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少女と小さなドラゴンが、謎の化け物の闊歩する奇妙な場所を探索していくインディーゲームを開発中🎮🐉 どちらの道に進むかドラゴンと一緒に迷ってるところ👀 #screenshotsaturday #IndieGameDev #ゲーム制作 #UE5 #shadowmate pic.twitter.com/7kqn90T92E

uki_ゲーム開発🎮🐉@uki_gamedev

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地形追従テスト Terrain and Collider Following Test #indiedev #gamedev #IndieGameDev pic.twitter.com/Iep35WOFlI

PaPiPuGames@プリンセスナイト@PaPiPuGameStd

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石を投げる敵が完成しました。 The stone-throwing enemy is now complete. #indiegame #indiegamedev pic.twitter.com/cFm03ocN6Z

なお / Nao@nao_peca

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作成したメタヒューマン(MetaHuman)のキャラクターThirdPersonと差し替えてみた。 何故かほっぺたの色が灰色になってしまった。 #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #indiegamedev #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #MetaHuman pic.twitter.com/juS6d9Ae90

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※音が出ます。 BGMとSEが付きました。音源はOtoLogicさんです。 ぐっと臨場感が上がった気がします。 #Unity, #ゲーム制作, #ゲーム開発, #IndieGamedev pic.twitter.com/J3YDlv6deh

アデノシン@Unity初心者@adenosine2580

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#プレミアムツクールデー #スーパーゲ制デー #RPGツクールMZ #indiedev #gamedev #indiegamedev メッセージウィンドウ周りを改変しました。 吹き出しメッセージの形を変えてみたら会話がコミックみたいに見えて楽しくなりました。^^ (素材はらふぁさん @0741Elnn 提供) pic.twitter.com/PcdgFIOiu0

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#プレミアムツクールデー #PROMISWORLD #rpgmaker #indiegame #RPGツクールMZ #rpgmakermz #IndieGameDev #フリーゲーム Ver1.05で報告された「ステータス画面を開くとエラーが出る」不具合が修正されたことを確認しました(左図) 6月22日ごろ修正版をアップします pic.twitter.com/DlVJG3S71I

ツクーラー・まいシャ@Mas_Isi

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今日はスコア機能を実装しとぅえみました! そしてフレンドリーファイヤーもあるよ! #Unity #IndieGameDev #indiegame pic.twitter.com/zXMN9156WG

すいでん@STAPgames(Unityゲーム制作中(ザコ))@suidensuiden

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URPに切り替えてライトつけました 最初の洞窟(音無し) #indiegamedev #indiegame #ゲーム制作 pic.twitter.com/zqs0gQZCK5

Utayo @ゲーム制作 IndieDev@mdvl_gc

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ドット絵の背景描いて多重スクロールにしてみた! 今まで背景は普通のデジタル絵にしてたんだけど 当たり判定のあるキャラやオブジェクトと同じくドット絵に ただゲーム画面の見やすさが下がっている気も…もう少し見やすく出来ないかな… #IndieGameDev #SF進捗 pic.twitter.com/RjLBoei2qa

やぐれん@ゲーム制作@YAGURE_GAME

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【98日目】 「エネルギー効率」 昨日投稿した動画の戦いのラウンド4。 エネルギー不足をプログラムの効率化や回復チップを駆使していかに立て直すかが肝! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/WXgKtOVTTJ

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

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【制作1日目】 1作目が審査中なので、 2作目制作開始です。 プレイヤーを動かして弾を 発射する感じにしたかったんですが、 何かイメージと違う。。。 前途多難です。笑 #ゲーム制作,#ゲーム開発 #Unity,#IndieGameDev pic.twitter.com/70mt9SRZob

たくちーず@ゲーム開発初心者@cheese_tak

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#ぼくの葬式にようこそ #IndieGameDev 今回初の試みで、キャラクタープロフィール画面を実装しました! 物語が進むにつれて、キャラの情報を深く知ることができるようになるシステムです。 pic.twitter.com/oXBegf59Id

