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⏱️Time stop by master ⏱️時よ止まれ、ご主人様が命じる --------------------------------------- Check out this real game footage of time stop feature and subscribe for updates. タイムストップ機能の実際のゲーム映像をチェックして、アップデートを購読してください。 #GameDevelopmentpic.twitter.com/Mib7ENttml

Zackivory Studio@ZackivoryStudio

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飛行敵デザイン…ゲームに出してみたけど…なんかイマイチ。構造は悪くないのだけど…デザインからやり直しだな #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/lOJr0rHUXU

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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飛行敵デザイン中。上と下に様々な武装装備できるようにして、汎用性が高くなるのです。 #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/fzt2EaVHuf

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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新しいタイトル画面(左)を作りました。 シンプルなデザインにしました。 Adobe Fireflyを使用して、テキストのテクスチャーや戦闘機なども生成させましたが、結局採用しませんでした。 右画像は生成させた画像の一例です。 #シューティングゲーム #Unity #GameDevelopment pic.twitter.com/hN8WpEzWob x.com/miya00907380/s…

miya@ゲーム開発用@miya00907380

ブレット強化、スコア加算、ライフダウンアイテム機能の実装などを行い、全てのアイテム実装を完了させました。 また、初めて(以下の)たうろんさんのSEを利用させてもらいました。 - ライフダウンアイテム取得時 -> OB ダメージ 5 - プレイヤー被弾時 -> OB ダメージ 2 #シューティングゲーム #Unity pic.twitter.com/XNaIw4lxZg x.com/miya00907380/s…

miya@ゲーム開発用@miya00907380

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武器腕…結局は全部アウトラインつける事にした。視認性だいじ #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/ah2jFtNXCi

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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武器腕…調整。player本体と見た目が混ざってしまうのでアウトラインを追加してみる。クッキリした気がする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/08fpSRrnNn

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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昨日のアニメーションをゲーム化してみました。 #Blender #UnrealEngine5 #gamedevelopment pic.twitter.com/AZiU35OhpX x.com/aragamicg/stat…

えのた@aragamiCG

高架下 #Blender pic.twitter.com/6EABdRwPUp

えのた@aragamiCG

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武器腕…調整中、サイズ感はこんな感じで、もう少しplayer本体が見えるように微調整をする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/JYM36r8eKY

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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武器腕…大きすぎた…w 射線も伝えなくてはいけないし…難しい #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/HD1zm06C0n

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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Kudan@異世界ブロック崩し SmashBack!!!! 秋予定@kudan56880897

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#GameDevelopment 🎮 現実のオブジェクトをゲーム内に取り込もう! Einstar 3Dスキャナーを使えば、現実のオブジェクトを簡単にデジタル化してゲームアセットにすることができます。以下の手順で、あなたのゲームに新しいリアリティを追加しましょう! 🛠 手順: 1. 実物をスキャン 2.… pic.twitter.com/tdaatidM82

SHINING 3D Japan@shining3d_Japan

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スマOラもどき崖掴み編 #gamedevelopment #godot #vtuber #新人vtuber 新人 #ゲームプログラミング youtu.be/6X7it_ASMz8?si… @YouTubeより やっと投稿できた・・・自作ゲーム制作に戻ろ・・・

えうなひゃ@ejzdxuEunahya

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2脚敵の他のモーションも更新。武器も併せて更新。おおーいいじゃないのーw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/bxBjzSedi6

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#ゲーム制作 #RPGツクールMV #gamedevelopment #DLsite  場所効果:怯み等で戦闘強制離脱 ゴロツキの"前蹴り"を食らうと怯み、場所効果により落ちてしまうので厄介 だが、場所効果は敵にも適応される。つまり......? pic.twitter.com/xDYURB0xPQ

揚げ餃子@RPG制作@agegyouza123

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味方の魔法使いキャラ(緑)のパッシブスキルを実装しました。 具体的には、動画(00:06-)のように、近くにいる味方のHP の自然回復量を一定時間増加させるスキルとなります。 #タワーディフェンス #Unity #GameDevelopment pic.twitter.com/uYQDpETF9u

miya@ゲーム開発用@miya00907380

味方盗賊の新パッシブスキル(近接する味方の攻撃頻度を上昇)に関する以下の作業を行いました。 1. ユニットの説明文の改良 パッシブスキルの説明を追加しました。 2. パッシブスキルの性能向上機能の実装 ユニットのレベルアップ時にパッシブスキルの発動頻度などを向上させる機能を実装しました。… twitter.com/miya00907380/s…

miya@ゲーム開発用@miya00907380

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とりあえず待機motion。いいんじゃなかろうか。以前よりクッキリ見える気がする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/2AMtiT6oo0

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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実は…絵のコストを小さくしたくて640*480にしたけど…小さすぎるのかも…。敵の胴体は64*32で収めようとしているのだけど…難しいw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/iobtQEwG4t

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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これぐらいコテコテにしていきたいなと落書きで確認。問題はこれをドット絵に落とし込めるかどうかか… #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/5R6ZLSs390

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#スーパーゲ制デー 現在制作中の「ローグライク系バディオートバトルゲーム(仮)」 オートで展開される激しい剣戟にデッキビルドの戦略性を加味したメカニクスを構築中⚔️ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev pic.twitter.com/0mFHubTXrj

SGR_GAMES@GamesSgr

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#GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ ターン制のアクションRPGを作ってます! 汚染された惑星で、救助したりモンスターを倒したり探索ができるゲームです! #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #IndieGameDev #Regnet #RegretPlanet pic.twitter.com/K1Jflde3aB

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Shap-Eという"AIで"3Dモデル生成し、BlenderアドオンのDreamTextureを用いStableDiffusionでテクスチャを自動生成したアセットをPlayCanvasにインポートする方法を紹介しています🚀 support.playcanvas.jp/hc/ja/articles… #playcanvas #webgl #gamedevelopment #gamedeveloper #webdev pic.twitter.com/0ofrPE3rBE

PlayCanvas運営事務局@playcanvasJP

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壁つかみできた~!思ったより苦戦した・・・! #unity3d #unity #gamedevelopment pic.twitter.com/IjuFswq81m

あふろだアフロ@afro_da_afro

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