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少女と小さなドラゴンが奇妙な研究所を探索していくインディーゲームを開発中! 小さなドラゴンは少女の周りを飛んでついてきます🐉 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #UE5 pic.twitter.com/MslxFDEx6R

RUKA🎮インディーゲーム開発@hakoruka7

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敵が攻撃するときにプレイヤーの方を向くように修正出来ました! 攻撃する前に「Rotate to face BB entry」タスクノードを使用してプレイヤーの方に向けました! ふ~😅 #UE5#ゲーム制作 pic.twitter.com/ZZXMWyDkp3

Lauhi〜趣味独学個人開発ゲーム〜@moguradungeon

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昨日みっちりRig関連について教わったので、今日は実装にチャレンジ! コントロールリグではなく、IK Rigで屈伸運動するグレイマンをシーケンサーで作りました。 IK RigはIK リーターゲッタの為だけにある機能だと思っていたのですが、IK Rig単体でもこんなことができるんですね! #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/vCoc97ciS9

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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GT500E Eleanor | Unreal Engine5 UE5.3のLumenを使ってエレノアのショートムービーを作成しました!よかったら見てください! #UE5 #unrealengine #Eleanor #shellby #maya youtube↓ youtu.be/7v6-H8PseLY?si… pic.twitter.com/lnPgRS2PgB

Minomaru-GT@mino1106tasu

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キャラクターに超近づくと影の解像度が足りてない的な事があったけど、やっと上げ方見っけた!長かった #UE5 pic.twitter.com/kzIt2cPKFW

つい ゲーム制作所@gemutukuruyo

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推しのクソ画像作成は一旦やめて新たな技術を求め講座を始めました。モジュール単位のモデルから一つの建物を作る方法はとてもためになります。 #blender #UE5 pic.twitter.com/iubRj5Gn6z

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少しずつリグでアニメーション作ってます。 mixamoの決まったアニメーションではなく、リグで自由に設定出来るのは大きいメリット。 その分フレームの調整大変やけど。 #ue5 #unrealengine #ガメラ #gamera pic.twitter.com/L5IlTR3zcy

gonzou@boowygon

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地味なアップデートですが、DataAsset でも Bone名を直書きではなくツリーから選択できるように(FBoneReferenceに切り替え。既存のデータは変換するように) #KawaiiPhysics #UE5 pic.twitter.com/D5lksM6aoE

おかず@pafuhana1213

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ケーリアンの3Dモデルの進捗です.レーダーが付いて対空戦車ぽくなってきました。いい感じです。 #b3d #blender #3dmodeling #Military #3DCG #UE5 pic.twitter.com/OCx4KCFAaL

遠藤ニコラス@EndouNicholas

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我らが青春メタルギアソリッドリメイク版比較(#UE5 で制作) UE5のグラフィックの良さが際立つ pic.twitter.com/qtBKzrazGQ

Botan ボタン@Botan_cr

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UE5.4.2でAndroidにビルドできなくて2日間も悶絶してたが、エラーコードの上の方に読んでいったらUTF-8がらみの行がざくざくと。ChatGPT先生に聞いて(けっこう古いことや違うことも提示してくるんだけど)、今回はついに大正解! たぶん以下の2つのいずれかまたは両方が効いたと思う。(続く #ue5 pic.twitter.com/sKSXVZUOGa

うざきよ@uzakiyo77

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#ue5 初めましてUE5さん いやー難しいっすねw pic.twitter.com/8n0PwBPuiE

ゆにおん(Yunion)@yunionMMD

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隊長の要望にあった、背景に首が伸びるなんか変なザウルスを設置して、最初は緑色の線が徐々に近づいてくるというものを実装してみました🦕 カメラワークも例のジャンプゲームを参考にしてみました。 足場設置、処理作成中なので、ピザや敵、クリア時の爆発はまだです💥 #歩音ティナ #UE5 pic.twitter.com/ViQvC8oIoI

ゲーム中井@game_nakai

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Blenderで作成したアニメーションをUEにインポートするテスト。 試行錯誤した結果、インポートに成功しました。 AutoRigProも手に入れたので、そちらにも順次チャレンジしていきたい。 #UE5 #gamedev #indiedev pic.twitter.com/5Ze7hj3Tui

