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【制作68日目】 速度UPでステージが 変わる仕様の実験。 ステージ変更フラグを どこで入れるか試す際に 私は力技で任意のタイミングで一時停止 手動フラグON。 再度挙動確認的な事をしているんですが、 たぶんもっと良い方法があるのだろう。 パワー! #ゲーム開発,#ゲーム制作, #Unity,#IndieGameDev pic.twitter.com/iNDIZVkqqb
23日目 足音追加 走りモーション少し修正 走りの時ゼーリエにだけ前方からの風発生させて髪、服をなびかせるように 床テクスチャ作成 移動処理全修正 歩く足音いい感じのないかなぁ #blender #blender初心者 #b3d #unity #今日の積み上げ #葬送のフリーレン #ゼーリエ pic.twitter.com/8nq1D1HwHF
仲間の数をとんでもなく増やした結果、数値がすごい勢いになりました #自作品1000倍化 #unity #indiegames #ゲーム制作 #エルフRPG pic.twitter.com/tC8Z74sjFB
#Unity #indiegame #gamedev ペイント3D以外のソフトを練習中🖌️ まずは下書き👍 Practising software other than Paint 3D🖌️ Drafting first👍 pic.twitter.com/Hgx94PlG4f
半天球ドーム型のプラネタリウム スクリーンには星空が映し出され 時間経過によって天体観測のようにゆっくり移動します 星と一緒に時間を過ごしたい方へ、おススメです #Unity #booth_pm booth.pm/ja/items/41138…
#unity #ゲーム制作 #indiegame 敵が攻撃を連続で喰らうたびに、ダメージとダメージテキストとヒットエフェクトを大きくするようにしました! なんか前よりも爽快感でてきたかな...? pic.twitter.com/OraYyqvA0t
【Unityゲーム開発 6日目】 カメラを固定式から追従式にしました スピード感が出た気がします #IndieGameDev #MadeWithUnity #unity #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/ioX6AtmEzz
【20日目】 躍動感のためにもDoTweenマスターしたい!楽しい!!! IEnumerator,yeild return new... 色々活用方法多そう! 19日目はできんかった… 飲み会があるときは早起きしてやらないとだ。反省🤦♂️ #unity #ゲーム開発 #10年後にゲーム開発者になりたい銀行員
USEN 推し活リクエストで中島健人のROSSOをリクエストしました! usen.oshireq.com/song/6232810 #USEN推し活リクエスト #推しリク #中島健人 #中島健人のROSSO #中島健人Instagram #中島健人I_AM_U #Unity #ディンタイフォン #パイクーチャーハン
SkyBox変えてみたらめちゃくちゃ色合いよくなって草 環境ライトの色とかポストプロセスどんなに頑張ってもこんな色合いにはならんかったのに…(ΦωΦ) #unity #ゲーム制作 pic.twitter.com/rNOFIlMO3Q
盾シューティングの続き。 ビルドテストでの修正点を修正中です。アス比問題などは解決できたのですが、指で見えにくい問題を解決すべく仮想コントローラーを使ってみたところ操作難になってしまいました。 デザイン含めて念入りな調整が必要そうです。 #unity #ゲーム制作 #gamedev pic.twitter.com/AACLSnlyB2
ホロソナ5 制作進捗 ・セーブ時の、新規セーブ枠NONEの追加 ・セーブ時の上書き確認UIの実装80% です、じょじょにセーブ系機能もできてきました! #ゲーム制作 #gamedev #Unity pic.twitter.com/oWgLHnTVJE
#Unity #個人ゲーム開発 #Netcode サクランボの爆破を連鎖させて相手にお邪魔ブロックを押し付けて戦うゲームです。 爆破の連鎖からお邪魔ブロックの生成ができました。 明日は、細かい修正とリザルト&再戦機能を考えたいです。 pic.twitter.com/kpUOlf1qHb
#Unity は #PCゲーム だけでなく #スマホゲーム も手軽に作れます😆 モバイル市場の拡大に伴い、スマホ向けのゲーム開発がますます重要視される中、Unityを学ぶことで幅広いプラットフォームに対応したゲームが制作可能🥰 ぜひ一緒に学びませんか✨ telework.to/kunren/2024-6-… #職業訓練校 #受講料無料 pic.twitter.com/NkW1fpL6yM
解決…。原因としてはベイクは関係なくて負荷軽減のためにリアルタイムライトの影響範囲をレイヤーで絞り込んでたんだけど指定するのはCast Shadow側だけでいいのかと思ってRecieve Shadow側のオブジェクトをdefaultのままにしていたせいだった… #unity #VRChat pic.twitter.com/iGTq2M1Jd8
【無料化アセット】 風になびく爽やな草原を高速レンダリング🌱 草用のGPUプロシージャル シェーダと、地形管理用テッセレーションツール ✅️URP 『Procedural Grass GPU Shader & Terrain Tessellation Tools』 $24.99 => FREE 100%OFF Unityアセットストア:assetstore.unity.com/packages/vfx/s… #Unity… pic.twitter.com/FgZ7WhlLqQ
C++をよく使ってるから、ゲーム制作でも「Unity」じゃなくて、「UE」使いたいのだけど、PCのスペックが足りなくて、落ちちゃう… いつか、もっといいPC買いたいなぁ。 #UnrealEngine #unity #プログラミング
遠方オブジェ用のシェーダーグラフがおおよそできたので、テクスチャとか数値をぶち込んでいくの巻。 遠くで見えるだけのオブジェクトなので、これぐらいのクォリティでいいよね???? #indiedev #indiegame #gamedev #インディーゲーム #個人開発 #創作 #Unity pic.twitter.com/wi35DP59MB
今更だけどポストプロセスの話題で盛り上がったみたいなので動画を作りました #gamedev #Unity #URP #UniversalRP #shader pic.twitter.com/UdbzaAivV6
今はサイドビュータワーディフェンスゲームを制作中です! 処理関係でちょっと詰まってますが、少しずつ進んでます! 来月頭までには投稿したいと思ってます… 頑張ります! #unity #ゲーム好きと繋がりたい
ステージ選択シーンに似合うBGMが見つからなかったのと、必要性を感じなかったのでタイトルシーンとステージ選択シーンを統合。若干手間取ったけど、大体いい感じかな。 趣味感が強く出たゲームになったので、一旦ステージは2で切り上げて、デモ版として上げようかなと…… #unity #unity3d pic.twitter.com/y9DcerdGmn
UnityTimeの宣伝動画を作ってみました! 曲は作詞ぼく、作曲はSunoという曲制作AIです!なんと! SunoをAIを使ってみたくて適当にUnityTimeの歌詞書いたら素敵な曲を作ってくれたので、PV風にしてみました! 皆さんもSuno使ってみて! そしてUnityTimeもよろしくネ! #Unity #IndieGameDev #Suno pic.twitter.com/pCDpuxocsa
サイトから無料でダウンロードできる色が殆ど付いていないすれちがい伝説のさすらいの勇者に色を付けてかなり原作に近くなりました #Unity #すれちがい伝説 #3DS pic.twitter.com/W07Y4sisg2
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