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アンフェル編の新キャラクター!😆ケルサスさんていうんですね!…クールでイケメンな印象ですが、1枚だけニコッと笑ってる画像があります。 すごく優しそうで、さわやかです😆どういう存在なのでしょうか?気になります!✨(アドミン)#indiegamedev #スーパーゲ制デー #オリジナルキャラクター pic.twitter.com/JfRXltyMZJ
#MakeHuman で少年を生成してみました。 親和性ありそうね、量産してみるか...!! #indiedev #gamedev #IndieGameDev #Steam #Unity #unity3d #lowpoly #physicsgames #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/8CPjqt3Lsw
【🎄アニマルホッケーランブル アップデート予告🐾】 現在開発中の新キャラの情報をすこしだけ公開します👀 現在はあまり忙しくない「オフシーズン」のため参戦するそうです…! 一体どんな能力を持っているのでしょうか…今後の情報にご期待ください!🎅 #IndieGameDev #GameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/Yy0MQN8AMU
クイックレポート! Short Report! #IndieGameDev #ゲーム開発 #PackageRunner #パッケージランナー #Steam pic.twitter.com/IBCfxvnSKl
【47日目】 「たまの大きさ」 基本となるたまのサイズの検証。 試しに2倍にしてみたけれどこのくらいみやすい方がわかりやすいよなって気分。 仮で実弾っぽくしてるけど、気弾っぽくするのもありだなあなんて思ったり。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/dHHCetVXVV
この頃、システム周りの変わり映えしない進捗ばっかだから、ストレス解消に爆発させとこ! 実際はゲームバランス崩れるので、ここまで爆発しません。開発者だけの特権! まだまだ、先は長いっす。 #UNITY #メダルプッシャー #IndieGameDev #ホタテシューター #スーパーゲ制デー #春のゲーム制作者祭り pic.twitter.com/Eg3RQCI2Ds
近日私のウェブサイトで、Unity2Dのアクションゲーム制作の解説ブログを展開します('ω')ゞ #unity #unity2d #IndieGameDev pic.twitter.com/8RFEkvdOJJ
待望の個人開発一作目(涙) 只今セイクリッドハートゲームテスト行われている最中です。興味ある方是非一度遊んでみてください🥰 The Battle of Sacred Heart store.steampowered.com/app/1964500/_/ #indiegame #indiedev #indiegamedev #UnrealEngine pic.twitter.com/EnZpdZGKfC
#ぼくの葬式にようこそ #IndieGameDev 今日もぼちぼちスクリプト作業進めてます🙌 選択肢のレイアウトを変えたり、カットインや通知画像を追加したり、ボイスを入れたりいろいろやってます! pic.twitter.com/0qLU41SzTl
제작 중인 게임의 기믹 애니메이션 Making a new animation for a feature of our newly developing game 現在作業中のギミックのアニメーションの下書き #gameart #indiedev #gamedev #gamedevelopment #indiegaming #games #indiegamedev #indie #indiegame #픽셀아트 #pixelart #ドット絵 pic.twitter.com/BrSxgKwkA5
#もらいでー #PROMISWORLD #rpgmaker #indiegame #RPGツクールMZ #rpgmakermz #IndieGameDev #フリーゲーム 去る4月20日にグッドエンドとトゥルーエンドを実装させたPROMIS WORLDでしたが、去年無理をして正式公開したせいか、DL数が伸び悩んでおります。 タグ違いだったらごめんなさい pic.twitter.com/CLp9PK84Jk
【ほぼほぼ 完成】 スコアアタックモード 『せんめつ⭐にゃんこ🐱 Ver.3.0』 【ニンジン】【¥袋】【クリスタル】 ↓ 【ラザロ】 ↓ 【門番】 ↓ 【目玉】 ↓ クリア #ファミコン #レトロゲーム #IndieGameDev #ゲーム制作 #indiegame #indiedev #ゲーム開発 #シューティングゲーム pic.twitter.com/pCRcQ9CuEw
#unity #IndieGameDev レーザーの当り判定が逆になる不具合が解決! 何が原因だったかと言うと レーザーを有効にした時キャラが左右どちらを向いているかでした😅 左向く時スプライトのX軸スケールを-1にしているのですがそれに連動できていなかった スマホだけの不具合では無くてたまたまでした pic.twitter.com/dQ30nuhbz4
2種類目の攻撃モーションが完成しました。 The second type of attack motion has been completed. #indiegame #indiegamedev pic.twitter.com/orgjnapFQD
#もらいでー 令和6年4月の進捗状況は報告するほどはありませんでした。が、PVは完成したので載せます。 #GodotEngine #indiegames #IndieGameDev pic.twitter.com/GxXZl1p9Yl
ステージセレクト画面作成中。 ラストはマンタにしました。 ポピュラーな魚から、珍しい魚の順に登場します。 ステージが進むのが楽しみですね! ラストはクロマグロ、シーラカンス、カジキ、リュウグウノツカイ、マンタです。 まだまだ、先は長いっす。 #UNITY #メダルプッシャー #IndieGameDev pic.twitter.com/cdBLZQ4XLa
ゲームのトレーラーを作成中…! 一体どんなものになるのか…!それは誰にも分からない…!僕にも…! #Unity #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/XMmUQezViz
SteamDeck初インストールは自作ゲーム!! 自分たちのゲームが携帯機でプレイできるのはアツすぎるうううう!!!🐥🫧 #indiedev #IndieGameDev #SteamDeck pic.twitter.com/LthUl4I2Jq
