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#KawaiiPhysics WIP : Custom External Force github.com/pafuhana1213/K… 重力や風などの外力をより柔軟に使用可能に & 『外力をBPで自作』できるようにする機能。物理制御結果を上書きできるので、プラグインのC++コードを改造しないとできなかったことが少しやりやすくなるはず #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/pqf2UQqJPs

おかず@pafuhana1213

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UE KYUSHU LT会の資料を見返してて「C++部分が多すぎてウケが悪そうだな」と思ったので、Oauth2.0 認可&APIアクセス処理をC++をやめてBPで実装するように方向転換してみました。 (C++側では秘密鍵からJWTを作成するだけ) 思ってたよりも簡単に実装できて良い感じ! #ue_kyushu #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/5gXOvpp2BO

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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UE/Epicの自分用「アセット早見用の動画集」 (別名:宝の持ち腐れ防止策 or アセット眺めてニヤニヤする用動画) 今回は今回(2024年6月)の「今月の無料コンテンツ」でもらった「Lookout Tower」。 #UE5study #UnrealEngine #UE5 今回のアセット一覧はこちらのもの。 unrealengine.com/marketplace/ja…pic.twitter.com/VOh1dAf9J4

toya_tech@toya4tech

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シンプルジャンプ 撮り方なんもわからん…… 週末にモーキャプしたやつは後半トラッカーがズレてたみたいで使えない状態だった、残念。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC pic.twitter.com/WeEmP4Vfrr

無気力。@jackass_PK

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起動時にHPが反映されていないのは、私のミスでした。 同期できるようになりました。 #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #indiegamedev #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study pic.twitter.com/hKeEfFHdil

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Unreal Insights、Trace.File に与えた引数の channel はその後有効になり続けるらしい。例えば Trace.File cpu → Trace.Stop → Trace.File gpu → Trace.Stop と実行すると、2 回目の trace data には GPU だけではなく CPU + GPU の情報が載る。 #UE5 #UE5Study

らりほま@rarihoma

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Unreal Insights、Trace.File に与えた引数の channel はその後有効になり続けるらしい。例えば Trace.File cpu → Trace.Stop → Trace.File gpu → Trace.Stop と実行すると、2 回目のトレースデータには GPU だけではなく CPU + GPU の情報が載る。 #UE5 #UE5Study

らりほま@rarihoma

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#UE5Study ほんのりグラデのマテリアルでテキストを表示させたら、とりあえずなんかいい感じに見えると思う。 pic.twitter.com/sc5ixQoSS1

ひろきち@hirokichi_game

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UE5.4からSlatePostBufferと呼ばれる、 UIに投影できたりする機能が追加され、 そちらの設定や使用方法などをまとめました。 若干長めですが初歩・応用を記載してます。 #UE5 #UE5Study #アルゴンブログ 【UE5.4】Slate Postbufferを試す。 - アルゴンUE4/UE5&アプリ開発日記 argonauts.hatenablog.jp/entry/2024/06/…

アルゴンブログ公式@Argonblog

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準備運動 超特急でキャラモデルのインポートからモーキャプして撮影までやった。 モデルが同じだと各種設定ほぼコピペで対応できるのめっちゃ助かる。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/yaZ23pXwmE

無気力。@jackass_PK

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#UE5Study Editor Preferenceにおいて、 KeyBinding="キー名" で該当キーへ設定したショートカットを検索できるとの頃(UE5.4以降) "w"とか1文字のやつも一発。有難や🙏 pic.twitter.com/UUzE0uhb1v x.com/KristofMorva/s…

Kristóf Morva 👾@KristofMorva

Another sneaky undocumented feature I have made for UE 5.4 is searching shortcuts by their bound keys (with the KeyBinding="Escape" format), so if you know you wanna rebind "Escape", but don't know how the action is named, now you can find it! ⌨ pic.twitter.com/b8o1gPPfPa