ナーラ@ルピナスの蕾@nara_0110

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雪の玉ボケを確認しようと思ったら、思いの外良いワンシーンが撮れた。 #UE5 pic.twitter.com/eky9PpqGXi x.com/now______futur…

YOSHIKI OKAE@Now______Future

#UE5 で積雪のスタディー。敷地全体雪で覆って、雪が降る中、自由に走り回れるの最高だな。 pic.twitter.com/lqEDYpIkb8

YOSHIKI OKAE@Now______Future

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#screenshotsaturday 今週は時間とれなかったので攻撃アクション追加と武器変形だけ実装 SEやVFXも雑過ぎるから調整したいところ #ゲーム制作 #UE5 #UnrealEngine #gamedev #indiegamedev pic.twitter.com/aJNit9NED0

弥津田 もづり@個人ゲーム開発@moduri_yatsuta

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本日の作業報告 ・ライティングなどやフォグなどの調整 コメント 木や草のシャドウの処理負荷が高かったので、シャドウを切って目立たないようにライティングとフォグを調整しました。 #ゲーム開発 #indiegame #UE5 pic.twitter.com/84k6VCDys7

ぽぽぽぽぽぽー@Nobisma好評配信中!@BeforeHomeWorks

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UE/Epicの自分用「アセット早見用の動画集」 (別名:宝の持ち腐れ防止策 or アセット眺めてニヤニヤする用動画) 今回の分は、以前セール時に有料で購入したもの。 古代ローマな建築が欲しかったので・・・。 (単純に好き) #UE5study #UnrealEngine #UE5 今回のアセット一覧はこちらのもの。… pic.twitter.com/LgpHqHpoxT

toya_tech@toya4tech

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新モンスター「ゴーレム」の動作テスト。 物理攻撃のモーションが遅すぎるか。 #個人ゲーム開発 #UE5 #オープンワールド pic.twitter.com/KVF7IdQhHY

Yzak@UE5_オープンワールドの魔法アクションRPG制作中@YzakGame_UE5

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AnimNodeにおけるプロパティのカテゴリ順序ってこの書き方で上書きできたのね。Kawaiiのカテゴリ順序がぐちゃぐちゃなので整えよっと UAnimGraphNode_AnimDynamics::CustomizeDetails #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/MkCBOXO30z

おかず@pafuhana1213

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新しくAI組み直したら敵が変な方向に攻撃してた😅 なかなか思い通りに進みませんね😞 でもバグを解決するために悩むのは嫌いじゃないです😊二、三日までならですけど🥹 #UE5#ゲーム制作 pic.twitter.com/LUKRiX2IlO

Lauhi〜趣味独学個人開発ゲーム〜@moguradungeon

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昨日の作業報告 ・当たり判定用オブジェクト配置続き コメント 大まかな当たり判定用のオブジェクトの配置が終わりました。 #ゲーム開発 #indiegame #UE5 pic.twitter.com/WrazerVGVc

ぽぽぽぽぽぽー@Nobisma好評配信中!@BeforeHomeWorks

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【QueenRabbitアセット紹介】 BoothにてゲームやVRChat向けの3Dモデルを販売してます。 ■A023_ワインボトル3 Booth➡queen-rabbit.booth.pm/items/5602099 いいねやRTしてくださると励みになります、よろしくお願いいたします! #3DCG #b3d #Unity #UE5 #ゲーム開発 #VRChat pic.twitter.com/q7ZNFOlSMk

Queen Rabbit🐰あおいさん@3DCG@Q_R_Aoi

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ん・・・シェーダーの基本形はこれでいくか!!! 微調整は今後するとして、うん、ま、こんな感じでええやろ。 次は衣装差分・・・VroidとBlenderとフォトショの作業へ移行します。 #UE5 #同人ゲーム pic.twitter.com/K2xRqIkNIc

陰帰SHAI(ゲーム制作)@shin_wawawa

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■受講生作品【進捗】 『Little World』 25卒の背景モデラー志望の作品です。 UE5を使用してレベルデザインを行っています。 小さくなってしまった主人公が、元の姿に戻るために頑張ります! パズル要素も含んだものになります! #CGブラッシュアップクラス #クリエイティブアカデミー #UE5 #25卒 pic.twitter.com/IAs72n9TQ3

C&R社 CGブラッシュアップクラス@cr_ca_CG_portfo

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Photoshopで積雪のパース作りたくなさすぎて、環境ごと作った。これができるのがゲームエンジンの強みよね。#UE5 pic.twitter.com/ew2FgquA0n x.com/now______futur…