ひとさじ@hitosazi0000

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#ドット絵 #IndieGameDev 毎週日曜はメイガス冒頭からデバッグプレイします🎮 ・チュート面3の石板メッセージ部分に、ライフゲージが重なって文字が隠れていた部分を修正 ・ショップ店員さんの口パク不具合&一部メッセージ速度が遅かった部分を修正 などなど pic.twitter.com/5RT4wk9xgj

琥珀_ドッター@メイガス開発@KohakuPV

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2-3ステージ作成しました!! 回るとげとげの棒を実装しました!! #ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/RFowiyJQr3

みずき@ゲーム制作_mohumohu studio@MizukiKoni59528

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武器を量産中。あんまり動画出せてないけどネタは結構貯まってきてるのでそろそろ放出していきたいところ V3IR番外編:スナイパーキャノン youtu.be/S1x4I3fCBb4?si… #VersionThree #IndieGameDev #Unity #バージョンスリー #ゲーム制作 #ロボゲー pic.twitter.com/wG1SqOrGKW

RRR@ロボゲー開発中@_VersionThree_

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#Unity #IndieGameDev #ドット絵 ドット絵で描いたものをUnity取り込んでみた! パーティクルを付けることで見た目もいい感じに誤魔化せたのではないかと😁 ただ、まだこれを取っても何も起きない😅 pic.twitter.com/goqh9jEb02

よどサン🐱個人ゲーム開発中@Code_fami

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リロードを武器切替ボタンでキャンセルできるようにした こんだけですごい時間かかった(´;ω;`) #Unity #ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedevs #IndieGameDev pic.twitter.com/eIQpTlltLT

ガーネット@Garnet66666

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#PROMISWORLD #rpgmaker #indiegame #RPGツクールMZ #rpgmakermz #IndieGameDev #フリーゲーム 来る6月22日の更新で、ゲームクリアしても第二~最後のシャードを全部募集するよう変更。 功績点でシャードをもらってゲームクリアしたら、二度と戦えない不具合が見られたため、そういう処置に変更 pic.twitter.com/qvPNnLrSnG

ツクーラー・まいシャ@Mas_Isi

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#ゲーム制作,#ゲーム開発, #Unity,#IndieGameDev 箱に入っている感じに壁の生成 音の振り分けが出来たと思ったのですが 3個以上消した時に2つの音が聞こえるのは ↓こちらのコードが適応されていないから private void PlaySfx() { soundManager.RandomizeSfx(clip1, clip2, clip3); } pic.twitter.com/8biuVWr2H7

rhythm(リズム)@GameDev@rizuu02261

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#ぼくの葬式にようこそ #IndieGameDev 朝からスクリプト作業進めてます! 今日中に1シーン分終わらせたい💦 pic.twitter.com/oHACo1Dp9H

ひとさじ@hitosazi0000

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#Unity, #ゲーム制作, #ゲーム開発, #IndieGamedev スタート画面も作りました。 最初に作っていたステージはチュートリアル用に、本編はエンドレスモードとしています。 pic.twitter.com/EaSL3HN34P

アデノシン@Unity初心者@adenosine2580

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#wip #IndieGameDev #ゲーム制作 🎮データが壊れたため バックアップからデータの復旧をしていて、 複数の音を適応する所まで戻りました。 あとはParticleSystemの適応だけだと思うけど ここがあまり良く分からず色々調べています。 pic.twitter.com/aB0e1xJGRb

rhythm(リズム)@GameDev@rizuu02261

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[オリジナルBGM] ギルドが営む出会いと別れの酒場 #IndieGameDev #RPG #DTM #ファンタジー #LaFugue pic.twitter.com/vWZjZd3oYA

𝐦𝐞𝐢@mei_LaFugue

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#ドット絵 #IndieGameDev ゲームの素材をドット絵で作成中。 今回はゲーム中のアイテムを作成。 アイテムと言っても、いわゆるアイテムとはちょっと違うのだけど、、 何と言えば良いのか表現が難しい😅 とりあえず、一度取り込んでみよう! pic.twitter.com/p2268acrWH

