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少女と小さなドラゴンが、謎の化け物の闊歩する奇妙な場所を探索していくインディーゲームを開発中🎮🐉 どちらの道に進むかドラゴンと一緒に迷ってるところ👀 #screenshotsaturday #IndieGameDev #ゲーム制作 #UE5 #shadowmate pic.twitter.com/7kqn90T92E

uki_ゲーム開発🎮🐉@uki_gamedev

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#ぼくの葬式にようこそ #IndieGameDev 朝からスクリプト作業進めてます! 今日中に1シーン分終わらせたい💦 pic.twitter.com/oHACo1Dp9H

ひとさじ@hitosazi0000

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#Unity, #ゲーム制作, #ゲーム開発, #IndieGamedev スタート画面も作りました。 最初に作っていたステージはチュートリアル用に、本編はエンドレスモードとしています。 pic.twitter.com/EaSL3HN34P

アデノシン@Unity初心者@adenosine2580

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#wip #IndieGameDev #ゲーム制作 🎮データが壊れたため バックアップからデータの復旧をしていて、 複数の音を適応する所まで戻りました。 あとはParticleSystemの適応だけだと思うけど ここがあまり良く分からず色々調べています。 pic.twitter.com/aB0e1xJGRb

rhythm(リズム)@GameDev@rizuu02261

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[オリジナルBGM] ギルドが営む出会いと別れの酒場 #IndieGameDev #RPG #DTM #ファンタジー #LaFugue pic.twitter.com/vWZjZd3oYA

𝐦𝐞𝐢@mei_LaFugue

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#ドット絵 #IndieGameDev ゲームの素材をドット絵で作成中。 今回はゲーム中のアイテムを作成。 アイテムと言っても、いわゆるアイテムとはちょっと違うのだけど、、 何と言えば良いのか表現が難しい😅 とりあえず、一度取り込んでみよう! pic.twitter.com/p2268acrWH

よどサン🐱個人ゲーム開発中@Code_fami

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#ゲーム制作,#ゲーム開発, #Unity, #IndieGameDev,#ChatGPT エフェクトを適用したいゲームオブジェクトに Add ComponentからParticle Systemを適応した結果 pic.twitter.com/jZSSx0qk2c

rhythm(リズム)@GameDev@rizuu02261

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森ステージの敵を作成しています。 この敵は石を投げるようにする予定です。 I am creating an enemy for the forest stage. This enemy will be made to throw stones. #indiegame #indiegamedev pic.twitter.com/5q4dmelDJn

なお / Nao@nao_peca

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6/13(Thr.)-15(Sat.) #プロジェクト・ソラリス 錬金道具を作ったり装備したりするメニュー再構築中 Started reworking Equipping and Alchemical Tools. #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/bcRgP9vIp0

tomo-mana@tomomana16

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Unityってパーティクル自身のランダム性は設定できても射出方向のランダム性はスクリプトで設定するしかないのだろうか…(とりあえず作っては見たものの #Unity #ゲーム制作 #indiedev #IndieGameDev pic.twitter.com/JxJ4uARWgw

トムの樹@GameDev@TomnokiStudio

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It depends on us if metal will win alone, or with our help. メタルが単独で勝つか、それとも私たちの助けで勝つかは私たち次第です。 Wishlist RADIOSOL on Steam: store.steampowered.com/app/2934330/RA… #RADIOSOL #indiedev #indiegame #IndieGameDev #screenshotsaturday #ゲーム制作 pic.twitter.com/5FrzXj5Cos

TripletConcept@TripletConcept_

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#アクツクMV #IndieGameDev ※攻撃ヒットエフェクトの改良&デバッグ アクツクTipsページの6を参照して マグスが攻撃を当てたポイントに忠実に ヒットエフェクトを発生させることができました!💥 (デカめの相手は小さな乱数でエフェクト発生箇所にブレを付けています) pic.twitter.com/6dRHhkwojw