YOSHIKI OKAE@Now______Future

#UE5 で積雪のスタディー。敷地全体雪で覆って、雪が降る中、自由に走り回れるの最高だな。 pic.twitter.com/lqEDYpIkb8

YOSHIKI OKAE@Now______Future

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戦闘画面作成中。 左右のバランスやコマンド中のキャラの分かりやすさを考えて、キャラ絵大きく出して見たけど、敵が隠れるのをどう見るか……。 どのみちコマンドや敵リストで一部、隠れちゃうんだけど。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/rRw9LZiy2h

Oistar Games@インディーゲーム開発@wiswordDRPG

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Unreal Engine5のマテリアルだけを重点的に学べるチュートリアル動画がWingFoxで販売開始!提供されるFBXデータに質感を付けて学べます。 modelinghappy.com/archives/57735 #UE5 pic.twitter.com/x23QC3QIUy

ModelingHappy@happy_modeling

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先生の割り算処理SafeDivideノード使用している説 #ue5 pic.twitter.com/yZtAw5GcJ6 x.com/charlow_illust…

ちゃーろー@カメレオン絵師@charlow_illust

半分炎上してた娘(8歳)の小学校の、プリントが返ってきたので報告します。 【18÷0=】を【こたえなし】 で提出したら。 先生に❌にされて【0】だと言われたそうです。 割り算に0が入ると全て0らしい。 これで本当にいいんやろうか…割れませんよね…? pic.twitter.com/VLWhUmSpuA

Mayuki Yukawa@Mayukigames

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今週はRPGです!⚔ カメラ機能や戦闘を作ってみました 動画はお見せできるのはないですが 来週中のアップデートでお見せします (UIは借りるものです すみません) #UnrealEngine #UnrealEnigne5 #UE5 #CGMA #IndieDev #GameDev #UEstudy #ゲーム制作 #UE5study #leveldesign pic.twitter.com/dQqu9ljtWb

StarLIghtZ_NULL | 目指せレベルプランナー!@StarLIghtZ_NULL

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#UE5 障子をSubsurfaceにするのはこの前やったけど、Opacityを設定できるのを見落としていたので試す 0.6-0.8くらいが適量かな。0.5以下は抜けすぎるし pic.twitter.com/6XiA8O2gdg

christinayan@christinayan01

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メタバース開発に情熱を持つクリエイターを募集しています! ✨求める経験・スキル 🔹プログラミングが好き 🔹メタバース開発に興味がある方 🔹JavaScriptの基礎を理解している方 🔹UNITY/Unreal Engineでの開発経験 ぜひご応募ください! 求人詳細: sherpa-recruit.jp #UE5 #UNITY #Playcanvas pic.twitter.com/uY3zKxOoJc

SHERPA WORLD@SHERPA_WORLD_XR

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キャラクターをランダムに生成するコードーを書きました。 キャラクター、装備、武器が DataAssetからランダム選択され適用されます。 #UnrealEngine #UE5 #indiedev #gamedev pic.twitter.com/bdr3Vdif70

キムチラーメン/ゲーム作り@KN48965305

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肌の影。このくらいのぼかし具合の方がエロゲっぽい気がする。なんか『脳に馴染む』感じがする。 #UE5 #同人ゲーム pic.twitter.com/Dqgu5jr2cE

陰帰SHAI(ゲーム制作)@shin_wawawa

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UE5入門書のチャプター8まで終わった。 録画すると床の位置とか挙動がちょっと変わるなぁ。 PCの掃除もせねば。 #UE5 pic.twitter.com/epT3jJOREB

エングロ@Engineer_Grotle

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サイコさんの研究室をぶち込みました。UEFNなんも分からん。コリジョンを自動にして変なやつが設定されているのかもしれません。操作キャラが消えます。 #UE5 #サイコの実験 pic.twitter.com/QF6r3SHQHw

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UE5の入門書コツコツ。 上下する床のブループリント、言われてみれば納得だけど慣れるまではクセが強く感じる。感じるだけでコードをノードのつながりにしただけなんだけども。 マリオ64のボムキングのステージにこんな床あったなぁ。 #UE5 pic.twitter.com/ijCUjpfrEO

エングロ@Engineer_Grotle

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