よどサン🐱個人ゲーム開発中@Code_fami

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#ゲーム制作,#ゲーム開発, #Unity, #IndieGameDev,#ChatGPT エフェクトを適用したいゲームオブジェクトに Add ComponentからParticle Systemを適応した結果 pic.twitter.com/jZSSx0qk2c

rhythm(リズム)@GameDev@rizuu02261

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森ステージの敵を作成しています。 この敵は石を投げるようにする予定です。 I am creating an enemy for the forest stage. This enemy will be made to throw stones. #indiegame #indiegamedev pic.twitter.com/5q4dmelDJn

なお / Nao@nao_peca

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6/13(Thr.)-15(Sat.) #プロジェクト・ソラリス 錬金道具を作ったり装備したりするメニュー再構築中 Started reworking Equipping and Alchemical Tools. #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/bcRgP9vIp0

tomo-mana@tomomana16

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Unityってパーティクル自身のランダム性は設定できても射出方向のランダム性はスクリプトで設定するしかないのだろうか…(とりあえず作っては見たものの #Unity #ゲーム制作 #indiedev #IndieGameDev pic.twitter.com/JxJ4uARWgw

トムの樹@GameDev@TomnokiStudio

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It depends on us if metal will win alone, or with our help. メタルが単独で勝つか、それとも私たちの助けで勝つかは私たち次第です。 Wishlist RADIOSOL on Steam: store.steampowered.com/app/2934330/RA… #RADIOSOL #indiedev #indiegame #IndieGameDev #screenshotsaturday #ゲーム制作 pic.twitter.com/5FrzXj5Cos

TripletConcept@TripletConcept_

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#アクツクMV #IndieGameDev ※攻撃ヒットエフェクトの改良&デバッグ アクツクTipsページの6を参照して マグスが攻撃を当てたポイントに忠実に ヒットエフェクトを発生させることができました!💥 (デカめの相手は小さな乱数でエフェクト発生箇所にブレを付けています) pic.twitter.com/6dRHhkwojw

琥珀_ドッター@メイガス開発@KohakuPV

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#アクツクMV #IndieGameDev ※攻撃ヒットエフェクトの改良&デバッグ アクツクTipsページの6を参照して 攻撃を当てたポイントにいろんな種類のドットエフェクトを発生させることができました! (デカめの相手は小さな乱数でエフェクト発生箇所にブレを付けています) pic.twitter.com/HEFI4IXRhZ

琥珀_ドッター@メイガス開発@KohakuPV

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#アクツクMV #IndiegameDev ※攻撃ヒットエフェクトの改良&デバッグ アクツクTipsページの6を参照して 攻撃を当てたポイントにいろんな種類のドットエフェクトを発生させることができました! (デカめの相手は小さな乱数でエフェクト発生箇所にブレを付けています) pic.twitter.com/5JsjCPfFdR

琥珀_ドッター@メイガス開発@KohakuPV

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とりあえず待機motion。いいんじゃなかろうか。以前よりクッキリ見える気がする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/2AMtiT6oo0

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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オブジェクトとキャラとの衝突判定を組込みました 以前はRayを屈指してましたけど、今回はシンプルなものに更新しました しかし、isGroundが相変わらず使えないですね・・・ #IndieDevs #gamedev #IndieGameDev #ゲーム制作 #unity3d pic.twitter.com/PjrvjC03Hg

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※音が出ます※ 今日は弾切れ音とリロード音を実装! これだけでそれっぽくなる!そしてリロード終了がとてもわかり易い!!うお〜! #Unity #IndieGameDev #indiegame pic.twitter.com/7QFQW7hwqG

すいでん@STAPgames(Unityゲーム制作中(ザコ))@suidensuiden

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初めてのゲーム制作の開発記録を 動画にしてみました。 まだ審査中でアプリ化になってませんが、 これからゲーム制作をしてみようと 迷っている方の参考に少しでもなれば幸いです。 youtu.be/xMij54uOS7M #ゲーム制作,#ゲーム開発, #Unity,#IndieGameDev

たくちーず@ゲーム開発初心者@cheese_tak

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<Faust III>'s attack sequences test (WIP) Even his stomp also deals damage ファウスト3世の攻撃シーケンステスト(WIP) 踏みつけもダメージを与える #screenshotsaturday #ScarletRecord #緋色の記録 #IndieGameDev #ゲーム開発 pic.twitter.com/XwBemazROy

Crescent Sun (クレセント・サン) 🥐@_CrescentSun

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