琥珀_ドッター@メイガス開発@KohakuPV

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#アクツクMV #IndieGameDev ※攻撃ヒットエフェクトの改良&デバッグ アクツクTipsページの6を参照して 攻撃を当てたポイントにいろんな種類のドットエフェクトを発生させることができました! (デカめの相手は小さな乱数でエフェクト発生箇所にブレを付けています) pic.twitter.com/HEFI4IXRhZ

琥珀_ドッター@メイガス開発@KohakuPV

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#アクツクMV #IndiegameDev ※攻撃ヒットエフェクトの改良&デバッグ アクツクTipsページの6を参照して 攻撃を当てたポイントにいろんな種類のドットエフェクトを発生させることができました! (デカめの相手は小さな乱数でエフェクト発生箇所にブレを付けています) pic.twitter.com/5JsjCPfFdR

琥珀_ドッター@メイガス開発@KohakuPV

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とりあえず待機motion。いいんじゃなかろうか。以前よりクッキリ見える気がする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/2AMtiT6oo0

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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オブジェクトとキャラとの衝突判定を組込みました 以前はRayを屈指してましたけど、今回はシンプルなものに更新しました しかし、isGroundが相変わらず使えないですね・・・ #IndieDevs #gamedev #IndieGameDev #ゲーム制作 #unity3d pic.twitter.com/PjrvjC03Hg

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※音が出ます※ 今日は弾切れ音とリロード音を実装! これだけでそれっぽくなる!そしてリロード終了がとてもわかり易い!!うお〜! #Unity #IndieGameDev #indiegame pic.twitter.com/7QFQW7hwqG

すいでん@STAPgames(Unityゲーム制作中(ザコ))@suidensuiden

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初めてのゲーム制作の開発記録を 動画にしてみました。 まだ審査中でアプリ化になってませんが、 これからゲーム制作をしてみようと 迷っている方の参考に少しでもなれば幸いです。 youtu.be/xMij54uOS7M #ゲーム制作,#ゲーム開発, #Unity,#IndieGameDev

たくちーず@ゲーム開発初心者@cheese_tak

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<Faust III>'s attack sequences test (WIP) Even his stomp also deals damage ファウスト3世の攻撃シーケンステスト(WIP) 踏みつけもダメージを与える #screenshotsaturday #ScarletRecord #緋色の記録 #IndieGameDev #ゲーム開発 pic.twitter.com/XwBemazROy

Crescent Sun (クレセント・サン) 🥐@_CrescentSun

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#東風谷早苗の神風とともに 登場妖怪紹介! リリーホワイトは 春の陽気の中で言いました。 「春ですよー❤」 リリーホワイトは 夏の熱気の中で言いました。 「キルですよ……🔪」 夏対策は万全に! #リリーホワイト #東方Project #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart #indieGameDev #Gamemaker pic.twitter.com/Ddaob2JSwP

反歩堂@試遊版無料公開中!@SOREHODOH

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【Unityゲーム開発 39日目】 対魔道部隊戦を作りました。 敵はプレイヤーと全く同じステータスで、所属するレイヤーを入れ替えたのと、制御をAIに付け替えています。 #IndieGameDev #MadeWithUnity #unity #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/JxagTJubO1

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ステージ2-2を作成中です!! 動く床を実装しましたー!! #ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/BFKVkUFhkw

みずき@ゲーム制作_mohumohu studio@MizukiKoni59528

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【97日目】 「エネルギー不足」 昨日投稿した動画の戦いのラウンド3。 条件分岐をしつつ動きにバリエーションが出てきたもののお互いエネルギー不足が…! 最終的にエネルギー不足は分かりやすく見せたいところ。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/Dgpj8CndAu

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

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オセ…リバーシをメインにするつもりだったけど、パネル数に応じてダメージを与えるバトルをメインにしようかなと。 マーカーがてら足元に円形のHPゲージを置いてみた。 あとマップが寂しかったのでヤシの木も追加。でもまだスカスカ感。 #ゲーム制作 #IndieGameDev #Panelhopper pic.twitter.com/uhzS9IHJ7H

