayaの作業に戻ったり、結構気分転換に良い組み合わせだと思います♪ #3DCG #maya3d #janescarousel pic.twitter.com/GPdoaIdfH2

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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同時進行でmayaで、ブルックリンにあるJane:s Carouselをモチーフにしたメリーゴーランドの制作も始めました^^ #3DCG #maya3d pic.twitter.com/dfemYNaYFa

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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全部四角ポリゴンで作る素体は気持ちがええなあ 今時、別に△ポリ使っちゃダメって訳じゃないんだけど、なんかさ、こう、あるよね…… #Maya #maya3d pic.twitter.com/gkFhH5oXHo

丹羽にわか@skeb募集中@adappast

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隕石を引っ張って来て攻撃。 高画質はこちら。ご興味あれば是非! youtube.com/watch?v=3Ev_9B… #maya3d #3danimation #Paragon #unrealengine pic.twitter.com/2dpSNFvwE4

モーション工房@MotionCraftsman

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遅くなりましたが、WHO'S NEXT?の講評で頂いたアドバイスをもとにブラッシュアップ版を作成しました。 すごく良くなった気がします。 ←before after→ #Maya #maya3d #3DCG pic.twitter.com/4dfjOD2r0Q

山﨑葵偉 Aoi Yamasaki@nakedchinese9

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#animation #maya3D #クリアカ きつねのマスコットが壁を乗り越えるアニメーションです 意思を持った揺れものを動かすのに、しっぽがいい練習台になってくれました pic.twitter.com/rjZHzzcMmQ

SaYoSi@3DCG@SayoshiCreate

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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第2回:ベースモデルの制作、髪の制作フロー Texturing XYZを活用した、リアルな頭部制作方法からXGenを活用したリアルな髪の毛の制作フローまでを解説します。 ぜひ参考にしてみてください! #Maya3d #autodeskmaya #XGen area.autodesk.jp/column/tutoria…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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#CEDEC2024 オートデスク様のセッションにてBifrostのお話をさせていただきます。内容はリグ系メインです。ExecutorSDKと今後の話も少しできるかも? cedec.cesa.or.jp/2024/session/d… よろしくお願いします! #CEDEC #Maya3d #Bifrost

あかさき@akasaki1211

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トヨタ 2000GTと渋谷スクランブル交差点制作 左の建物の制作と全体的な調整とライティングの追加、モニター部分のマテリアルにエミッションをかけ光ってるように再現しました この辺りはかなり自分のこだわりなどがあって追求しすぎで制作スピードがすごく落ちてしまいました #maya #maya3D #3DCG #3D pic.twitter.com/ZQVwPYxSjg

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一日中モデリング作業してやっとここだ、、なんか空想が立体化すると、ハイになりますね! #Maya3D #モデリング pic.twitter.com/FtiyaMIMCS

カウボーイはっぱちゃん@HGY5KPGJoGH7fN3

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wip ちょっとずつだがよくなってきていると思う どうかな? #maya #maya3D #UnrealEngine5 #3DCG pic.twitter.com/yGGSG4gg1j

山﨑葵偉 Aoi Yamasaki@nakedchinese9

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次の衣装のプレビューです!追加のメカ部分が多いため、思ったより時間がかかってしまいました。 😭 よろしくお願いします!😊✨ #Maya3D #VRChat #VRC #booth_pm #3DModel #Pini_3D #Pini_3D_Prod pic.twitter.com/kCxsoLglUS

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Bifrost入力が全く変化しないものも律儀に毎フレーム再計算してるんか~~~い!!メモリたくさん使いたいエフェクトとかだとキャッシュしない方のが好まれてるのかな?#bifrost #maya3d

Yukinori Inagaki@cal4hike

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こんにちは、Piniです。 皆さんへの感謝の気持ちを込めて、新しい無料アイテムをリリースしました!ぜひダウンロードして楽しんでくださいね。😊✨ LINK : kainrypus.booth.pm/items/5891437 写真を撮るときは #Pini_3D_Prod お願いします! よろしくお願いします! #Maya3D #VRChat #VRC #booth_pmpic.twitter.com/bSgTfvXW0Y

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BifrostのC++ノードでOpenCL使ってみたけど、毎フレームGPUにデータ送ってしまってるのか激遅でした。入力のトポロジー変わってなかったらそのまま維持とかできるのかな?#maya3d #bifrost