恒吉星光@seiko_dev

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今持ってるパソコンのスペックがCorei5だったことが判明 通りでUE5がすぐ堕ちるわけだわ #UE5Study

H2さと@UnrealEngine5勉強中@H2_Satosato

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#UE5Study 群衆でのチームでのバトル検証 地味だけど”20000体のNPCすべて”が一定範囲で それぞれ一番近いNPCを見つけてきて 敵を倒しに行くようなAI実装できた!! pic.twitter.com/NV8PTJmVbq

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オンラインマルチプレイ時の、変数の同期方法を学習。 Replicatedではうまくいったが、通信料を抑えるためにRepNotifyにすると、BeginPlay時に値を変更するとうまくいかない。 #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #indiegamedev #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study pic.twitter.com/B4Ql0EAvy9

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UE5 Day425 #声優募集 →動画にチラっと出てくる女の子、声いれるのでセリフわりあて動画今度出します #UE5study UE5触り始めの頃の自分に伝えたい内容展開です ※UE5初心者の方は参考程度にご覧ください 今更ながらですが、、 デカールをキャラに反映しない方法を見つけましたorz… pic.twitter.com/22J5bEhwzX x.com/Sunshineluwx/s…

END 有益情報共有 声優探し中@Sunshineluwx

#UE5 危険 ⚠️BP破損⚠️ BP開くとキャラメッシュが消える現象が突如発生 ↓ キャラクタームーブメント やカプセルコンポーネントを選択しても 詳細に何も表示されない ↓ 一からまたBP作るのはめんどくさいので復旧方法調べる事に ↓ 調べるとBPの破損と判明→絶望 ↓… pic.twitter.com/GUsKzpALa8 x.com/Sunshineluwx/s…

END 有益情報共有 声優探し中@Sunshineluwx

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パッケージングが出来なくなってしまいました。 UE5.0.3でパックしてSteamDeckに送ると インクルードされるのがUE4で、 起動するとエラーでゲームが起動せず。 色々試してVisualStudio2019を更新したら 脆弱性で使ってた機能?が削除され 通常のパッケージングも失敗してしまうように。 #UE5Study

リョウ / Ryo117 / Atelier Delion@R117_3D

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モデリングモードからなら、PolyGroupEditで面を全選択してFlipをかければ面が反転します 厚みが欲しい場合はFlipの代わりにExcludeすればよいです #UE5Study #UE5 x.com/mahorba9th/sta…

₍₍⁽⁽まほろば〇△ ₎₎⁾⁾@mahorba9th

UE5で円柱の部屋ってどう作ったらいいんだろ モデリングモード見てもいまいちだし シリンダーを壁にするかと思ったけど中入るとメッシュ見えないしなぁ、裏返し方もわからん #UE5

墨崎達哉@T_Sumisaki

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UEのマテリアルレイヤー、上手く使えれば革命的存在かもしれん。ベースマテリアルとエフェクトマテリアルを分けて管理できたら最高だ…! #UE5Study

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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昨日みっちりRig関連について教わったので、今日は実装にチャレンジ! コントロールリグではなく、IK Rigで屈伸運動するグレイマンをシーケンサーで作りました。 IK RigはIK リーターゲッタの為だけにある機能だと思っていたのですが、IK Rig単体でもこんなことができるんですね! #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/vCoc97ciS9

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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UE/Epicの自分用「アセット早見用の動画集」 (別名:宝の持ち腐れ防止策 or アセット眺めてニヤニヤする用動画) 今回の分は、以前セール時に有料で購入したもの。 古代ローマな建築が欲しかったので・・・。 (単純に好き) #UE5study #UnrealEngine #UE5 今回のアセット一覧はこちらのもの。… pic.twitter.com/LgpHqHpoxT

toya_tech@toya4tech

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AnimNodeにおけるプロパティのカテゴリ順序ってこの書き方で上書きできたのね。Kawaiiのカテゴリ順序がぐちゃぐちゃなので整えよっと UAnimGraphNode_AnimDynamics::CustomizeDetails #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/MkCBOXO30z