Yasui@towerb@towerb_info

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#ばけ探 最新PV「おさんぽ編」 普段の騒がしいPVと違って、オシャレで癒されます 疲れた時にどうぞ😸 音楽、動画編集 たちやま #RPGツクール #ゲーム制作 #indiegamedev pic.twitter.com/ReuExhJAAu

たちやま@ばけねこ探偵事務所@wtc_79562

土曜の午後、久しぶりに作業配信します~ ゲーム紹介用の動画を編集します。最近作ったBGMからどれを使うか選んだり、謎解きシーンやマップの素材動画を繋げたり( ˘ω˘ ) 【作業配信】自作ゲームのCMをつくるよ youtube.com/live/djT3I9O77… @YouTubeより

たちやま@ばけねこ探偵事務所@wtc_79562

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【UE5でサウンド実装のお勉強】#006 前回のファーストパーソンのテンプレートに球のオブジェクトを追加して物理衝突を検知してそれに音を付ける実験をしてみます #UE5 #indiedev #IndieGameDev #サウンド実装 #ゲーム開発 ↓こちらのリンクからどうぞ youtu.be/IP166qhRGAQ pic.twitter.com/oT2qpXgzXR

伊佐信彦@R3Sounds

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3個だけ消した時と3個以上消した時の サウンドが変わるように設定しました。 エフェクト周りが出来ればひと段落かな。 #ゲーム制作,#ゲーム開発, #Unity,#IndieGameDev pic.twitter.com/x7Em4gJgYL

rhythm(リズム)@GameDev@rizuu02261

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#ぼくの葬式にようこそ #IndieGameDev 4年前に作ったフリーゲームのリメイク版を製作中です。 ←リメイク前 リメイク後→ pic.twitter.com/MnGN2xmnNY

ひとさじ@hitosazi0000

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小さな変更ですが、亀の飛行方法を変更しました🐢! 飛行ボタンを押した後、上下のボタンで上昇と下降方向に向きを変更できます⇧⇩ 今までの飛行はどこか押さないと現状の飛行を維持できない仕様でした。この変更で飛行中の大砲が打ちやすくなります☺ #unity3d #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/heqZoIzxU8

ばっかず@RabbitAndTurtle開発中!@BackazuStudio

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#ゲーム開発 #インディーゲーム #gamedev #IndieGameDev #unity #ゲーム制作 #群馬県   群馬をテーマとしたアクションゲーム「グンマセカイ」を制作してます。今回は目的地への誘導する”やじるし”を導入しました。 pic.twitter.com/xKaObfNV3F

スチールウィングスタジオ@steelwing_drive

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#Unity, #ゲーム制作, #ゲーム開発, #indiegamedev いろいろと調整しています。サイドの壁の当たり判定とか、足場のランダム化とかとか… pic.twitter.com/VfHiMVHLty

アデノシン@Unity初心者@adenosine2580

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「コンバットエース」というエースコンバットのパクリゲー作ってます エスコンの疑問に思った点とか理不尽に感じた点などを削ったちょっと違う方向性のゲームになる予定です 動画は敵艦隊の弾幕を避けてるところです #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #ゲ制 #ゲーム開発 #indiegamedev #Unity3d pic.twitter.com/uenyrmoHTv

かねる(わかりかねる)@Vtuber@v_wakaru

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#Godot #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev ようやくエンディングが完成! これで全てのシナリオが完成したので、ゲームの完成が見えてきました! あとは、デバッグ、バランス調整をば! それが済めば、今月中にリリースできそう! pic.twitter.com/DdNyoDMWOf

大和局長(YamatoGameLabs)@個人でゲームを開発中です!@yamato_gk

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#Unity, #ゲーム制作, #ゲーム開発, #indiegamedev はじいて登るアクションゲームっぽくなりました! 思ったより難しいので調整必須です。 pic.twitter.com/mUEqCAPX4t

アデノシン@Unity初心者@adenosine2580

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