Yukinori Inagaki@cal4hike

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静止画課題、完成しました。 実際の自分の部屋。街並みも同じです。 初めての無機物制作。 楽しかったし、学びも多かった。 これからも頑張ります! #3DCG #maya3d #静止画課題 pic.twitter.com/Ssh0eJxCPo

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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C104では3D制作で知っておきたい機能の紹介や小技をまとめたイラスト付きTips集を出します! 購入者限定で便利なmelとかPhotoshopアクションとかも配布する予定です!! #maya3d #photoshop x.com/Polycube_3DCG/…

ポリキュー部@C104 日曜日 東地区 “R” ブロック 53a@Polycube_3DCG

3DのTips集の内容はこちらで行きます!! pic.twitter.com/xt9DNfxg7i

ゴンタラ@Gontara_Mitsuki

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トヨタ 2000GTと渋谷スクランブル交差点制作 現在メインのSHIBUYA TSUTAYAのまわりのビル群を制作中&ライティングの調整をしました 大体3〜40%てま来たかなと思っています(車も完成しきってないので) ※写ってる人はサイズ感の調整用で自分が制作した物ではありません。 #maya #maya3D #3DCG #3D pic.twitter.com/IYHsF531hi

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ブラッシュアップ。 とうとう理想のマジックアワーが完成した! 20mmの広角で撮った前提にしました。 少しだけ背景ぼかし入れて、引き締めてみようと思います。 #3DCG #maya3d pic.twitter.com/duP50q8kzi

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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アニメーターは必ずお世話になってるプレイブラスト。 ちょっと手を加えるだけで見栄えが良くなるならやって損はないかもしれないメモ📝 🔗mononoco.com/creative/maya/… ライト管理のLight Editor、初めて知りましたわ。ナニコレ便利😳 #maya3d #もののこ

moco@らくがきクリエイトmononoco@mono_moco

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背景も作りこんでようやくここまで。 明日は色々とチェックしたり、微調整したりしてからいよいよAfter Effects持っていきます^^ 完成間近です。 #3DCG #maya3d pic.twitter.com/Jn7S6FOUTC

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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【授業風景紹介】 3DCGの授業です🎮 サイコロを制作しています🎲 完成形が見えてきました🧐 #FSG高等部 #FSGカレッジリーグ #GJコース #maya3d #maya pic.twitter.com/bVqU6HPL8G

FSG高等部 ゲーム・情報コース@FSG_GJcourse

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キノコの村制作中🍄 小物とか何作ろうか悩んでる…あと草とか木とかの植物ってどうしたらいいの? #maya #maya3d #3DCG pic.twitter.com/5XTbInOCSd

やと@yat0_cg

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[PR] ドリームワークス、ディズニー、ピクサーなどの著名スタジオで活躍するアーティストたちを育てたベテラン講師が教える「リグの必須知識&テクニック」🧐 📙 Maya キャラクターリギング buff.ly/3xv0VCx buff.ly/4bmDUPP (電子版) #maya3d #cg #3d #リグ pic.twitter.com/dOktWLuI4b

ボーンデジタル出版事業部@bd_publishing

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アベンチュリンのコインロール(速度激おそ)を作ってみました大変ねこれ。。。 #MAYA3d #3danimation pic.twitter.com/k2VRWIG00m

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課題制作は2枚ということなので、もう一つのアングルは引きでこんな感じにしようと思ってます。 提出は今週土曜日。 出来る限りやってみます。 #3DCG #maya3d pic.twitter.com/TnfHGSWknh

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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今日は女体と化粧品軽く作った 寝る!!#3dcg #Maya3D pic.twitter.com/ERCTvbiP88

☺︎@exreq02

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昔作っていたウマ娘のテイエムオペラオー🏇 作ってる途中でいろいろあって制作を断念しちゃったんですよね😂 いつか機会があればまた挑戦したいですね🤔 ポリ数は尻尾も含めて△14,770にしてあります💪 最初10万近く行っちゃったので減ポリが大変でした笑 #ウマ娘ファンアート #ウマ娘 #3dcg #maya3d pic.twitter.com/cRv5ifyUJI

じゅけむ | 3DCGモデラー@hhesdayo

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今日がセール最終日です!⏳✨ 時間があまり残っていないので、どうぞよろしくお願いします!😊🛍️ 🌐 kainrypus.booth.pm #Maya3D #VRChat #VRC #booth_pm #3DModel #Pini_3D #Pini_3D_Prod pic.twitter.com/GMPYPCxcy6

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WIP もうあとひと踏ん張り! #3DCG #maya3d pic.twitter.com/nMTOA1twhH

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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