おかず@pafuhana1213

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KawaiiPhysicsとControlRigに関する講演資料がついに!現地で聞いたときもめちゃ勉強になったのでオススメ! #UE5 #UE5Study x.com/IndieusGames/s…

Indie-us Games@IndieusGames

講演スライドは以下のDocswellからもご覧いただけます! docswell.com/s/indieusgames…

おかず@pafuhana1213

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今週はRPGです!⚔ カメラ機能や戦闘を作ってみました 動画はお見せできるのはないですが 来週中のアップデートでお見せします (UIは借りるものです すみません) #UnrealEngine #UnrealEnigne5 #UE5 #CGMA #IndieDev #GameDev #UEstudy #ゲーム制作 #UE5study #leveldesign pic.twitter.com/dQqu9ljtWb

StarLIghtZ_NULL | 目指せレベルプランナー!@StarLIghtZ_NULL

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Panel ClothがMarvelous Designerと連携しすぎてるなぁ...。UEでリッチな揺れものが作れそうだ。5.4ではUSDもサポートしてる。 #UE5Study dev.epicgames.com/community/lear…

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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Robust Skin Weights Transfer via Weight InpaintingがChaos Panel Clothから使える。使って調整してみたけど一発ウェイト転送でこの品質は最高だなぁ...🥳前半が単なるClosest Point On Surface。後半がInpaint Weights。 #UE5Study pic.twitter.com/lWw35SMk5G

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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Cloth AssetってFBXで出力できないかな… #UE5Study

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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数時間も敵AIと攻撃モーションいじってた 市販モーションも取り入れたので 見栄えもだいぶ良くなってきたんじゃなかろうか 頑張ったからタグをいっぱいつけておこう(笑) #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #indiegamedev #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study #UEStudy pic.twitter.com/sYL0zot1zW

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ワープ装置の解説わかりにくいのやりなおしました。 #UE5study 【瞬間移動】アンリアルエンジンでワープ装置の作り方 【ワープ】 youtu.be/JHH1b81VEo4?si… @YouTubeより

よっしー40-100@yossi40100

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#UE5Study Behavior Treeでabortsをlowerpriorityにしても実行中のツリーが終了するまではabortsされないのなんか他にやり方あるのかな…?

なめろう@namechung7716

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#UE5 Editor Utility Widget で会話データ等の一括多言語化に挑戦! 裏ではGoogle Cloud Translation APIを使用しています。 欠点は、本当に正解か分からないところ!! #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/T8SDNqdlYX

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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時間を作ってMotion Matchingの勉強をしてみました。 プレイヤーの操作についてくる感じが良いですね! Chooserと組み合わせると今までと作り方がかなり変わります。β版なので正式リリースがとても楽しみです。 #UE5 #UE5study #gamedev #indiegame #ゲーム制作 #P3DDG pic.twitter.com/r3l29hsxY6

のんびりゲーム制作@happy_game_dev

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#UE5Study 5000体のパーティクルに簡易AI入れて バトロワしてみた! 大群系楽しい! pic.twitter.com/EaGWPLpzCh

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■UEプラグインを作りました■ ゲームプレイタグをキーにした簡素なフラグ管理サブシステムです。 ゲームインスタンスを継承して作ったので、マップをまたいでも保存されます。 使い方はサンプルマップを見てもらうと早いです。 ※要タグの追加と再コンパイル #UE5 #UE5Study github.com/sachinashi/UcT…

サチナシ@UCsachinashi

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Shipping Build でも Log 出力を有効にする方法についてのドキュメント。結構使うので、最初から Target.cs に書いておいてコメントアウトしておくのがいいかもしれない。 #UE5 #UE5Study Enabling Logging in Shipping Builds | Epic Developer Community dev.epicgames.com/community/lear…

らりほま@rarihoma

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