【制作50日目】 今日はまる2日ろくに寝てないので、 プログラムを考える脳みそが働かず、 レイアウトを少し見直しました。 右上にボスまでの長さを見える化して、 道中に宝箱やご褒美を置けたら面白そう。 1日少しでも良いから何かアウトプット!! #ゲーム制作,#ゲーム開発, #Unity,#IndieGameDev pic.twitter.com/F3DKQqVXVh
やっっと、このゲームのシーン大枠を作り始めました。 なんて充実した(※当社比)コンフィグでしょう、BGMとSEの音量が個別で変えられるなんて! 仮付BGM/SE by OtoLogic(CC BY 4.0) #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/y89iLI1dnb
【46日目】 「敵起点のたま」 動画がすごくわかりづらいけれど、敵を生成位置の起点にした弾が作れるようになりました。 雷を落とすようなワザとかも作れてしまうかも? #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/4DisycnWVa
⚠️応募開始時刻はお住いの地域毎に変わります!⚠️ JAPANは本日25日㈭ 19:00応募開始です! #TheMidnightWalkers #MW #fpsgame #IndieGameDev #newzombiegame #gamedevelopment #extractionshooter #ゾンビ #ゾンビゲーム #ミッドナイトウォーカーズ #脱出シューター #ルーターシューター pic.twitter.com/9etmKjeWhu
既にセイクリッドハートゲームテストを参加しました 試遊ありがとうございます。 The Battle of Sacred Heart store.steampowered.com/app/1964500/_/ #indiegame #indiedev #indiegamedev #UnrealEngine pic.twitter.com/Y6g91zX522
今日も着ぐるみアイテムの種類を増やしました!! 想定していた全種類の着ぐるみアイテム描けたので、次は設定をしていきます!! #ゲーム開発 #Unity #gamedev #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/OpoRNced1Q
#pixelart #indieDev #indiegame #IndieGameDev #ドット絵 #madewithunity #metroidvania 木のモンスター大きく描きすぎて アニメーションしんどい😭 pic.twitter.com/1EEedmxO0E
#Unity #IndieGameDev スマホ実行時はログが見れないのでデバッグしにくい ケーブル繋いでエディタ上で見るアセットなんかもあるけど ちょっと面倒くさいし、何か大量にログが表示されたりするのでわかりにくい ということで、画面の一番下にテキストを表示させてみた! なかなかの力技 pic.twitter.com/oZs0e0H2fD
おはようございます!モンスター合成ゲームも作りつつ、ナグリマクールのコンテンツ追加アップデートも継続して作っています!GW前にはリリースしたいとおもていましたが、厳しそう・・・・!!でも頑張る!! #ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #ドット絵 #Pixelart pic.twitter.com/QW9BWZzAMm
4.18(Thr.)-4/24(Wed.) #プロジェクト・ソラリス PVにもチラッと出ましたが、錬金と装備画面 思ったより時間がかかりますね… Alchemy and Equipment Menu (As you can see in the Promotion Video.) Took longer to implement than I thought it would. #IndieGameDev #ゲーム開発 pic.twitter.com/N3emlZJ3s0
ゲーム制作 キャラの模索が続く…… 年取っちゃうんだよなあなんか…… #ゲーム制作 #ゲーム開発 #indiedev #indiegamedev #Illust #illistration #art #artworks pic.twitter.com/W6kjsUIWPf
【制作49日目】 今日は仕事のトラブルで 先ほど帰宅したので、あまり進捗なしです。 コリジョンの設定を continuousに変更してみました。 あとジャンプの挙動を少し変更しました。 地面にめり込まなくなりました。 たぬきちさん有難うございました。 #ゲーム制作,#ゲーム開発, #Unity,#IndieGameDev pic.twitter.com/U7YxzJuFSc
[今日の進捗] ・回避の連打対策 ・打つたびに攻撃力が変わるようにした ・死亡処理 次は敵のダメージ処理を作っていこうと思います #UE5 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #IndieGameDev pic.twitter.com/ZK3FxMJofC
ローグライクゲームの敵キャラリメイク。コカトリス。あ、こいつの羽は一応ドラゴンなのか。鳥の頭スタビライザーの動きにすると、ぽくなるね。あ、トサカや肉垂れも動かさなきゃ🐔🐲🐍 #Cocktrice #ドラゴンの日 #Blender #3Danimation #IndieGamedev #Creature pic.twitter.com/0yVj5jLwVy
#ゲーム制作 #UE5 #IndieGameDev だいぶ時間開いてしまったけど、UE5でもゲーム作ってました! 日本の夏祭りを舞台にしたホラーチックなゲームを目指してます 夏に完成めざす!! pic.twitter.com/CbfPJ9oi7p
VFXGraph(白い痕跡)と ParticleSystem+Shader(黒いヘドロ)のDecal表現 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #IndieGameDev pic.twitter.com/ANFi64SPf5
サンプルの中にデジタル的な表現が意外と多くてありがたい! Shaderを使ってメタボールやデカール表現を作りたかったけど、正直よく分からなかったので、勉強して使えるようになりたいっすね(^^; #Unity #unity3d
【新作】 オリジナルで作ったアクマのモンスター 「アクモン」👾 いつもとは珍しい系統で作りました! Original character “Akumon”. I made it with a strain that is different from my usual one! #VRChat #ゲーム制作 #blender3d #cluster #3DCG #IndieGameDev #indiedev #b3d pic.twitter.com/gpYyX6TX5b
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